[情報]實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%
實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%收入來自光碟版遊戲
儘管每年仍有數百萬份實體遊戲銷售,對於遊戲公司來說,實體遊戲市場已經不再是主要收入來源。根據外媒報導,近期索尼 Sony 釋出了最新財報表示,去年一整年
PlayStation 5 與 PlayStation 4 實體遊戲銷量持續下滑,僅在整體收入百分之三,且持續下滑。相較於 PS5 上市前,實體遊戲收入占比如今僅剩不到一半。
索尼互動娛樂(SIE)截至今年 3 月上一財年中,總收入約為 315 億美元,較前一年增長近 10%。在索尼公司內部,遊戲部門可說是財務支柱。然而,在 PlayStation 遊戲與服務部門中,實體遊戲僅貢獻 3% 收入,約 9.45 億美元。雖然這數字看似可觀,但相較於整體部門收入,可以說是不值一提。
儘管實體遊戲銷量持續下滑,但遊戲業務總收入跌幅相對緩慢。目前,各大主機廠商正以不同方式應對實體遊戲不可避免的衰退趨勢。其中微軟旗下許多 Xbox 第一方遊戲已不再推出實體版、任天堂則為 Switch 2 推出了備受爭議的「鑰匙卡」功能,使得 NS2 大多數第三方遊戲不再擁有真正的實體版本。
隨著實體遊戲逐漸淡出遊戲產業,越來越多遊戲不再存在實體版本,這意味著玩家更難以真正獲得遊戲本體,只能夠取得使用權,同時這也對喜愛收藏遊戲的玩家造成困擾。如今實體遊戲仍具有不錯的收藏價值,真正殺死實體遊戲的原因是數位版遊戲所帶來的便利性與普及度已逐漸成為市場主流。
看起來以後SONY主機都會預先拔掉光碟機,要另外裝,掌機應該直接數位化試水溫
之後慢慢都像STEAM那樣全數位化
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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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洗文仔
收藏者算收益 只玩二手的對公司來說就是0
洗
要也是看純粹買遊戲本體的占比吧
DLC 鯊魚卡 水晶 這些錢也拿來跟實體片比嗎?
if 訂閱貢獻佔收益80% 實體遊戲3% 應該也還好
簡單來說跟什麼類型販售關係不大啊 不要賣遊戲 ??
還有很多遊戲內購機制還沒分析?
這只是收入的佔比 而且所謂的實體收入計算的只有第一
方實際銷售收入 第三方給的授權金及抽成都不算在這裡
面
是不是在講淨利 實體有成本 賺的就不多這樣?
買實體收藏的少了?
PS5玩五年了我還沒玩過實體PS5遊戲片=.=
數位較賺吧 不用壓片
實體剩3%也太扯 假設平均一片40鎂的話 只賣出2300萬片?
因為分母不同,這篇報導的分母是總收益,有包含訂閱收入
若單純只看實體版與數位版而已,印象中實體版還是佔了
二三十%左右,還是相對少數,但沒像這篇講的似乎是低到
可以無視的比例
除非買不到 否則每片還是都會買光碟
實體還是有存在的必要,不少人想買實體來玩,看看迪士尼
為了串流平台直接把實體影音全停賣,結果串流平台沒做起
來,又開始在歐美賣實體BD影音
洗文id不會消失
遲早的
3%也太少
可以寫一篇遊戲本體與DLC銷售金額的差距,然後預言以後
