[閒聊] 為什麼現在遊戲很多走裂縫 爬管道?
這幾年遊戲常常出現
走裂縫 走管道 走懸崖
統一視角 只能往一個方向 然後只能前進往目的地
超級沒有意義和浪費時間的東西
這是在偷讀取時間嗎? 還是有什麼含意?
有趣的是不管日本還是歐美的遊戲都有一樣的情節...
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是 在偷讀取時間
當然也真的是那種在偷你遊戲時間的
真的有
還是你想看loading screen
偷看內褲
loading有它的好處 你不用操作 可以放一些說明
看風景
以前bio開門動畫多有趣
第一個想到的就FF7re
是 被你發現了 這樣可以假裝成無縫接軌
PS5 only 的遊戲就不會這樣
loading 期間可以跑廁所RTA啊
還有坐纜車電梯之類大概也都是在讀取
萊莎一堆
攀岩遊戲?
像Returnal每次死秒讀取回起點,然後場景瞬間變化
這種最討厭的是你得按著前進 都知道他在偷讀取時間了就
戰神那個逼你看無限迴廊父子對話,就是在偷讀取啊
會想還不如自動走 不然就乖乖做開門動畫切場景吧
因為歡迎光臨my縫
玩家會期待縫縫後面有什麼 驚不驚喜 意不意外
偷讀取時間啊 這麼明顯
看讀取畫面也沒差 起碼可以喝水上廁所吧
可以滑手機
當大家都4090頂配啊 ?!
要偷給你偷但是好歹自動走完阿
4090也辦不到 只有次世代家機能辦到吳縫上PC的話八成為了
移植時省事會把loading畫面加回去吧
萊莎是故意拖你時間+賣大腿 跟其他作品的鑽縫是不同理由
太快也是有壞處,像巫師、黑魂、法環想看左下小提示
,還沒看完就進遊戲了,很不方便
PC是架構上有瓶頸,所以MS才想推什麼direct storage
就偷讀取 機體限制就這樣
除了這些還有坐電梯也是
以前就一堆了
蘿拉側身鑽縫感覺賞心悅目
就真的是在偷讀取
是 還有那種一直爬牆整天爬牆的
電梯最有名就質量效應,當初就有人抱怨為什麼要把一堆對話
塞到電梯裡,因為讀取超久,不放對話就只能看著隊友發呆
有些玩家不想漏掉對話,就一直反覆坐電梯把對話看完
MASS EFFECT真的花超多時間對話
做的較好的是GTAV 開車NPC對話時間拿捏的差不多
我覺得這種方式很令人煩躁,一堆廢話不聽不行,怕錯過什麼
東西,還不如給我看進度條讓我去做其他事等讀取
因為以前直接給讀取畫面,現在還會多一點設計
會讓玩家分心去做別的事情才失敗吧
除了PS5 only的遊戲 大多都要靠這招偷讀取
但現在都跨平台 當初PS5這快速讀取的設計 就沒啥用了
不然移植到PC 讀取速度沒PS5那麼快 還要改浪費工
我自己也是不喜歡放重要的東西放在偷讀取的過程
最有名的就秘境那種 過程聊天會說到重要的事
同意你這篇 真的超無聊
是說Direct Storage到底是生到哪裡去了
秘境探險真的誇張
FF7R也是,真的煩
就偷讀取阿 以前BIO開門也是這樣
那個SE的Forspoken的PC版好像要第一款採用
偷讀取不好嗎
有的遊戲跑一跑就進讀取畫面卡死那種比較賭爛吧= =
這麼多人喜歡進度條喔 當初用PS4玩巫師3和FF15那個進
度條讀取時間久到哭耶
當初FF15讀取完還要強迫兜風,一個任務都還沒辦就睡著
我也很意外推文的回答
就不想聽廢話又怕漏掉重點,進度條就沒這問題
戰神那是非戰之罪吧,就還有PS4版本沒辦法啊
為什麼覺得聽對話會是浪費時間啊 那不就是劇情的一部
分嗎 會覺得對話內容無聊那表示他文本寫得不夠好啊 還
是你劇情都得要有過場動畫你才願意看?
