[情報] 原本計畫更早推出『死亡擱淺2』
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《死亡擱淺2》的開發過程可謂一波三折。小島秀夫透露,如果不是因為疫情,遊戲本可以在2023年就發售。不過拖慢進度的可能不止是疫情,小島秀夫坦言自己在開發過程中經常臨時做重大調整,比如因為面部捕捉技術進步而刪減台詞。
接受外媒IndieWire採訪時,小島談到兩代《死亡擱淺》之間的技術進步。他說面部捕捉技術發展太快,團隊花了整整兩年才完全掌握新技術。這些技術進步的效果有目共睹,但也導致小島刪掉了部分配音:"現在的面部捕捉設備升級了很多,我們能做出非常細膩的表情。有些場景我當場就決定刪掉台詞,因為表情已經能傳達足夠的資訊。"
雖然動作和面部捕捉設備進步很大,但《死亡擱淺2》很多工作都是遠端完成的,這給小島帶來了不少困擾。"我必須在東京遠端指導,這是索尼當時的規定。我們只能用智慧手機、Zoom、iPad和多個攝像頭進行遠端工作。我抗議說這根本不可能,但他們說其他工作室都是這麼做的。"
小島表示第一次測試簡直是一場災難,他完全無法掌握場景的空間動態,比如虛擬攝像機的位置。不過經過與洛杉磯團隊的反覆溝通,最終還是搞定了所需設備,才成就了《死亡擱淺2》中令人驚歎的角色模型和表情。
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可惡的武漢肺炎
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但一代成功也有一部份的原因是因為疫情
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肺炎真的很垃圾
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到底賣得怎麼樣
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沒有疫情我資產可能沒辦法增長這麼快 感謝新冠肺炎
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很棒的遊戲
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各位現在能活著玩到這款 已謝島隆恩惹
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