遊戲本體會消失只會賣DLC(欸)
某片大虧扣掉還有正 很強了
首發價格都差不多 實體派
洗
另一篇索尼財報也說今年4-6月實體數位比 數位來到83%
真的假的,台灣超級多實體派的耶
每片實體收入都索尼全賺,統計的繆論
非索尼第三方收入沒算進這3%中吧
33遠征人龍暗喻幻想,都不算3%內
老早就說過Sony就是要放棄實體遊戲了,溫水煮青蛙,
你遲早會習慣沒有光碟的日子
索尼自家遊戲財報,非全體實體財報吧
是多低能的想法,才會放棄光碟
贏STEAM優勢就光碟片,別再夢消滅了
我還是不會支持數位版,畢竟只是擁有使用權,未來服
務終止什麼屁都沒有
33遠征實體供不應求這公司保證非僅3%
索尼本家FF7R FF15數位占當然高
這3%供應30%玩家,一片二手至少轉賣10次
反觀隔壁支持者還一直用實體銷量自嗨
索尼的財報一向都有把第三方遊戲放進去 沒上switch的遊
戲實體也只能靠索尼 不然算上steam實體比例只會更慘
索尼還肯保留光碟機就要感恩了
我已經忘了上次買光碟是什麼遊戲
一片可以上百上千人交流
3%是不是太豪小了
在現代保護主義當道下,推數位產品也合理呀,否則誰知道美
國會不會又要硬課你們高關稅,大幅墊高成本
隔壁才很愛終止線上服務,而且當初還賣很貴,說停就停超沒
品
首發還是買實體 數位又沒比較便宜 比較便宜就會考慮
實體占空間阿 一堆遊戲破完後很難會再拿出來
解決這個問題的方案:
實體光碟片不發行一般版,只發行附加特典的收藏版
。一般版只發行數位版。
由於一般版的流通量較高,若只發行數位版,廠商就
能吃到大部分一手片的銷量。而收藏版的利潤較高,
流通量較低,實體二手片對銷量的影響較小,而且也
能從更高的利潤中獲得彌補,又能滿足重度玩家收藏
實體的需求。
數位那種使用權太垃圾,假如我真的想把遊戲傳給兒子
還不行勒
是索尼刻意不想賣吧?去賣場買新片(ps4) 每個都說沒貨 ,
意圖 明顯
沒辦法 家裡網路太慢 光是更新遊戲20gb 都要等好久
上面工三小 要壓多少片決定上限的是廠商索頂多管數量下限
看起來會比較少是因為實體是用抽成 數位是全額計算
原來我是那3%
數位一定比較賺啊 少被通路商跟店家抽成
收入不知道有沒有扣除代理商店家的成本
有人願意買二手才會讓有些人願意買一手來賣阿
供需原則哪有甚麼一定是0這麼簡單的算法
隔壁都沒人願意買二手就....
我承認我94窮 只能買光碟QAQ
PS就對實體滿滿的惡意阿.買一張只能安裝又不能玩的遊戲片.
遊戲片弄好還要上網下載幾十G的更新資料.我還以為我玩網遊
只買實體片
都2025年了還用光碟片這種東西,是有多退化?
不能直接玩的東西部都幾乎微軟出的 去怪他們阿
DEI可以先消失嗎
只有想收藏的會買實體版
買實體版才是真正擁有這個遊戲
以後直接用模擬器玩就好了 主機不會壞喔 笑死
實體除了收藏跟二手 就沒意義了
說買實體版才是真正擁有遊戲的一定沒遇過PS3系統更新會
鎖遊戲片的事吧,太天真了
認真說 在這個時代 有實體片也不代表真的擁有一個遊戲
畢竟現在一堆遊戲 在實體片安裝完成後 一堆要求第0次
更新的 沒有更新也沒辦法玩 就算有實體片沒網路或是
遊戲營運商主機關閉 有實體片也是沒辦法玩
人家還活在卡帶插進去就能玩的年代
訂閱不能算吧 而且ps的商城策略 訂閱數會走下坡..
搜集遊戲光碟的人不知道在想什麼
實體根本沒保存價值 又不會漲
你拿實體片也不見得擁有,先看EULA怎麼寫(?)
