[問題]近戰的傷害為何會被法術跟弓海放
看係數近戰很多都有200%以上,看天賦給的傷害也差不多,輔助寶石給的更多傷害也沒比較少,但是近戰的傷害就是很難跟法術或弓比較,這季在提升dps到了一個瓶頸了,到底法術能夠傷害海放近戰的原因是什麼,來此想集思廣義一下,感謝各位。
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閃打:
冰閃打弄到近dps也快2億而已,老p弄個冰bv或我之前分
享的全知龍捲都有4億
這兩倍的差距是怎麼出來的,真的很難想出來
我看你是沒見過某個20億雙持打擊哦
以刷榜 近戰其實面板比較高 但實戰上自砍一半以下
法術 弓箭沒有面板跟實際輸出有差距的問題
你自己看看這陀uber你玻璃近戰怎麼玩怎麼撐輸出
自從出了uber後 近戰已經大減去刷榜的人數罷了
以前哪有冰凍陷阱的事 整排都是寒冰衝擊雙持打擊
看過玻璃大砲 還真沒看過玻璃人
閃打撐傷害可以撐很高沒錯啦 只是踢到路邊石頭 就死了
近戰是理論帳目可以堆很高 實戰有吃到一半就不錯了
要吃武器點傷又要吃命中攻速跟一堆有的沒得 法術無腦撐
爆等級就好 當然被海放
製作組很明確的暗示 玩近戰都傻逼
不然這一季終極挑戰應該是用臉坦每一個王
近戰實際輸出時間有差
有20億雙持打擊的連結嗎
近戰理論上是貼臉A人,卻比弓箭法術這種有距離還多時
間差
還有機制各種pdr
一堆詞綴都pdr
上一季的1B大哥用一連的劈砍 要刷數值的話很多可以搞
然後就是技能本身差距 最近最夯的刷榜招就是品質OP
1.2億dps 閃打:?
除非你一上去王就秒了 不然你還沒上去多久你就死了
死人可是沒輸出
近戰是上下限差很大 不像法術只要升級就有一定的傷害
萬惡命中
傷害和防禦面難兼顧 一個投射物遠遠弄死你
別說1000萬了 我玩近戰連200萬都堆不出來==
樓上說的玩衝擊波去了嗎?
上古版本衝擊波也能百萬內
命中真的白癡
在現在補助寶大砍遊戲機制叫近戰別玩的版本沒有了
曾經看過一季最高排行的20億雙持打過 找不到影片了
記得是打6人賽最終階段下來還得放慢動作瞬間秒殺
ggg就怪怪的看近戰刷榜就覺得近戰一定很強真的有病
btw KOBE有分享過刷榜的69億雷鳴重擊可以找找
6B的smite跟上季的1L劈砍同一人
唯一指定認證近戰 將軍戰吼 吼起
就你要搞到進戰頂峰的裝備.玩遠攻跟召喚可能可以養好幾
隻。重點還是機制上對近戰的不友善。
你的法術其實也要打個星號 不透過特殊方法放(COC/
CWC/圖騰/陷阱地雷/烙印) 自然的處境也沒好到哪裡
去
自施法術也很爛阿XD
我每季都玩近戰,只能說傷害什麼的不是問題,如果你放棄
生存,傷害什麼的一樣很好撐,但沒生存就沒輸出空間,所
以遊戲體驗來說非常差,所以對近戰沒概念的,基本上玩個
近戰,很有可能連打圖都有問題....但近戰上限其實沒有比
較低,但實際上打uber boss 各種限制太多,根本打不出帳
面傷害…
uber最愛出的地板技 放了王站上面近戰直接失智
近戰還很多要凹套路 凹到王站地板上一樣只能發呆
近戰從來就不是傷害不夠的問題 是很多機制根本不能
近戰解 強如肌肉哥打個uber maven一樣打的頭破血流
被海放很明顯你沒有2000dps的雙持匕首
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我上季的小故事:玩劈砍到千萬還是覺得跟屎一樣
換閃打(直接換連調都沒有,輔寶少一顆),表面上dps是掉
實際上是暴幹強,打圖快2~3倍,打王也沒比較弱
但閃打最大問題就是無法控制…
因為“命中”啊
反了吧 近戰帳面傷害海放遠程 只是實戰打不出來
只能當POB戰士