[實況] PS5 失落之魂 希望是款好玩的ACT
對我來說就算一款遊戲有許多缺陷,只要有遊戲性或劇情有一點足夠突出就足夠了
就像上一個月的初版明末一樣,我很享受明末打BOSS時可以嘗試各種流派來挑戰的這一點打BOSS時的戰鬥系統真的是足夠有趣讓我可以忽略其他缺點
就如同我和朋友討論過的美食話題一樣
大便口味的咖哩和咖哩口味的大便一定要吃一種的話
我會選擇吃咖哩口味的大便,因為至少吃的下去
而這款失落之魂看了之前電玩展BOSS戰的試玩
單論打擊感和音效其實...很虛,BOSS戰機制也像是雙方自己打自己的.
但有武器切換系統或許打雜兵戰時會有一定的樂趣
實況:
https://youtube.com/live/WETjJPZkWM4
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講到明末真的可惜了 被中國人弄死
明末雖然做了弄死更新 但之後或許有牆內牆外版分開 如
果有回到初版的更新應該能再活過來
畢竟內容都做了 除非鐵了心自殺 那不然切割就好
笑死, 會覺得明末死的其實就跟那些明粉或清粉差不多吧
不是 說真的炸了 我還沒玩到那麼後面
聽說劇情整個大改 改動幅度是電玩史上最大
我是看外國網紅的影片 不是台灣或中國的
明末無法牆內牆外分開啊 人家牆內沒版號根本無法上市
明末據說 劇情改了銷量還上升 XD 反正看下去吧
銷量上升 但steam上人數一丁點反彈都沒有 也只有中國人
吹得出來而已
看起來這款是大便口味的大便
笑死 覺得沒死的有夠雲
只是難度降低,有些王改成沒死而已,遊戲還是好玩的
原po接combo 好快就上手了
原來牆內沒版號?www 中文不太follow不清楚
COMBO大概的感覺
https://youtube.com/shorts/38uJUuheP-g?si=WQO7HLUGQmaJehfQ玩了大概8小時個人很喜歡但是必須是以ACT的角度來看待這款遊戲 如果是比較注重劇情或其他細節的玩家可能會比較無法接受 會有一點上手門檻,如果不熟悉之下可能會覺被其他因素打退 但當熟悉戰鬥系統後打起來就很流暢舒服(如果很會抓完美防禦的話應該能玩得更順利) 會隨著技能多起來變得越來越有趣 開場第一章打將軍的時候以為補平是不會補充的消耗品 所以卡了一下(後來才發現儲存點 就會一直補充) 後半章節開始戰鬥變難但儲存點的間距卻比前期還遠 要注意 整體比重是 戰鬥6 跑酷2 劇情1 解謎1 喜歡動作遊戲的人應該會很享受
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/29/2025 17:04:30 ※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/29/2025 17:05:26爆
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