[情報] 3.17 元素技能三倍杖
https://i.imgur.com/HJKijYA.jpg
會不會又是個逸品裝備
看這個敘述扣抗是按比例算,滿抗要堆到兩百左右
真的要強推自施了嗎
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
1800全知180全抗...剛好差不多(180-60)*0.63=75...
要再高一點 63更少是乘0.37
這把配全知 超級玻璃大砲要來了嗎
請問 如果是-100抗 就會變成-37?
這條詞算法應該是現有抗性*(1-0.63)=最終抗性
跟邪眼頭盔一樣
還得看機會成本, 拿杖的法術BD, 杖本身提供的DPS增加就可以
有相當於100%~150% more的增傷, 而且沒有副作用
攻擊BD的話, 三倍傷害可能無法抵銷這個杖的低基礎傷害而且
無暴擊攻速加成
這個插元素魔像不知道有沒有效果
負電甲,或把冰雷傷害都轉成混傷火傷承受,然後衝單一
抗性?
配烈炎+神聖血肉把承受的元素轉混沌,抗性放爛?
這個扣抗的概念是直接x0.37還是像增加魔力保留效用一樣是/
1+0.63?有大大可以解惑嗎?
reduce不是減少的意思 是減法吧
對耶,也有可能是純粹減63%抗
如果單純減法應該會寫成像希望之絃或新出的-76抗珠寶
目前為止這種寫法的都是倍率而不是直接減
配凋落頭盔直接減到負的然後稱負抗
看來GGG跟元素抗性有仇
到底是誰把構築都弄成玻璃大砲呢
凋落頭盔也是用*的
玩不了負抗啦 這種詞會讓你絕對值減小
舉例來說三抗-60%,帶冰抗凋落頭盔會變成-30/75/-30
這個機制應該討論過很多次了....
光是凋落頭就不可能玩到負抗了==
不過現在問題來了,如果戴頭盔又拿這個手杖....
-60*(1-60%-50%)=-60*-0.1=6%,等愣!
^少打%
不過應該不是這樣算吧?應該類似傷害的more、less是用乘
的?實際上做出來應該是-60%*0.5*0.4=-12%
reduce是加起來啊 所以就應該是樓上說的那樣 看ggg會不
會無恥偷加上限
應該不會搞出負負得正這種事吧... 應該... 吧
其實現在就能用軍團珠寶(冰電轉火,冰店抗*0.5)測試了
軍團珠寶是寫less不一樣
喔喔
那到底會怎麼互動呢(沉思
這是加減法而已吧
乘法不是more/less嗎
一版的法術BD持拿武器大概是1.5~2倍左右 這把3倍雖然
有副作用但是應該是超級划算了
補63%也不是什麼很困難的事情
4條抗性T1詞就可以補滿了
反而是一把2倍傷害的杖做出來都是複製裝等級的
呃..假定頂素質是60%更少,那就是*0.4,想達到75%抗性,
會需要稱到通常抗性187.5,也就是比平常多稱113%的抗
我想到最適合的反而是開四淨化光環
感覺只有新出的珠寶比較好撐這麼多抗
開這麼多光環撐抗 犧牲的傷害也不少
不一定划算就是
如果四淨化都開下去,並且點了100%光環效果,那就有150%
抗性,還缺90%抗性才達標,笑死
Mark跟Bex有在reddit回答一些問題 總結出來的重點
是乘法 負的值也會變少 所以跟多里亞尼之型有點衝突
那我想最好的用法就是配賽巴坤神聖血肉+烈焰之心
75%承受的元素傷害轉渾沌,元素抗加減撐一下就好
假設拿底的,75%更少,不稱抗就變成-15%元素抗,
1.15*0.25+0.1*0.75=0.36左右,也就是相當於64%抗性
還好啦,當作自己在打扣抗圖(ry
要撐60+(75/0.4)=248抗吧,假設頂60,多100抗要拿
(60+75)/0.4=337.5才對
喔對,負的也要算上去,累死
*0.4絕對不是那麼小的副作用
ㄟ不對我想錯了 hec算的才是對的
我記得抗性懲罰會先算,也就是說,你稱100%抗,最終會是
(100-60)*0.4=16的抗性
所以稱248抗就變成(248-60)*0.4=168*0.4=67.2,
可是元素技能很吃武器加成耶
我也記得是最終才算
這把不就給你加成了嗎...200%more欸
純看敘述沒有限度造成元素傷害 感覺可以拿來搭贗品千
力鞋
對啊,他說元素技能造成三倍傷害,沒說元素傷害三倍www
用閃電打擊敲出混沌傷害之類的
依定很貴
魔血三抗水不知道夠不夠
不夠...正常要撐135抗,你要撐337抗,比別人多兩百多
我猜應該新的end game會提供新的做裝方向撐防禦吧
不然現在看起來新的傳奇副作用都不小
價格應該不用擔心 副作用大到沒那麼容易玩
除非掉落本身太少 像追憶那樣
技能標籤有元素的就三倍 很猛阿
248-60=188
直接超凡脫俗不撐抗了(x
先弄到魔血再玩新裝備
先不說這些 為啥他人物沒有臉 :(
神聖血肉+烈炎之心,75%元素傷害轉混沌,然後撐高魂抗
直接把副作用抵銷XD?
