Re: [閒聊] 漫威蜘蛛人2 的快速旅行可以任選地圖一角
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://twitter.com/TCMF2/status/1713939582146720210
: WOW Spider-Man 2 Traversal lets you travel anywhere on the map no Fast Travel: points like other open world games
: https://streamable.com/lfkgve
: 國外媒體測評提到的其中一個有趣點
: 豬豬人2的快速旅行,不是移動到快速旅行點,
: 而是你地圖可以隨便指定任一個位置,意思是可以快速旅行到任何一個位置。
https://x.com/IGN/status/1714341761064321245?s=20
https://i.imgur.com/nOCtJnw.gif
IGN實測:快速旅行約1.33秒
『Marvel's Spider-Man 2』のファストトラベルでは、開始前に数秒間、ボタンを長押しする必要があることに気がつくだろう。この長押し決定のシステムはロード時間をごまかすためのものだと考える人もいるが、開発元のInsomniacによれば、そうではないらしい。
在《漫威蜘蛛人2》中,你可能會注意到在快速旅行之前需要長按按鈕幾秒鐘。
有人認為這種長按確定的輸入設計是為了掩飾讀取時間,
但據開發方Insomniac所說,似乎並非如此。
Insomniacのコアテクノロジーを担当するディレクター、マイク・フィッツジェラルドはResetEraでユーザーの質問に答え、開発チームが長押しによる決定操作を追加したのは、プレイヤーの利便性を考えてのことだと語っている。これは大いに納得がいくものだろう。プレイヤーとしては、ボタンを1回押しただけで間違った場所にファストトラベルしてしまう事態はなんとしても避けたいはずだ。しかし、長押しでの決定操作を実装しないこともできたのならば、『Marvel's Spider-Man 2』のファストトラベルはとてつもなく速いということになる。IGNのソーシャルチームの調べでは、マップの任意の場所に移動するのにかかる時間はわずか1秒強である。
Insomniac的核心技術總監Mike Fitzgerald在ResetEra上回答了用戶的問題,
並表示開發團隊添加長按確認操作是出於考慮玩家便利性的原因。
這是非常合理的解釋。作為玩家,毫無疑問,
我們都不希望按到一次按鈕就誤觸快速旅行並進入錯誤的地點。
如果不實施長按確認操作,那麼《漫威蜘蛛人2》的快速旅行速度將非常快。
根據IGN團隊的測試,移動到地圖上的任何位置移動只需要大約1秒多的時間。
「これは長押しによる決定のプロンプトであり、ロードを隠しているわけではありません。もしチェックしたいのであれば、プレイ中にどれだけ遅くまで操作をキャンセルできるか試してみてください」とフィッツジェラルドは説明する。
「長按確認,並不是為了掩蓋載入時間。
如果你想驗證,可以在遊戲中試試看自己能夠多晚取消掉快速旅行的操作指令。」
並且說本來有提出,為了不想被說是在偷讀取時間乾脆把長按確認給拿掉,
不過為了玩家的便利性,避免誤鍵入的可能,還是保留了此系統。
XDD 確實,如果一壓到就傳過去是真的會很惱人
--
俠個屁
總之這段時間就來玩蜘蛛人啦
不然設個開關好了,單按、短按跟長按
傳送也客製化 XDD
還有QTE傳送
我只是要傳送而已還要搞QTE XD
不然也是要選yes/no 這樣直覺多了吧
拍影片的人,手把是不是快飄了?傳送前準星會往旁邊跑
感覺是準星會移動到旁邊的街道上 進行快速移動
都可以啦,我相信絕大部分的玩家也不在乎你有沒有偷
讀取吧,被佔用個五秒讀取就生氣的人我覺得只是在網
路比較大聲而已
就那些覺得別人也做的到只是不想做的
真的是什麼都能拿來大吹特吹
選yes no 你要移動其他按鍵 長按就(略
選yes跟no一次還好,當你快移頻率多了這個詢問就很惱人
吹噓的來源是你辦到了別人做不到的事情
壓著一段時間也有讓玩家思考是否真的要快速移動,突然想
到附近有東西或任務中途鬆手都還來得及
不過這代擺盪多了新花招跟滑翔真的超爽 到現在都還不
太想用傳送w
雖然傳送要解鎖到一定程度才能開 但還是用盪的比較好玩XD
這代太多移動操作了好容易亂掉
用盪的一路過去順手解任務 開地圖跟探索比較好
傳送主要是後期想要拚白金時才比較會用到
