[閒聊] 法米通訪談 人中之龍8真島外傳的新挑戰
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1c_1L2gV ]
https://www.famitsu.com/article/202410/19730
https://i.imgur.com/87BeULl.png
摘錄
-橫山「感覺很多人認為這部作品和過去系列作品風格差距過大,因而將其視為外傳,
或是幻想作品。由於現在我們還有一些重要資訊尚未公布,所以本作的正確印象 可能還要一段時間才能傳達給玩家。」
-TGS上放出的音樂劇畫面:
不管是實際舞台還是遊戲中的音樂劇,都請了著名導演和編舞者KAKETAKU先生幫忙。
從構成到攝影鏡頭都由他精心安排。(https://www.youtube.com/@kaketakujapan)
-一開始就決定加入音樂劇的要素,也因此在邀請初夏優香小姐擔任少年諾亞一角時,
就已經安排她將在遊戲中一展歌喉。(非常會唱)
-會場公開的音樂劇場景,會在本篇的開場播放,
另外卡拉OK也會有許多歌曲,包括真島的新歌。
-真島的兩種戰鬥方式「狂犬」和「海盜」
「狂犬」讓人感覺這就是真島的招牌,結合拳頭和匕首的打鬥動作,
並且設計成近年來真島的招牌分身攻擊也能發揮作用。
整體上是一個快速迅捷的戰鬥風格。
不過體驗版本主要是為了TGS的趣味性(分身會自主行動追敵)
有點過強,在正式版當中可能會再調整。
「海盜」風格則是以「狂犬」的對立風格來開發的。
主打讓玩家享受大範圍斬擊的爽快感,還包含一些7外傳「特務」小工具般的要素。
我們還在調整這個風格,希望能做出不同風格但同時「果然還是很真島」的戰鬥方式
不過「海盜」比起桐生的「特務」會更注重連招的連貫,
不會有那種一招放完接著再放一招的感覺,而是讓動作不斷銜接下去。
把武器投擲出去之後,在武器飛回來之前,可以繼續用拳頭輸出。
按下不同的按鈕,連擊方式也會隨之改變,目標是讓玩家自己創造出喜歡的連段方式。
https://i.imgur.com/4LjV7BE.png
-「跳躍」指令的加入
其實多年來要不要加入跳躍曾經多次被討論過,但考慮到主角特性和場景設計,
以及跳躍的加入可能會削弱戰鬥的真實感,所以我們一直沒有採用跳躍。
以格鬥技來說,跳躍在戰鬥中是極不合理的動作,
所以如果要讓跳躍有意義,就要在遊戲中加入無敵時間保證動作能完整完成之類的,
但這樣的設計就和我們想要的背道而馳。
然而這次因為真島是主角,追逤其過去的戰鬥風格,
以及在夏威夷這個更大的舞台上的動作追求,綜合考慮後我們覺得
「如果是真島的話,應該能駕馭跳躍吧」
更廣闊的場景和真島的特性相結合,讓我們覺得跳躍可以呈現出更立體且動態的戰鬥。
-引入跳躍之後有更複雜的連擊,戰鬥感受也大不相同。
試玩版中還有很多尚未解鎖體驗的動作,也比以往準備了更多的連擊派生路線。
-這次的遊戲動作偏華麗和誇張,主要是因為在過往的遊戲,
戰鬥多半會在有牆壁的環境中進行,最寬闊的地方也有10公尺而已,
基本上都是在封閉空間進行的,所以即使敵人數量不多也不容易讓玩家覺得拖沓。
但如果是夏威夷的場景要堅持真實的戰鬥動作,就會顯得不太適合。
8代因為是RPG遊戲系統所以比較不會讓人覺得不自然,但8外傳這點就非常重要。
也因此引入了分身,海盜的彎刀等等的連擊,
同時這次的閃避指令也讓玩家能夠移動更長的距離,可以說是系列作最遠的。
-真島開場處於失憶狀態(失憶真好用!),
隨著遊戲進展真島將透過找回記憶來回憶起技能。
也會隨著真島的成長增加各式各樣的招式派生。
-本作全新的裝備欄位「戒指」
主要考量是不想把能力值附加在服裝上,會限制玩家自由搭配的樂趣。
所以戒指其實就是把戰鬥相關的能力值加成集中在這裡,玩家就可以隨便搭衣服。
可以在10根手指頭上都戴滿戒指,
不過其中也會有一些類似「只能裝備在大拇指」這類有限制的裝備,大家可以多方嘗試
https://i.imgur.com/T8eIyaL.png
-遊戲有超過200種的搭配道具,可以打造出自己獨一無二的真島。
-在「瘋狂海底王國」和「被懸賞者」的戰鬥:
作為海賊,面對捍衛戰警式的懸賞強敵是必不可少的。
玩家需要擊敗隱藏在各地的強敵來賺取賞金,然後用來提升真島的能力,
遊戲內大概的系統流程就是這樣。
https://i.imgur.com/OeKVS6f.png
錢的用途有非常多,海盜可不能只用一點小錢去花用,這樣太沒有夢想了。
隨著海盜名氣提升,玩家可以享受大肆揮霍的樂趣。
至於「海盜競技場」內容目前還是秘密,請期待接下來的資訊發布。
-橫山「本作能讓過去沒玩過系列作的人也能無違和的享受。
當然,序章和故事背景部分會用到人龍8的設定,但其他都是從真島的角度出發 讓玩家可以沉浸在真島的故事當中。」
「其實在我心中,7外傳,8代和本作,感覺上像是三部作品化成一部,
如果你是先前玩過前面作品的粉絲,那這在某種意義上也是三部曲的完結篇。
當然即使不考慮故事,作為動作遊戲玩起來也是非常暢快的,還請一試。」
-另外今年是人龍19周年,將要邁入20周年的旅程。
不僅會持續更新本作新情報,還會有一些「安排」,請關注人中之龍工作室的新動向。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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爽啦,終於回到動作遊戲了
現在不都外傳動作本傳回合 大概3D動作成本高才給短的外傳
其實感覺沒必要把幹架師跟狂犬融合成一個的說 有3個
風格可以接更爽
八神的各式蹬牆不算跳躍嗎
動作跟回合制都做 很好啊
交差做才不會膩 這點人龍團隊很聰明
外傳都是動作
3D動作成本最高的應該是主角本身? 這樣做長也還行吧
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