[心得] 信長之野望 新生 130小時心得
先說結論:可以買
而且現在威加剛出
光榮等特價不知何年
無印之內容不說太多
最好的改動我認為是從以往月結算
變成一個連續的時間推進制
這讓遊戲更顯得動態和真實
威加版內容目前看來算誠意很夠
昨天體驗了約5小時
最大體感是增加了休兵期
以往在北條旁的壓力超大
你玩小大名就算手合打威風大
過2個月又5萬大軍海淹過來
現在打出威風,可以讓對手畏縮
威風中大概能讓對手半年無法主動出兵
這個影響非常巨大
加上城功能多了守城和補給
小大名在高難度終於能輕鬆一些了
有些天險城甚至4、5倍軍力也攻不下
https://i.imgur.com/BtR5lF3.jpg
不過小大名人才庫不足仍無法解決
打下城根本沒人能派去代官
謀略的發覺武將機率依然可悲
只能靠編輯自訂武將
但相對的強勢大名目前也因為這改動
感覺難度比無印還簡單
新的家宰、奉行
我感覺前期頂多放個奉行
家宰有正負效果
負面效果還有收入-30%,軍力-30%
高難度下前期影響太大
評定系統多了名號
也就是透過累積功勳發獎狀
就像大河劇的武田信玄
在合戰後會親手寫感謝狀頒發給武將
再配合家寶,武將能力提升更快了
總結:
這是款精神時光屋遊戲
喜歡日本戰國、沙盒模擬直接買了
這次光榮信長20週年紀念作沒有搞砸
硬要說缺點就是後期人事調動很繁瑣
郡開發完又要一個個把武將往前線派
非常花時間
--
07/21 09:43
130小!!
連續時間推動制是不是跟stellairs 很像?
想問用手把玩會很難操作嗎
時間一直跑那種是不是跟天道一樣?
手把不會難操作,而且一樣可以匡選複數軍隊,加上隨
時可暫停和推進時間,我自己就是買PS5 版用手把玩的
很開心
後期的問題應該是這類遊戲多多少少的通病吧
跟創造相比如何? 只玩過創造,有進步很多?
沒辦法三言兩語說完,只能說新生的系統基本都是重新
設計的,如果你本來就喜歡這系列,我不覺得你會討厭
新生
這片有PS5版? 我只找到PS4版
只有PS4版,我只是用PS5玩,上面說錯了
這種遊戲後期如果你要當模擬城市玩,所有城要開發好
都一定要一直調人。除非像三國志14那樣直接用軍團指
這次北條發育明顯有被限制住了 然後真田幸村的特技有猛
令讓他開發、攻城,然後AI夠聰明,但老實說三國志12
以後都很無聊,軍團只是加快後期統一速度而已。
手把其實用起來也還ok PS5可以玩PS4的版本
記得早期信野北條待遇很糟,西邊今川上面胖虎根本不能玩
三國同盟一結束就手牽手來瓜分你,不是玩家控直接被滅
是40周年紀念作...
我對馬宗家開局有夠難 被各種扁 統一北九州 島津動不動
就8萬大軍出征
2290元 這價錢有點貴
其實是40週年紀念作
北條被限制,但後面武田還是一樣兇,然後北條還會叫
今川出來調停
請問推薦用PC還是Ps5的手把比較好操作
Window平台啊 steam有的話買來玩看看好了
我買了...一天以後就因為太無聊再也沒開過
很快就會導向統一全國的趨勢 而且沒有遊戲性 就是放時
間自己跑
早知道這樣 我還不如時間拿去重玩太閣五
人事調動極麻煩 政策的錢只扣自己軍團 好玩但不推
上面的缺點都是在討論無印版嗎 ?
就歷史模擬來說新生是很讚的作品
基本上跟創造就是在不同面向我都覺得很棒
想無腦爽度高的還是要玩革新
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