Re: [情報] 3.11 patch notes
※ 引述《dase1352 (姑獲鳥的兒子)》之銘言:
: 原文:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2873739
: 編年史:
: 騰訊:https://reurl.cc/4RM39R
: ======
: 個人筆記:
: Freezing Pulse 冰霜脈衝
: Now has an added Damage effectiveness of 200% (from 150%).
: Slower Projectiles Support 減速
: Supported skills now have 20% less projectile speed at gem level 1 (from
: 30%), up to 30% less at gem level 20 (from 49%).
關於魔幻電烙BD的部分:
(1) Storm Brand
啟動頻率變成0.5s ( 原來為0.6s)
不過點傷增傷效率變為30% (原來為40%)
基本上魔幻電烙BD烙印本身的傷害並不重要,
重要的是魔幻(Archmage)給的超大量的點傷,
降低點傷增傷效率等於再給這個BD砍一刀.....
雖然啟動頻率變快, 但整體還是會少10%的DPS
(2) Brand Recall
耗魔為每顆烙印耗魔的20% (換句話說呼喚六顆需要1.2單顆烙印的耗魔輛)
基礎CD改為 4s (原為3s)
每級生級提供的CD回復增加改為8% (原為10%)
(3) 星團珠寶
以下技能被削弱:
Hex Breaker, Evil Eye, Forbidden Words, Remarkable, Grand Design,
Expert Sabotage, Vicious Bite, Holy Conquest, Flexible Sentry, Hulking Corpses,
Cold-Blooded Killer, Wrapped in Flame, Fire Attunement, Hibernator, Capacitor,
Replenishing Presence, Antivenom, Non-flammable, Antifreeze, Insulated,
Readiness, Dragon Hunter, Conservation of Energy, Spring Back, Stubborn Student
Liquid Inspiration, Adrenaline, Peace Amidst Chaos, Heraldry, Disciples,
Pure Agony, Purposeful Harbinger, Endbringer, Master of Fear, Victim Maker,
Circling Oblivion, Wicked Pall, Drive the Destruction, Thaumophage,
Numbing Elixir, Spiked Concoction, Sleepless Sentries, Chip Away,
Precise Retaliation, Skullbreaker, Precise Commander, Savage Response,
Precise Focus, Self-Fulfilling Prophecy, Surprise Sabotage, Mob Mentality,
Cry Wolf, Haunting Shout, Lead By Example, Provocateur, Warning Call,
Rattling Bellow and others.
詳情:
Grand Design
現在變為:
烙印持續時間延長10% (原為20%)
烙印貼附距離增加20%
烙印施法速度增加10% (原來只有提高啟動頻率, 現在鼓勵玩家積極地手動施放烙印)
不再增加烙印的最大存在量
Remarkable
烙印施法速度增加8%
施放烙印時有35%的機率多叫一顆
不再增加烙印的最大存在量
Holy Conquest
增加5%的移動速度
每當烙印啟動時, 烙印會貼到一個新的敵人身上, 此效果內建CD 0.3s
烙印施放速度增加10%
Chip Away
烙印呼喚提供20%額外的貼附距離
烙印呼喚的CD回復效率增加4%, 最高疊至40%
(4) 相關傳奇裝備
Fevered Mind (狂熱之心): 不再直接提供法傷增加和耗魔增加
其效果改為"範圍內(範圍:小)的大天賦效果變成'+20%法傷 +10%耗魔'"
限一
Voidbringer (法暴手)
增加的耗魔量變為 40-80 (原為40-80%)
(5) 火烙 (Armageddon Brand)
點傷增傷效率變為85% (原為75%)
啟動平率變為0.75s (原為0.8s)
AoE 增加為22 (以前為18)
從這點來說魔幻現在其實更適合去串火烙,
如前面所說魔幻烙印重要的是魔幻給的點傷, 烙印本身的傷害並沒那麼重要。
即使在當前版本,
魔幻火烙的傷害在打沒被烙印貼附的敵人時效果還是超過魔幻電烙,
不過魔幻電烙打被烙印貼附的敵人時效果會超過魔幻火烙。
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火烙的問題點不是掉下來的時間太長嗎 不然我記得傷害一
直都是贏電烙的
光是烙印召回不能刷新時間和掉落回原點 烙印就死一半
電烙打被貼附的敵人會有more傷害, 這個時候傷害會贏火烙
魔幻 呼喚 狂熱之心 中3刀 電烙還會有人想玩喔?
Hex breaker砍攻速嗎
Hex breaker 改成引導2秒後移除一個詛咒. 不再詛咒免疫
這根本直接砍死了玩個毛
還好上季玩過魔幻電烙了
幹竟然直接砍免疫詛咒= =
天雷烙印有搞頭嗎?只是看影片 放出烙印到噴出技能有個
時間差 要速刷體驗可能不會太好
我根據改版的數據, 調整了PoB的參數, 現存的人物大概會變成
要看發動頻率吧
GGG平衡 直接砍死 他要你玩其他毒瘤
單顆電烙dps對被貼附的敵人, 不算敵方debuff還是可破1M,
配合雙烙印天賦就有2M, 而且因為耗魔大幅降低可以連續自施
星團沒增加數量..那沒插的必要了
天賦樹上的烙印天賦有強化, 比如說女巫起點左上角的那個
現在除了提供傷害, 還有提供貼附距離
我也認為烙印還是可以玩
拓荒還是會很順
end game 應該也可以
單顆只剩1M根本爆砍 要連續自施幹嘛玩烙印
整體來看我倒覺得旋風斬跟電烙差不多慘
只能寫個慘字
火烙問題是時時打不中怪,不是傷害問題QQ
玩家玩遊戲就是想透過努力後有得爽
但GGG是把爽的都砍到不能爽= =
烙印最大存在數量被砍兩顆?對火烙印也很傷阿
連上限都砍有點看不懂..
現在天賦樹上有三個增加烙印最大存在量的大天賦, 全拿的話
還是可以達成6顆烙印齊聚
不過這樣的改動也讓烙印中型星團的疊加價值大幅下降, 可以
只裝一個, 然後去點天賦樹上的天賦
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