打斷節奏啊
遊戲就是要拿來玩的不是看的,劇情大多用對話框帶過即可,
需要大場面演出展現魄力時在讓玩家收看就好
就跟為啥某些明星打鬥戲鏡頭晃到你能吐一樣
看now loading有很有趣嗎==
當我看我字幕後不能直接跳下一句,要聽玩全部台詞就很煩躁
不錯了還會看對話框XD,我有遇過對話按掉,再來質疑
劇情的
now loading 比硬塞拖時間操作或對話好多了
我反而比較討厭戰鬥的時候還講一堆話,根本沒時間看
懷念 now loading
不看劇情是要怎麼知道遊戲要表達什麼?我只是討厭拖時間的
設計
now loading好多了? 所有遊戲都是now loading也這樣想嗎
now loading你看膩了就會變成你說的拖時間設計了
這也要讀取 那也要讀取 玩沒多久就要讀取一次之類的
讓你有在做事的感覺
不過電梯至少可以整裝 比較踏實
不是吧 哪有一句話打死的非A即B一定要選一種的
騙讀取也不是最近有的 很古早就有了
如果你還在用CD玩遊戲的時代 就會發現明明還沒要讀
為什麼克勞德爬通風管那段 不能在蒂法後面
電梯也是喔
取你家CD機已經在乖乖叫了
我不能接受
重點是有些騙讀取的公司為了讓你不冷場
在過程也放一些重要的對話 讓人沒有休息的時間
那種才是比較可以議論的點 因為真的會漏掉
賞心悅目時間
戰神那種傳送門區域講點故事的我還比較能接受
有很多可以騙讀取的方式 有些廠商選擇的方向讓人不接受
降子而已
至少我手把可以放下來喘個氣
覺得now loading好多了就去玩switch sports啊
讀好讀滿 讀到你叫不敢XD
因為裂縫管道在那
魔物獵人都玩了千小時以上,也沒在介意載入畫面怎樣
雖然這樣說我還是玩得很開心
戰神講故事我都會停下來聽完,而且戰神有一點不錯就
是沒講完的下次會繼續講
偷讀取不是不行,做太明顯又放重點就是煩
講到讀取 當時PS4的對馬是怎麼做到讀這麼快的==
瑪莉歐開始的傳統XD
像是舊作的MH,場地切成好幾塊被讀取一直打斷遊玩過程才會
讓人煩,如果現在的MH只有進出任務時才讀取,那根本無所謂
打了數千場任務也沒覺得會煩
更正一下 就算偷讀取過程沒重點 不想漏掉東西還是很煩
要做就巧妙一點,不要太明顯,不然直接給我載入中畫面就好
偷讀取
對馬讀取真的超快,剛瞄到小提示就讀取完成了
想休息我建議你隨時按暫停就好 讀取畫面去上廁所倒水
明明是被迫的 怎麼突然變成優點了
按暫停回來還是要把無意義廢話跟操作過完……
偷讀取不是不行,只是遊戲公司選擇用塞很無聊的過程掩飾
玩家怕漏掉什麼要聚精會神在這些橋段就很煩
重點在廢話跟完全意義不明的qte之類硬塞東西的做法
不知道為啥在FF7re第一次被鑽縫煩到
對馬的方式其實很多遊戲都有做
它是會先載完必要的元件讓你可以操作,再慢慢即時補齊
就修飾的很好而已 爛的那種就一堆PS等級方塊
對馬那種就一般開放世界的做法阿,串流讀取地圖
原來如此
艾爾登是邊移動邊讀取.我舊PS4就是這樣看著樹慢慢長出來
偷讀取時間啊 不然你以為的開放世界是怎麼切場景