你可以設定OX一起按就即時傳送啦
新增的原地大跳跟彈射 盪起來蠻爽的 之前一些要點技能才
能解鎖的移動操作這代開場就直接給 玩起來蠻舒服的
這次跑酷要素太多 常常用以前習慣去跑 每次都忘記可以用
滑翔翼加速
測試了一下,其實沒有到處能傳
只能傳到馬路上方
如果不是在馬路的地方,游標會自動漂移到馬路上
而且就算是要傳到馬路的地方,系統也會校正游標
應該是傳送到馬路的特定地點
有點像是在馬路上 有大量快速旅行點
利用大量的快速旅行點,來實作「到處都能傳送」
但傳送點的量真的很多,效果很好。
只開放馬路應該是為了避免高低差造成麻煩吧我猜
除非真的很遠不然用飛的也很快,而且還能聽一下廣播
用盪的唯一缺點就是太爽了不想停XD
經過奧斯朋大樓和復仇者聯盟大樓都會很想盪到頂樓跳下來
跑酷太多指令了,手忙腳亂的,感覺一直盪的不夠好
太習慣用盪的 常常忘記有蛛網翼這東西XD
57
[心得] 三星長按電源鍵截圖的方法從子龍跳過來三星最不習慣的就是少了智慧快捷鍵可以截圖 雖然很多人都用One Hand Operation + 拇指一滑或是手刀搞定,但應該還是有傾向用實體按鍵截圖的吧 以下分享一下~ step 1 打開輔助快選,功能表項目選擇螢幕截圖50
[問題] 蘋果新手使用一個月的一些疑問以上訊息確認後請Ctrl + y 刪除,以下格式擇一使用,非使用的格式請刪除。 【一般問題】 機型名稱:I14 Pro (建議但不強制使用正確名稱) 系統版本:16.246
[情報] 蜘蛛人2+金鋼狼 預告Marvel's Wolverine - Reveal Trailer | PlayStation Showcase 2021 開發中 日期未知 Marvel's Spider-Man 2 - PlayStation Showcase 2021 Trailer | PS532
[情報] 漫威蜘蛛人2 將在2023年秋季登陸PS5來源 官方推特 Insomniac confirms Marvel’s Spider-Man 2 swings to PS5 in fall 2023. Prepare for more PlayStation 2023 highlights at PS Blog:21
[閒聊] 無用小技巧: 進入換裝備UI小整理發現很多人對進換裝備很困擾 在這邊整理下可以比較快進入詳細裝備UI的無用小技巧 基本上除船塢點擊查找外,基本上進裝備UI有兩個快捷進入的方法 1)長按頭像換裝 2)長按2D小人物換裝 編隊UI裡,你只要長按2D小人大概3秒,就能進入換裝UI6
[寵粉] 漫威蜘蛛人8月12日登陸PC索尼互動娛樂(SIE)於今日的 State of Play 節目中宣布,旗下 Insomniac Games 團 隊製作的漫威超級英雄改編動作冒險遊戲《漫威蜘蛛人 重製版(Marvel's Spider-Man R eamsterd)》將於 2022 年 8 月 12 日登上 PC 平台。 《漫威蜘蛛人 重製版》是以 2018 年 9 月推出的 PS4 版為基礎,配合最新硬體功能加3
[閒聊] 漫威蜘蛛人2確定在2023年登陸PS5獨佔發行由 Insomniac Games所開發的《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spiderman),在2021年時的 PlayStation Showcase 2021直播發表會中,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC,簡稱SIE) 向各位玩家展示了續作《漫威蜘蛛人2》(Marvel's Spiderman 2)後,在今日官方也確認了本作的發行時間。- 漫威金鋼狼 準備中。 Insomniac Games創作團隊同步開發中的另一款超級英雄作品『Marvel’s Wolverine』公 開!
- PS5《漫威蜘蛛人2》會在什麼時候正式發行?或許「猛毒」已經給出了答案了... 趁著這一次Steam春季特價,小編也終於為自己入手2018年發行的《漫威蜘蛛人》( Spider-Man),以及由邁爾斯為主角的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》(Spider-Man: Miles Morales),雖然這意味著不用老是借朋友的主機來玩,但也開始想著將登陸於PS5
- 早上我在抱怨各種讀取問題 後來才發現遊戲其實有做 結果遊戲的任務引導反而教玩家跳過那個過程 比如說 到別的星系