[閒聊] 最後通牒 GGG統計數據
還記得上季GGG在季末的時候做了一份輿圖天賦使用統計嗎?
這次GGG也做了一份關於最後通牒的聯盟機制的統計:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3129971
如果只看T11+ (Lv78+)的部分:
(1) 在"能見到試煉王的試煉"中, 沒能見到試煉王的比例: 64.39%
GGG說這包括"沒能打到第10波" "打到第10波前就走人" "根本沒開試煉"
我想這句話也意味著在一場試煉中,
試煉王會不會出是一開始就決定的, 與過程無關。
GGG說他們設定的試煉王出現率是2%,
但根據上面的數據, 只有35.61%打到試煉王,
這意味著一般玩家遇到試煉王的體感會是約140圖一場。
(2) 見到試煉王後, 打敗他的比率: 60.35%
GGG覺得可能是因為試煉王的出現是如此地稀有,
導致玩家缺乏機會去練習與他的對戰。
順帶一提前9波的通過率都在94%以上。
(3) 不同種試煉的完成比例: 守塔(86.83%)>純殺怪(84.88%)>生存(82.79%)>佔圈(75.86%)
我自己是覺得佔圈其實比生存簡單,
生存模式下如果出了大量的遠程怪,
到了最後幾波, 一個走位不慎可能直接被射成刺蝟暴斃。
佔圈主要是太花時間了, 也且不大適合相對簡單的Ruin(毀滅)debuff
(4) 最危險(事故率率最高)的試煉Debuff:
限制藥水(23.37%)>召雷圈Lv3(20.17%)>承受傷持續增加(20.16%)
這裡的事故指的是"玩家在試煉有這個Debuff的情況下失敗"
不考慮與其他Debuff的搭配。
我自己偏好的選擇是 毀滅(Ruin)/鮮血剃刀/瘴氣, 而這些事故率確實很低.....
(5) 高級逸品作為獎勵的出現次數
在超過5000萬場的試煉中, 以下的高級逸品作為獎勵出現的次數:
鏡子 - 出現了173次, 有70場次拿到
獵首 - 出現了403次, 有164場次拿到。
也就是說高級逸品出現後, 有大約60%失敗了....
對比前面提到了前9波成功率都在94%以上,
對上試煉王也有60%+,
可能是高級逸品的出現反而動搖的意志?
這情況可能有點像是有些玩家在上面的黃條越長的情況下,
會變得越弱,
變慫之後反而在本來不會死的情況都死了。
另外試煉的獎勵也是在一開始就決定的。
--
所以刷一萬張t14+不要太非,每場都打就可以獲得hh
一天刷100張,剛好換季還是刷不到xd
更何況機率這麼小,標準差很感人
還要加上恍神或是累積debuff太多失敗的
我覺得飛車仔應該很大比例的影響到這數據吧
完全不打/挑機制(只殺怪)/見好就收 都會增加看不到的機
會
飛不起來的更需要挑機制吧...
獎勵越好的時候怪越強是不是我的錯覺?
頂配的例外啦 我是指比起偏硬但刷不快的build 速刷型的
還是比較多人玩吧
有數據推 原來是圖打的不夠多 努力點平均一天可以打一次王
佔點竟然還有75%== 我身邊朋友沒有一個在打這個
2% 難怪打完A8只遇到一次 原來試煉王是看人品的挑戰
我選擇跳過
什麼意思 生存出的怪跟佔圈出的怪不一樣嗎?
所以他媽是到底要不要調高機率==
限制藥水這個大便debuff怎麼那麼多人選= =
在尾王出現過一次鏡子碎片。然後那場死了。幹
看到好東西就動搖了
當季才有完整體驗的機制,將機率弄成這樣,好棒棒
機率一直都沒問題…問題是靠賽…要解決的是這個
比如說王可以保存…類似這樣
我是比較希望能有補正機制低於或高於2%時發動
140 一次 昏倒
死了就沒了真的太糞 舊版好多了
舊版是東西要一件一件看很慢 新版是死了啥都沒
原來我是非酋血脈QQ
但看完數據 才發現不是血脈問題 而是這遊戲比較不適合
輕度向休閒玩家
如果以挑戰來說 end game boss也才兩個 覺得還OK
看不懂你的說法 難道佔圈不能出大量遠程怪?
我看到103次退坑
我的經驗是生存到了後面幾波,出怪量和補怪宿速度會大幅超
過同條件下的佔圈,而且怪會以被激怒的狀態登場;我後來生
存時如果有被打到半血以下過,那一波結束後就會見好就收
自從被lv3雷圈殺過 從此不選雷
10%經驗 vs 2%機會王 當然是選2%王啊
三級雷圈是真的痛
真的3級雷圈死過後 從此不碰雷圈
還有人沒afkㄛ==
雷圈只敢點到2而已== 三級又大又痛
限制藥水這麼雷的東西死亡率竟然才23
有些流派藥水沒啥差啊
三級電圈碰到暴擊圖一律不上
地雷打生存,常常被生在旁邊的激怒大猩猩一掌打死
原PO 應該是因為有設定最大怪數量上限 所以才會有你這結論
會有激怒狀態是有那個打不掉的圖騰的狀況
還有樓上說的猩猩吼
我的意思是想說 硬幫幫的bd和殺怪為主的bd 祭壇體感會不同
除了解挑戰外沒選過藥水那個
毒跟刀算比較簡單 閃避流也能選毀滅
火冰最後幾階選個一等的沒什感覺 但升二後傷害高不少
電的是絕對不選==
電一開始被卡過幾次走位被電死後就沒選過了= =
電的不能誘爆滿場都是超煩 是說耗魔損血怎麼沒數據?
因為沒人選吧 我也只有抽血會選而已= =
耗魔損血也是廢技阿 損個幾百一下就吸回來了
樓上如果你是玩魔幻就不會這樣說了
耗魔3000來算的話,按一次技能是30000基礎電傷,扣除7
5%抗性還剩7500 按個兩三下就爆炸了好嗎
說的好 哪個魔幻會白癡到點那條來打
正常BUILD點耗魔損血當爽詞 魔幻專被剋的根本不會點
如果3g再狠一點就是不做成三選一 而是每一關隨機抽一個技能
逼玩家決定要不要繼續解試煉 這樣出現大師的統計應該更感動
這樣玩的話賽季存活人數也會很感人
是說怎麼不用碎片...收集碎片在去挑戰王 或是轉賣
耗魔損血的數據在縮短射程的下方, 失敗率約11%
我是覺得既然試煉王會不會出是一開圖就決定的, GGG大可在試
練王會出的場次提示"試煉王有意下場挑戰"; 不過GGG最近對於
給玩家純方便東西好像很遲疑, 像花園改爛後還是不給通貨化
尾王為什麼不改成用碎片去開呢 這機率低到無感
打贏的還只有60%
腦殘賽季
做夢)不想轉賣 用神廟那樣的介面 你打過3階的選項就有
個徽章 然後湊幾個3階徽章換一個挑戰王的機會
賽季挑戰也能出個用XX組合挑戰的 這樣不是有趣多了?
說實在的,獎勵出現高級逸品真的會讓人緊張..反而本來贏得
了的可能都會翻車…
高級物品真的刺激 心態改變 操作就跟不上了
人類就是這樣
之前打一顆崇高的生存通牒覺得時間過得好慢
就掉一張深層記憶 王的傳奇一個都沒掉 怎麼留做紀念
打王一直空殼 想留個傳奇當紀念都不行 還要自己買超蠢的
直接擼死 連給他放招機會都沒有 放棄成就反而沒壓力
爆
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