發現戰神那個是圓環後都不跑了 讀取完自動會開門放人
戰神用最多
DC 永恆的阿爾卡迪亞 聽到cd該該叫就知道要進戰鬥畫面了
貼噁心熊貓圖不知有何居心,該回去隔離了吧
這行為一開始是創舉但當每家遊戲都這麼做就令人煩躁了
戰神傳送門我都不跑,原地練招式按法(雖然不會加次數)
PC有些遊戲已經支援高速讀取了 還比家機快個1秒
可以去查Callisto Protocol的PC讀取才2秒吧
這款應該是最近期的 沒意外的話死亡回歸PC應該也支援
媽的剛爬完ff7re的通風管就看到這篇
FF7RE有些是要重現舊作啦 不一定是騙
FF7RE比較杜爛的是強迫走路聽講話 你只要不走就等你 靠
近速度又極慢 明顯不是為了偷讀取 戰神也做一堆縫不知
道幹嘛 為了配合ps4? 連世界樹空間有些幾乎都秒開 是
為了配合部分需要讀取才全部都讓你一定要進去吧
想到戰神+1 直接站在原地等
我是開發商的話就放個女角在晃奶跑步,這樣大家就不
會在意是不是偷讀取了,跑越久越好XD
以前一款恐怖射擊,整天爬通風管,裡面卻放怪嚇人
,有夠雞巴
FF7R PS4沒辦法 它光跑就整天呼呼叫了 連海報都不能秒讀
就連隻狼都有,不過我還真沒想到蛇谷懸崖是在讀取?
問頑皮狗
魂系列有一個必經的路去做正確的讀取
所以出現奇怪的BUG可以穿牆什麼的就會發生地形錯亂
對了還有滑坡也是嗎?星際異攻隊跟組織隕落都很多
魂是一堆電梯吧
但魂的電梯同時有好設計+捷徑 挺不錯的 搭的時候也不用動
不要都臭FF7re,戰神跟組織殞落還有很多遊戲都一堆
這樣,差在因為FF7 是直線,就好像會遇到很多。說真
的現在遊戲真難為,怎麼做都有人嫌,趴個幾次鑽個幾
次就嫌煩。
更明顯的是戰神吧 傳送的時候 還要先到另一個空間
讓玩家繞路 這樣有比較好?
把讀取這個無謂場景的資料量省下來 還可省點時間吧
這種手法就不知道為啥變成主流
不過等到徹底割除PS4之後大概又不需要這招了吧
是阿 你也知道阿 阿不然有什麼更好的方法?
覺得如果是一般遊玩場景這樣是沒辦法的辦法
但像是戰神 連傳送都要換到另個場景繞路 很沒必要
就直接放loading畫面比較好 玩家去喝個水也好
那種畫面不能放太多東西耗性能,有對話你又嫌冗長話
真的無解阿 強制跳出一個2D小遊戲嗎?
就是太執著一鏡到底 但其實一旦他有傳送功能
就不可能一鏡到底了
玩家開選單也不是一鏡到底了
像是對馬戰鬼的方式我就很欣賞
各方面優化好 還是有讀取畫面但就是快
然後各方面的ui和資訊什麼都很有減法的思維
戰神的思維比較多是加法 例如:為了不要有讀取畫面
那傳送時 就"加"個次元空間 讓玩家看不到讀取吧
喔 但是玩家可能覺得次元空間繞路很重複又無聊
那就在繞路的時候 再"加"上一些閒聊的對話吧
我想各位也只是嫌一下而已 並不是不能拉受吧
接受
對XD樓上說到重點 不是不能接受啦
覺得既然性能其實到不了 那就刪減一些物件或特效細節就好
現在的遊戲 畫面大家其實普遍都覺得夠好了
把過於負擔的畫面物件和特效拿掉可以順順跑也是種做法吧
看loading條就不會中斷節奏嗎?
