Re: [情報] 電玩瘋《真三國無雙起源》實機遊玩影片
看到很多人都很氣
就讓我這個無雙死士來平衡一下吧XD
我想我應該是有資格叫死士啦(應該吧)
我覺得先不用那麼悲觀
從黃巾>赤壁
大家好像認為劇本太少
我覺得其實是還好
這次是以三個勢力為主軸(未來的魏蜀吳)
目前看到的資訊是 玩家可以選擇 要幫哪個勢力
大家其實可以想成 這就是國傳
也就是說 黃巾>赤壁 最起碼 你可以玩三次不同的劇本
而且我覺得說不定除了這三個勢力 應該還會有以前所謂的他勢力
到發售 還有好幾個月 我認為全部資訊 應該會在年底前都放出來
所以應該還不用太早下結論
再來 很多人都噴角色被砍
我自己是覺的 砍就砍吧 不然呢
從真三5>6 變國傳模式 角色的多寡 也就只是喜好問題而已
畢竟個人傳才能凸顯角色多寡的真正意義
雖然目前資訊是說除了主角外
可以短暫使用隨行角色 也就是九人(目前資訊 不過說不定還會有意外)
但是應該還沒有說死 有所謂的國傳自由模式?
也就是主角通關後 可以使用喜愛的角色 再玩一次國傳
(如果有這模式 如果能做出角色在戰場上劇情的差異 那就很完美了)
然後如果有自由模式 保底就是九人 但是不見得那些再主角模式出現的非九人角色
再自由模式中無法使用
所以我覺得可以再等等看
不用現在就噴啦
無雙都玩多久了 再差也不會比五代差(?
--
El Psy kongroo
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今天的QA大概就知道有沒有自由模式了
等出了再說,我對這次的戰場氣氛蠻期待的
沒差,赤壁照玩,在那邊嫌就看別人玩吧
角色被砍大概不可避,但感覺最影響遊玩的可能是大量兼
用模組
七猛將那種每個角色都有不同武器的時代大概回不來了
主要是近年真三無本傳都賣不好 導致製作費也很難申請到1
00% 再加上光榮本社喜歡趕鴨子上架
沒冠上9代就看作延伸作品吧,這樣想比較容易客觀看待
起源比較像是試水溫的作品 試試新的戰鬥系統跟戰場觀
看大眾會不會買單
我比較好奇的是只到赤璧的話 會不會挖更多史實中之前
沒出現過的戰役來當關卡
是不要當續作看待啦,但你只做到赤壁真的是... 好歹樊城吧
只做到赤壁你走孫吳線,十萬都沒啥戲份就要下戲了
關卡/武將/武器 都減少 玩家買單才會出DLC吧
看看戰五 玩家不買單 連DLC都不出了
老關之死在三國故事的轉折點大概相當於信長在本能寺被烤
起源到赤壁可接受 真三8劇本歷代跨度最多演出卻是倒數
戰5主要是劇情魔改的太奇葩 加上共模太多被玩家噴爆吧
戰無5問題其實不是魔改劇情,而是信長上洛以後劇情太跳躍
我知道走向是這樣,但你把故事的解釋很大一部分全部指望玩
家自身的理解,這也很偷懶.
其實到夷淩結束好像也可以 劉備 曹操差不多時間點去世
象徵舊時代的英雄結束
戰5光讓百地三大夫當幕後boss本身就超怪的 搞事的理由
也奇葩到爆
戰無5就讓百地去扛初代戰無服部半藏那個詭異的位置啊,劇
情推不下去怎麼辦? 半藏來個暗殺.
有人玩無雙這麼在意劇情也很神奇...無雙不就是有爽度最重要
你戰場做的細 只到赤壁都還行
單純沒人期待三國無雙會是劇情向的遊戲 單純說做到赤壁
就是關卡武將少一堆
ronga大:以巴哈在tgs試玩的戰場地圖,還有法米通的影片來看
有爽度玩家有樂趣 劇情再爛我也買 不要正確介入就好
目前戰場地圖同樣跟7代是封閉型的,規模也沒有特別大.
無雙劇情可以不用在意啊 但戰國5代的很沒邏輯 光百地
要砍好幾次就蠻煩的xd
不在意劇情就不會有真三6,戰無真田丸這種劇情評價了啊 XD
(你可以拿7代的吳國-建業之戰或蜀國-白帝城之戰來比)
畢竟無雙怎樣還是個chara game,角色要有存在感自然就是演
出上很有存在感,這就跟劇情有關了.
Weky大:你沒有看懂他們討論想表達的重點.
戰1 戰2的劇情就改的很好 1代有if線分支 2代有外傳
劇情演出的品質好壞那是另外一回事,
真田丸跟真三六的劇情也很棒
但是劇情很明確的告訴玩家---我這代要把劇情長度大砍特砍,
連帶的就會自動影響:(1)戰場地圖數量大幅度驟減
有沒有一種可能 可以在戰場上用計謀策反你想要策反
(2)玩家能使用的武將人數也被大幅度砍掉.
敵對角色 來增加戰場可玩度?
做到赤壁大概就是以曹操為主了吧,三兄弟到這階段還是苦痛
然後這代大概也沒了自由模式
可以玩子龍七進七出啦 益德救我
期,諸葛亮才剛出來,孫十萬也才剛展露頭角.
