[閒聊] 很晚的隻狼一周目心得
最近換電腦終於玩久聞其名的隻狼,花了約2週打完一周目,感想頗多~
這個遊戲讓我想到金庸的笑傲江湖,主角就像令狐沖其實只會一招「完美格擋」,但這招就像獨狐九劍一樣,無招勝有招,一招破萬招(我覺得大多數的主動招都不能讓人物實力有極明顯提升),原理就是看破敵人的攻擊,用反力把敵人力量打回,敵人越打越傷,終於露出致命破綻,一擊必殺~~
玩家在不熟「完美格擋」前,就像初遇田伯光的令狐沖,二流高手就要打得要死要活,但一旦明白其真義,到了二周目後,原來難以逾越的眾多高手就被斬瓜切菜的收拾掉,我二周目本想睡前玩一玩,沒想到沒花多少時間就打到弦一郎,完成之前一個多禮拜的進度,感覺真的像令狐沖領悟獨孤九劍一樣進入了一流高手的境界(當然不是跟版友比)
遊戲中和笑傲江湖可勉強連結,日本戰國時代是中國的明朝,義父和岳不群有點像,都要師徒相殘,還有一個人物我很想提,就是弦一郎前的小boss佐瀨甚助,這貨有很快的居合斬,看招式應是類似葦名流的十字斬(和一心一樣會發白光),但他學的不到位,只要抓距離
,他使出擋2次一下就軀幹值滿被忍殺,比很多小怪還不如(我還不太會打太郎兵和有
霸體的錘兵),很像我們到了葦名流道場要打弦一郎前,他攔在前面說:「我葦名流….
」,玩家:你葦名流怎麼樣(刺/忍殺)
這個遊戲感覺有濃濃的武俠風,設計上讓玩家從不斷試誤中真的有蝦米變大俠,像二周目其實敵人的攻擊力是較一周目等比例增加的,但原本難以應付的精英怪作什麼都像慢動作一樣,不是他們變慢了而是我們變強了,這種經驗也加強
了我自已的自信心,原來努力真的會變強,很感謝這個遊戲的製作人給我們這麼好的體驗,推荐沒玩過的版友來體驗,剛玩的版友(應該很少了)至少要撐完一周目,在二周目才能享受那種自已變強的充實感~
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日本忍者/武士遊戲有濃濃的武俠風?
有種武俠風叫做我感覺他很武俠風:)
真的很好玩!私心第一神作,推薦拿個白金獎盃跟擊敗心中弦
一郎拿新招式
之前看對岸也有不少人說隻狼很接近他們心中的武俠遊
戲
不是武俠風拉 但是很有一對一單挑的感覺 你會專注在當下
對決的氣氛上
武(武士)俠(忍者)風
中國武俠風的都還沒出
武俠風之後會有一片,忘了名字了,中國作的
至少三片吧
噹噹噹真的爽....
反而覺得二週目滿無聊的,王的動作都看過了,練機械反應
而已,一週目才有「三小?這怎麼擋」的感覺
真希望有到西方的續作,隻狼你知道什麼是噹噹噹嗎?
很棒的遊戲
叮叮噹噹叮叮噹 可能歌詞靈感是從隻狼來的
玩各種不同結局阿 然後不小心就越玩越快挑戰speed run
「鐘鬼+困難」試試,新感受
這麼多暗殺的招數 你跟我說武俠==
這個遊戲的設計真的是很強
你的強來自於你的努力勤練
推神作隻狼,讓玩家深刻的感受到自己變強的遊戲
也讓玩家知道什麼叫做勤能補拙
推,很棒的心得,隻狼神作
多周目開困難直接變閃避遊戲 能閃則閃
隻狼推
強來自巧與破,只吃糖喝葫蘆水的洗糯筆
@hitsukix 可能在說 悟空 但是私心認為 hitbox設計
功力差太多 雖然知道他抄隻狼 看到艾爾登 又回去修
AC6出來可能又再延期 回去再修
對岸的武俠基本派也討厭最近的武俠作品都是滿天神魔打架
借問,遊戲最高難度是八周雙難嗎?
日本劍客創作本來就跟中國古典武俠蠻類似的
遊戲內最高難度是八周雙難,不升攻擊血量會更難
謝謝回答,不升攻擊血量太困難了
隻狼最高!
才一週目就急著發心得?白金再來逼逼兩句八
二周目敵人攻擊力4倍多? 畫虎爛不打草稿喔
該挑戰隻狼Resurrection了
2周目攻擊力計算可以參考巴哈資料https://reurl.cc/p6N6Re
因為一周目我們佛珠吃滿血條變長,如果二周目敵人和一周目
一樣,這遊戲反而不嚴謹了
版規好像沒規定要玩到白金才能發心得吧
那個是我方傷害吧.. 一周目最多可以打13隻 攻擊力
升到14 4.25倍你仔細想想就知道了 貓頭鷹4.25倍你
過得了? 無傷大神喔
上面圖片的表達應該就滿清楚了
和人形怪對決我有自信 但面對妖魔類的我就不愛打
章不要只看一半 你看交護符之後的敵人
攻擊力 根本沒差多少
https://i.imgur.com/69wlCbd.jpg 你說的4.35是拿
來算血量的
OK 那確實是我表達的問題,感謝指教
為免誤導版友,我把那句修正,請各位包函
就算破過 我每次遇槍僧還是被刺成狗
很期待百面千相真能作出來
真的很像獨孤九劍
會普攻跟彈刀就能破關
我反而覺得對決比較是武士風格
只是怕太複雜所以對應招分上中下
以前我玩過跟劍心一樣九宮格都要會擋的
但每次打贏就很爽
尤其是義父跟一心之間
過了都很爽
先鋒寺的賈克斯我看到一定跑
真的會越跑越快 第一款挑戰 speedrun 就隻狼
日式武俠啊
明年有兩款對岸的遊戲會上架 淵虛之羽、百面千相,都
是抄襲隻狼
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