可以在中斷也沒差的地方放loading
我想法也是跟樓上一樣 如果是一般連續遊玩場景
騙讀取的方式和Loading的方式可以不用同一種斷點
當然不適合有loding條 爬裂縫場景偶爾可以
但如果太多就很突兀 有時候寧願減少特效減少物件內容
然後如果是劇情告一段落 或是傳送 那個loading其實沒差
因為像戰神這種 刻意用個次元空間 無謂的多繞路
也沒比較好..而且那個次元空間本身也是額外的資料讀取量
就已經資料太多需要時機讀取了 又要額外增加讀取量?
時間
怎麼可能放loading畫面比較好
如果劇情告一段落了,那鑽個縫有什麼差?
不過也考量到製作方 還要顧及ps4初代機 ~ps5的性能差異
鑽縫至少還有實質上的遊戲意義,放loading畫面就是
確實不好做
破壞沉浸感
我覺得戰神開發者也是降子想的所以變成那樣
我上面的說法是 鑽縫我還可以 但是那個次元空間很無謂
做得好的,可以利用鑽縫什麼的增加懸疑性等等的
總共加起來的時間更久
大部分也都久久才鑽一次,不懂有什麼好抱怨
而且我上面說的 是我寧願他減少畫面物件和特效
給玩家偷看女角屁屁
現在其實連攀岩我也膩了,一直推著方向鍵沒啥意思
偷讀取時間已經算不錯了,哪像軌跡根本只為了爬管道而做
個場景爬管道
阿就有人在那邊覺得一鏡到底很神blabla
現在遊戲本來就普遍沒啥內容,不過會有人說現在遊戲豐富
多了
戰神5就被噴過PS5版本照樣叫你爬牆鑽縫
都要上PC所以無解
看這篇就知道 不管鑽縫還是Load都有人可以有人不可以
不管哪個都有人抱怨還能怎麼辦? 有更好的方法之前就無解
為什麼戰神的傳送叫做多繞路?同樣讀取要等20秒 差別只
在這20秒是有場景有對話 還是直接給你看20秒loading畫
面不是嗎
鑽縫只是舉例,有遊戲內畫面一定比讀取畫面好,因為
你讓玩家留在遊戲世界裡,不是要玩家抽離
遊戲裡藏讀取設計不夠好,不等於讀取畫面比較好
設計上要做的是讓藏讀取跟遊戲世界更好結合,而不是
退化回用讀取畫面
要配合PS4啊
戰神表示
理想是這樣 但他原理的前提就是趁畫面沒啥東西的場景
加上需要拖一定的時間 才有辦法偷偷讀取
在這兩個前提的限制下 跟鑽縫的效果差異不會太大
但的確多點不一樣的呈現方式比較不會疲乏
然後其實以現在ps5的讀取速度 這些問題其實應該都還好了
畢竟都可以做到拉捷特2的無接縫穿越時空的技術了
之後的遊戲 聚焦在優化其實就足夠了
另外如果說是抽離遊戲世界
我是覺得其實開選單雖然也是在遊戲中 但其實已經脫離
原本沉浸的狀態了 更不用說絕對是中斷一鏡到底了
至於讀取畫面 你放個圖片或是一些劇情的回顧
真的要說也還是在遊戲內容範圍
其實沒有那麼決斷性的所謂遊戲中 遊戲外
終究是個人感受
讀取比鑽縫好吧,至少能划手機==
你可以在縫前面滑個爽再走過去…
以前不討厭讀取畫面,直到FF15快速旅行後我就討厭了
所以不少遊戲選單盡量做得符合遊戲世界,而且不管怎
樣,選單都是玩家與遊戲互動,本身還是積極進行遊戲
讀取畫面就只是空等,抽離情緒,抽離互動
反正青菜蘿蔔各有所好
別說讀取了UI也可以分個100種門派
反之 走縫縫和次元空間繞路就不是很積極的遊戲互動...
變成例行公事強迫玩家去做無謂的事情
像法環就不會 他單純是要你摔死
絕地組織殞落啊,一堆牆縫要鑽,快速移動還少的可憐,
那個滑坡真的很機車,常常摔死。
以前玩家抱怨讀取畫面太久沒事可做所以遊戲廠商才弄鑽縫,
結果變成玩家抱怨鑽縫太無聊不如給他看讀取畫面XD
4
好像是ue引擎的通病?