現在實體也接近只有使用權,幾乎都有後續更新跟DLC
。如果機器壞了,在斷網的狀況只考實體的遊戲資料在
新機器存檔是打不開的。
考(x) 只持有(o)
要真正的持有遊戲在這個世代的封閉式遊戲主掌機幾乎
是不可能,實體除了那些最終完整版,確保日後沒有更
新跟追加DLC才能算真正意義上的收藏遊戲。
收集實體的除非想開明白是收集那個外盒,不然就遊戲
一輪遊戲我只買實體片 遊玩成本才一百塊
首發原價數位版超盤
保存層面上未來很高機率會後悔。
不好意思,我前面講的太肯定了,的確實體版也有可
能未來不能玩,但「大部分單機遊戲」實體版比較不
會遇到這個問題,而實體版遊戲可以借人、交換、販
賣,相對自由。數位版也很好,可以第一時間玩新遊
戲,可以在外面用App下載到主機回家直接玩,可以快
速切換遊戲不用起來換光碟等等,但我個人會比較喜
歡實體版。
這沒什麼好後悔 你沒看到星鳴特攻實體片有多貴多難買
那種東西 你一開始也不會想買吧
到後來新遊戲都玩不完 舊遊戲可能開個2~3個小時就"
回味"夠了又收起來 收藏遊戲片真的沒什麼意義
現在要收也是收有一堆附加品的典藏版 但家裡空間要
騰更多出來
PS5時代的實體片很多都只是開遊戲用,本體要下載
把實體片收入比上數位版本收入再說嘴吧,哪來佔比部
門收入?笑死人訂閱收入佔多少?還有其它的勒
實體片一樣只有使用權,一旦網路伺服器停止更新連線,你也
無法安裝遊玩
數位的正常價格應該是實體的5-6折,減少了物流壓片的
成本,伺服器成本是固定的 所以訂價有問題 遲早走下坡
當你的遊戲營銷策略是,跨足所有平台,然後在自家平台
的服務遠遠大輸於PC,多媒體也輸,社群互動也輸 獨家
的遊戲體驗現在自適應板機誰認為有優勢? 凶盒確定
裁掉硬體設計團隊了 主機戰時代進入新戰國,數位遊戲
PS可以說是毫無勝算
但是PS本家,賣到PC 索尼財報上也是賺,能夠解讀出來
背後的意義嗎? PS的營收會在XB通行會員與indie games
的快速上架的壓力下 未來會極快速萎縮
最搞笑的是財報長錯誤解讀,認為主機戰已獨霸而漲價
現在大多地區實體片不分廠牌都上市直接打到快8折你數位折
半是叫實體片直接去死 索黑不缺你一個只會鬼叫的
數位服務的報價不是合不合理而是看消費者願不願意買
單。
日本電子書現在的報價就幾乎等於實體書,而且實質上
是有限期間的使用權。但日本人買單所以就很難像台灣
Bookoff這樣成天打折回饋金。
更正 Bookwalker
實體片是可以有限度的有長期的使用權,前提就是主機
完全斷網不要有任何更新,最起碼還是有遊戲能玩的...
但這樣頂多也只是保證遊玩的紀錄檔未來能轉移到新機
器。
當然實作上PS4的記錄檔還是認帳號的...新機器還是得
要登入,這樣上面堅持離線不更新就跟脫褲子放屁一樣
如果不是著眼點在未來最起碼能打開遊戲...那買實體是
有收藏價值,因為買的已經不是遊戲本體了。
當然實際上這只是自欺欺人。
所以我才說"一定"會後悔,不後悔的也只是自欺欺人
基本上我是希望有任何想收藏思維的人,不是放棄實體
不然就是要有覺悟。不然還不如錢拿去買遊戲的周邊還
有意義。或者覺悟在於買這些實體遊戲其實就是買周邊
覺悟。
我現在就已經狠狠打臉了我自己,以前一直認為實體光
碟壓片可以放很長的時間,實際上不是這麼一回事
遲早的事
實體版就是買盒子跟塑膠飛盤做收藏而已
實體買的不就是收藏和情懷~
實體片在幾十年後能不能玩主要還是看類型吧,單機不連網的
遊戲一堆,數位除非像steam一樣打到骨折,不然同樣價錢優勢
在哪?
光碟就回血用啊,回血大於收藏啦
買實體版 是一種爽感
你他媽沒獨佔大作啊
爆
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