如果我們把整個三國時代的開始到完全結束,
從黃巾之亂(西元184年開始),赤壁之戰是西元208年.
直到吳國在建業城被取代魏國的晉國滅亡為止,是西元280年.
從184-->280的原本時代跨度,起源變成184-->208.
本作:起源。續作:五丈源
從96年的各種大大小小的戰役,縮水到只剩下24年.
時間長度只剩下四分之一,庄知彥還好意思不斷推銷的說:
"起源是無雙系列有史以來最精彩最高品質的作品"??
換個方式來想,制作團對開發遊戲就像是餐廳主廚在設計菜單,
日本人不意外,中國背景的遊戲還是給中國做最好
本來飯店老闆給你可以設計出10道料理的食材讓你去煮,
孔明揮淚斬馬謖 老庄揮淚斬馬超
現在老闆突然說要改變菜色路線,說只給你2盤菜+幾顆雞蛋,
巧婦難為無米之炊~請問如果你是該飯店主廚,
從10道菜色料理縮水到2盤半,你要如何設計料理更超越?
就看主廚怎麼處理啊 2盤半夠好吃也贏過端10盤噴
量大砍是有疑慮 但無雙的根本還是爽度 上一代連爽度都沒
所以我覺得現在討論菜色多少還太早了
搜馬又出來透氣啦
光榮的遊戲我只在乎女角
其實在8炸鍋以後我本來以為無雙不會再有了
角色夠香 戰鬥夠爽 內容不要少到被大部分人嫌 就過關了
我覺得再觀望啦 資訊還不明確
說真的 說不定這次給你一個回馬槍 個人傳回歸XD
你看到的九個人都有個人傳 這還不玩爆XD
現在無雙除非評價非常好,不然應該很多人都懶得玩了吧
我覺得不要通用模組,戰場氣氛到位 人物也不用多但是
精美就夠了
8代劇情到後來好幾個角色都一樣,一直按略過
角色砍 武器砍 劇情砍 那到底還剩下什麼?
8代後來劇情真的是看到膩
只做到赤壁一方面一定也是可以更有理由砍角
遊戲還沒出就爆死了,可悲光榮
現在哪個遊戲還沒出之前網紅不喊爆死賺一波流量的
怎麼突然爆死了QQ
玩家的想法 更多更帥的武將 更磅礡的戰場 更爽的割草
現在只能玩中韓遊戲了,歐美搞政確,日本遊戲沒政確但遊
戲性做的跟屎一樣
光榮的想法 上次外面流行開放世界我就做成開放世界失敗
了 這次做成劇情向再失敗的話 我猜下一次就是魂系
只到赤壁我覺得沒啥問題 中間劇情跟關卡說不定可以弄得
更細微
我也覺得還好,至少這次戰鬥面有搞好
不然像八代這樣就算有一堆角色也是一坨而已
好 你先買我們繼續觀望
反正賣的好一定繼續出剩下的
做不好玩家不買帳也不用再做下去了
soma喊爆死的 大家知道是怎麼樣了吧
戰場數 看真三三吧 連博望坡也能是一關
然後這次時間點是黃巾之亂前一年
後期武將做多但模組數沒跟上也是被罵得半死,這次改變
路線試試看也沒什麼不好
他們這次可能要做的是年代短但水平廣度高的
如果劇情真的能做好我會很期待這次的大轉型(但如果是
戰無五那種就算了)
另一個地方是 有說隨行武將不同 會造成出發點不同
雖然這次展示的官渡是都一樣 如果出發點不同任務不同
可能還有個變化 不然出發點不同結果流程都一樣就很雞肋了
怎樣都好 該買個連發手把了 = =
曹操黃巾到赤璧打的戰役比較多能拿來做的 攻徐州 滅呂
布 官渡 倉亭 滅袁家 打烏丸都能多出很多關卡
孫家兩代平江東也打了不少戰役,認真考究是滿多劇情能做
打呂布還有濮陽之類的可以玩
這樣看來蜀國能做的戰役反而最少
都在逃亡
劉備可以打的幫公孫讚? 官渡袁方 徐州被偷家 博望坡之類
我也是戰場做的細 赤壁為止沒問題派的 不過客觀說自由
模式等等沒有的話對於要去吃廣泛客群是相當困難
吳戰役也不好做 201-206一大空窗
吳那段時間只有夏口之戰打黃祖吧 打山越好像也算
不然以前都把南蠻當成山越來打 該出個真的山越來打了
上面的袁方是火鳳漫畫的原創角色啦xd
還是你說的不是那個袁方 是指袁的那方xd
光榮:我們來填補中國歷史空白(x
打山賊可以拆成十個關卡
看到貂蟬氣都沒了
我一定買,至少明年過年有得玩
其實老了後,對我來說遊戲角色多寡真的不是重點了,根
本沒時間體驗這麼多角色,反而比較重視單次遊戲流程的
體驗
要我不斷的換角色刷一樣的關卡實在時間和精神
角色適量但有特色共用少玩起來比較開心
這款如果又賣不好 這個IP可能就要結束了 至少看完試完
影片完全沒興趣
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