其實沒辦法完全抵消,我上面有算過
真的擺爛就差不多相當於64%元素抗,略危險
總之做build先來一條魔...
感覺補抗挺麻煩 以這把素質來看 75抗要稱262 幾乎原
本的兩倍 然後這算法跟凋落頭一樣都是reduce 所以如
果兩個一起用應該是相加 就會變成一條75 另外兩抗固定
0
魔血不缺抗 沒差吧
魔血不缺抗?你該不會拿去裝抗性藥劑吧
通常不都裝寶鑽、水銀、真銀、硫磺拚傷害?
而且上面算過了,就算你真的拿魔血塞抗性藥劑,也還要撐
不少抗...*0.4真的挺傷的
感覺就設計拿來配轉能力項鍊 撐到3000+也滿抗了
功能藥劑後綴可以洗藥劑時間內抗性啊==
魔血不是本來就不缺抗嗎 是我玩錯還是…
藥劑效果作用期間附加 (37–40)% 元素抗性
魔血裝夠好不缺傷害就會換抗性藥劑 39更少元素傷害超屌
那就可以靠魔血補抗,但還是一個大坑
感覺微妙,格擋難稱,減抗比你想的更gy
這一定超貴...
冰川之刺起飛了嗎
31
[閒聊] 全知配上三倍杖是法術救星嗎?三倍杖直接給你三倍元素傷害 全知項鍊給你破百三穿和超高抗性 穿上牛甲不怕暴傷 高護甲 +5大抗 不過相關黃裝台服不好找就是了 忍者網也開始有人這樣玩28
[問題] 請問元素超載這個天賦的問題?元素超載字面上 就是暴擊時會額外造成40%元素傷害 但不會有暴擊加成傷害 所以若點了元素超載 暴擊率還是要撐一下(包含天賦和裝備給的) 暴擊加成則完全放棄嗎? 這樣理解對嗎? 元素超載 暴率還是要稍微堆一下以提升覆蓋率? 以電弧來說 大約暴率要撐到多少% 元素超載的覆蓋率才夠呢 ?26
[問題] 3.17 爆炸箭矢搭元素之相問題3.17起手玩了元素使build 爆炸箭矢 看了一下忍者網我抄的作業有用元素之相天賦 武器是拿閃電傷害弓 想請問是因為弓的閃電傷害可以觸發元素之相的擊中導致火抗降低 但爆炸箭矢的燃燒不會觸發元素之相20
[健檢] 天雷電弧地雷T14以上生存健檢【目前天賦】 【目前裝備&技能串法法】 地雷杖1:天雷-高能地雷-投射物減速-附加閃電傷害-地雷網-地雷陷阱傷害 地雷杖2:電弧-高能地雷-附加閃電傷-快速組裝-地雷陷阱傷害9
[問卦] 認真好奇為何一定要用五倍券?如題,去年的三倍券總成本大概花了快23億台幣左右吧 今年卻還是堅持要用五倍券,明明知道大家一定會拿去年成本出來罵有圖利廠商之可能,頭腦正常的人都會避一避吧? 如果真的要撈油水錢,又不會惹出新聞來的方式我想應該蠻多的,為何還是要強推這個一定會被罵慘的政策呢?有沒有卦? -----