FF15 也很愛啊
這串最多人提到的遊戲就不是UE做的
絕地隕落可以快速移動?
質量效應那個電梯在三代還被拿出來當梗玩『有點懷念以前
搭電梯的那段時光』『並沒有』
讀取時間,有誠意的會在讀取時聊天補劇情
絕地就算有些沒縫的區域一直跑
跑太快也會整個畫面卡住等讀取
對馬的方式真的優秀,玩奧德賽接對馬就快到覺得像黑科技
2077也有 一堆坐車對話的 讀取好還可以跳過XDDD
對馬是設計好的地點 類似DQ11的解決方法
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[閒聊] 覺得玩那種遊戲最浪費時間??我個人玩過最浪費時間的一款遊戲是腐朽之都二 明明很粗糙我卻玩到400小時... 那種無腦殺而且會上癮的遊戲最浪費時間 第二就是那些無腦接任跑腿充值的網遊OLG 每天刷一樣的副本看一樣的劇情不知道自己為啥有那個耐性27
Re: [問題] 聯盟是不是很多基因有缺陷的?看到這篇我只能說部落就是爛 活該被人殺爆 我自己是部落,誓盟選死靈 應該大家都知道聯盟都會在門口進出殺人 我自己碰過幾次,為了部落當然是要跟對方大戰,中途救了無數的部落朋友13
[問卦] 長大會不會覺得玩RPG很浪費時間?我有一款NDS上的重置的FF3 打到水晶塔就卡關了 最後的魔王一碰就死 那張卡帶買了10多年了 進度存檔就擺在那邊好幾年沒進展 然後薩爾達時之笛的3DS重製版也是 卡在時之神殿 就不玩了 存檔也是放在那 最近回去玩超任的復活邪神3 覺得很浪費時間9
[閒聊] 什麼時候開始覺得玩遊戲是浪費時間?如題 西武強投平良海馬 近期公開表示他不會再玩遊戲 「以前我有空都會玩遊戲,但真的很浪費時間,現在完全不玩遊戲後,我可以把時間拿來 做飯,或是看棒球相關影片,多了很多時間可以利用。」9
Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?Galgame過氣很簡單 浪費時間 我舉例Little Busters 媽的走到真結局前還要先跑:棗鈴 小毬 庫特 三隻泰國蝦 美魚 來來谷 才會開啟Refrain,幹有夠浪費時間,不如把這些時間拿去打棒球。X
[問卦] 為什麼現在遊戲讀取這麼慢?如題 以前的遊戲 根本沒有什麼讀取畫面 你一開遊戲就直接開始 最久也就等個兩三秒 但是現在的遊戲 短則十幾秒 長的可以到幾分鐘 真的很浪費時間耶 究竟 為什麼現在遊戲讀取這麼慢呢?5
[AOE2] 按右鍵隊伍會重新組隊印象中小時候玩就會這樣了,現在玩決定版還是一樣 有時候控部隊右鍵敵人,心急就多點幾次右鍵,隊伍就會重新排列組合,走前面的人還會往 回走重新組隊,浪費時間 有時控衝撞車去撞還有幾台就罷工停下來或脫隊往很明顯是錯的方向走 請問大家玩都是耐著性子,按一次右鍵就好嗎?還是有別的方法別讓他們重新排列?X
[問卦] 就國防部不知道當兵浪費時間?如題 不是說不能延長時間 而是進去當兵在幹嘛 掃地 刺槍術 行軍 這幾項有什麼用嗎? 為何不增加射擊 單兵作戰 器械運用 等更有意義的事呢?- 這是婚姻版還是媽佛版? 人走了活著的人要怎麼做管得著?? 而且討論這種議題還討論到夫妻失和 那不就跟幼稚園小朋友打賭如果自己變身成碳治郎和你變成五條悟 PK誰會贏一樣愚蠢??