[閒聊] 怪真的需要改那麼強嗎?
如題,ES14000多在T16金圖開金箱被一隻擁有快速攻擊的螃蟹0.5秒內撞掉,直接傻在電腦前面
HP也是,5000HP加雙躲,刷高等圖還是很常滑倒,看玩專家的實況大家都只刷T11..,以前玩專家還可以刷到T13
怪改那麼強,扼殺了很多冷門流派,現在捏新角都是先捏防禦機制,專家感覺還是召喚、圖騰、地雷這種直接避免接觸怪的最穩
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天賦一半以上都在想辦法點血
難度不好拿捏吧 太難太簡單都有人抱怨
乖乖把護甲撐高雙格撐滿就沒有問題了
5000HP+雙躲跟紙糊的一樣,被秒殺是正常的
我這季玩vp爪旋風斬還蠻舒服無腦的耶
你可以打白圖
其實雙躲6000到6500差不多才是新門檻
為了滿足核心玩家的優越感 搞到新玩家都一季死光
現在感覺拿躲避不如拿護甲 防禦機制的平衡壞掉了
現在與其點雙躲靠賽,不如撐硬減傷還比較實際
我魔幻老頭刷的很開心
護甲才是真的,格擋跟閃避骰到另一邊就下去
五捷老頭95-98沒翻車過,然後就改版了
SC玩家跟HC玩家說沒翻車過==
印象中自從反叛那版開始,怪物傷害就高到明顯雙躲扛
不住了
堆血和護甲才是真的
因為想不出好玩的機制,只好調高難度
王可以很難 現在是怪比王難根本倒退到隔壁d3初期
小怪可以增加強度 可是比王還強真的過頭了
雙躲6000都很容易死了 這年頭沒個護體都不好出門
想不到新花樣就調傷害調血量,都是這樣的
太簡單的話開季兩週就季末了,官方是這樣想的吧?老
實說這兩季玩的很累也有點倦怠,機掰幹
d3死了還不會扣經驗 POE要這樣搞死亡懲罰就降低啊
沒有靈巧的雙躲就是垃圾
這季都不大敢玩HC了, 這個不敢打那個不敢碰, 好累-_-
一直死到底哪裡好玩
之前都雙躲 現在都雙躲+mom ==
之前都雙躲 這季死太大換格檔或MOM才比較安全QQ
這版只剩5J老頭 其他都得滑倒
雙躲真的超鳥 護甲格擋才是真防禦
小心 提經驗懲罰會被幹哦
有些酸民看到經驗懲罰就會勃起開幹
玩poe想求簡單是不是走錯棚了
很明顯這季是設計給group playing 的
難不是問題 線路爛才是
3.9、3.10這兩季真的要有別的防禦手段,護甲的減傷用過
後真的會回不去,與其靠雙躲靠賽,不如實實在在把防禦
雙躲同時是最棒 也是最爛的防禦機制
撐好,而且官方很明顯地想要玩家也注重混抗,這兩季混
傷真的是痛到極點...
GGG把難度拉高應對那些高端玩家,問題他們大部分都有團隊
負責輸出的一樣全堆傷害,反正防禦有光環師詛咒師搞定
當然這季的五捷是個例外
最終受到改動制裁的,還不是一般玩家
測試員都是老鳥hardcore玩家 難度只會漸漸符合他們的
程度 幫新手QQ
專家不管在哪個版本 一直都是先捏防禦機制 刷低階圖
我都稱雙格穿螃蟹甲 然後覺8賽打20分鐘才打死 給你參考
POE本來就是hardcore取向阿 這有什麼問題? 要大眾左轉DDD
hardcore不是問題 弄到一堆昇華和技能玩不下去才是問題
玩得下去啊 0.0
這遊戲明明主打高自由度天賦職業跟技能,結果現在根本
就是逼大家都去玩meta技能,不然就是痛苦多多收穫少少
呵呵
這季真的就堆護甲,瞻妄怪死掉才發動或死了也能發的技
能太搞人
衛士流血雙格檔玩得滿舒服的,只是刷圖沒那麼快就是了
魔幻mom試試
還好我a10,L65就畢業end game了
不說了我冠軍血雖然5100但護甲23000常常轉到一半躺地板
這季已放棄...太無聊了,下季瞻望近核心直接退坑等2.0
hardcore取向?下版不加入蜜蜂嗎
圖騰超爛
樓上說的有理,高難度會限制自由度
還是看防禦機制吧 不然你14000 地圖詞難一點被秒也不誇張
玩格擋的穩到不行
就數值膨脹ㄚ
我依然覺得你把小怪搞到比boss強太過頭了
對於滿足感回饋大有問題...而且分配回報也開始偏了
就本來你可以幹很多事都能賺到通貨 現在越來越窄
一個連HC都幹的機制 居然有人扯HC 呵呵呵
不然我就問,瞻望修幾次了
我玩SSFHC也是阿 5300血召喚 打70圖被不明秒殺 直接傻眼
樓上這季70等的圖你要當作上季的T12來看(開瞻望
8000多es被礦坑一個黃怪普攻直接秒,到現在還是不敢
相信==。這遊戲真的一個小怪普攻就好幾千的
官方應該是把怪血量變高 而不是一直瘋狂拉傷害
而這遊戲護甲減傷公式又很怪 大傷害反而效益低
這季有提高怪的血量啊 只是傷害提高對玩家而言更致命
從秘教開始 機制難度大概都是那張圖+5等左右 這季譫妄大概
是+7-+9左右
小怪真的比王強 打小怪莫名其妙就爆血
打征服者臉坦全部沒問題
然後設計給group play超搞笑 group play強到單人最強的流
派是一人靈氣師跟戰吼師
撐護甲還不是被尻成白癡==
真的很度爛 沒玩五捷就該死嗎
馬的 真的常常莫名暴斃 明明已經搞出一堆防禦機制了
然後線路又爛 只要到台灣晚上singapore japan全都爆ping
連去澳洲 美國 歐洲ping又很明顯 隨便反應慢一點就命危
推死亡懲罰降低 躺一次要打N張圖才回來
我是好幾季前就放棄專家了啦 土壤實在不適合生存
不過反正可以退出 HC就每次4層就退出來吧
國際服這幾季晚上真的線路爛爆 我剛剛97等95%死了四次
決定這季到這邊就好 也36挑戰 這爛線路誰玩得下去
玩這遊戲近視度數越來越深 畫面特效越看越酸
護甲加護甲水卡熔岩
HC五捷仔昨天打完20層東西都噴了被地板炸死氣到中風
湊了一個禮拜玩兩天就死了555
會無聊說穿了,poe的gameplay一樣就是爛啊,當初說要
調整怪和boss,結果只有智障加血加傷害,那個鳥gamepla
完全沒動,結果一堆影片還是在秀機體,9成都帶信仰
可以看一下reddit最新sirus九宮格,可以連到滿=.=
覺得不好玩可以不要玩啊,官方也會看玩家數找方向吧,如
果所有人都覺得爛又自虐一直玩,官方說不定還以為改得很
好==
這季直接放棄機制了 動不動就暴死== 休閒玩偶爾開一兩小
hc sc 難度分開啦
與其點防禦機制,不如全點攻擊跟怪物來個真劍對決,先秒
殺他就不需要防禦了
樓上是多菜==
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[閒聊] 官方什麼都想了,就沒想過PoE的本質嗎?其實我這季也只玩兩天啦 然後就都在玩NS了 不過看了一堆脫穎而出的流派,有點感慨 官方想了這麼多更動,做了這麼大的嘗試 就沒想過POE的本質嗎48
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