Re: [情報] 黑神話悟空官方:全球銷量突破1000萬
讓國際看到中國市場這麼大,不知到遊戲大廠以後會不會配合華人市場取向開發遊戲~ 華人
文化背景套用在很多既有3A遊戲其實也豪無違和~~
如
Call of Duty 抗日戰爭
戰神 中國神話封神榜
刺客教條 錦衣衛
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並不會 看看臥龍
臥龍是3A嗎
我想玩COD台海戰爭
不會 國外製作的他們興致缺缺
並不會,歐美是做不出東方文化精髓的,如同我們也無
法表達出西方文化深層底蘊
說不定他們會發現買遊戲這麼簡單 畢竟PS5擺著也是擺著
日本雖然屬中華文化圈,但應該也無法做出同樣味道
全球1000萬不是中囯1000萬 前幾年資料顯示中囯市場還是很小
成立中國工作室專做華人文化味道的產品就好了。
黑神話最強的就是那種融入世界觀的美術 懂?
其實最需要反觀的是名越,到中國這麼多年不知道在幹嘛...
想太多了 如果是歪國公司做了話 做不好就會被罵汝華抵制了
一定要中國人自己做的才行。不然你看日本做的中國遊戲有賣
翻嗎?
中國人毛那麼多 我覺得很難
中國有中國的玩法,學不來的
凡事有利就有弊,能吸引更多人投入這塊是好事,但就怕
日後產能過剩或劣幣驅良幣,再來就是文化輸出,這點南
韓就蠻厲害
名越被對岸挖走也才兩年多啊
請問中國文化的底蘊是啥??
中國公司有加成是真的,洋人做的一定會買單,這遊戲太多情
懷在裡面了
文革後剩下的是什麼玩意
以中國的內需可以完全撐起開發成本。自信一點不用管外國大
廠的看法。反正遊戲做得夠好,自然會有來自世界各國的玩家
1000萬銷量有800萬來自國內,印象中300萬銷量就回本了
老實說黑神話成功算是鼓勵中國自己開發3A遊戲,靠自家市場
就夠了
日本做的就沒到那味啊,就像1樓提到的臥龍
文革是文化災難沒錯,但放在歷史長河也只不過是一段
小插曲
中國人只做的出表面 劇情底下的思想那些是不敢碰的
日本的文化創意產業沒有在考慮外國人看法的。像流行音樂動
漫,內需就足夠支撐。外國人喜歡是可以賺點Bonus。底薪保
底還是日本本國人
魂環不是挺西方的嗎,在認識fs社之前還真的以為是歐美
廠做的
就像IGN有中國分部一樣,育碧也可以成立中國工作室啊!
3A等級的日本文化題材是哪一款?
專做有濃濃華人文化味道的刺客教條,員工請一堆中國人
那中國文化到底是啥?
,看起來就很像中國公司了~
華人文化市場確實被嚴重低估
對馬算3A嗎
返校 還願就是台灣文化
結果對馬不是日本人自己做的..
對馬戰鬼可是西方人做出濃濃日本味的遊戲 哪國人作不是重點
好不好玩才是
歐美日本做西遊記 大概爆死
華人是啥?我沒聽過美人文化,英人文化,以地區分的話
應該是東亞文化圈,北美文化圈
UBI本來就有中國工作室
BMW戰鬥機制還可以 要比比不過仁王 黑神話最強的就是美術
就這麼簡單
刺客教條是指編年史中國嗎?那美術頗西方風格 = =
仁王2就是日本文化 那種精妙的戰鬥機制加上頂級畫面 有沒
有搞頭
中國做的才會買吧 而且品質要好
看起來影之刃應該也不會太差
窩草,抗日戰爭,這麼刺激是能做的嗎
返校、還願根本狗屎
古劍後來改成ARPG銷量也就那樣 畫面果然很重要
爆
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[問題] 華人神話現在有黑神話,那黑人的神話呢華人神話之前一直沒有個代表的遊戲讓它發揚光大,現在有了黑神話悟空這3A大作,圖奇 很多知名實況主都相繼玩,而且很多歐美實況主,我主要也只看歐美幾個大台在玩,很多 都超愛這遊戲 但後來想到一個問題,希臘神話、北歐神話、克蘇魯神話都有一堆3A或是知名的遊戲,像 是戰神、魔獸世界等等1X
[討論] 黑神話悟空是華人驕傲嗎???這裡有戰神之父點評黑神話悟空 盛讚了它的畫面 美術 場景 怪和boss的設計 聽說這款boss有40幾隻 那實在是款非常龐大的製作 足以列入遊戲史冊的 有了戰神之父擔保 黑神話悟空是不是可以提前開香檳慶祝了? 它算不算華人之光 畢竟第一款由華人打造的3A遊戲3
Re: [猴子] 所以黑神話悟空現在是成功了嗎?這遊戲最大的意義 在於華人市場整個開啟了 就像電影那樣 華人市場可以撐起AAA大作 其他國家順便賺賺 以後可望看到中國人製作的三國 AAA 大作X
[問題] 黑神話悟空是華人圈第一款3A動作遊戲吧?明年底發行的黑神話悟空 是華人界第一款3A動作遊戲大作吧? 印象中好像中文圈子裡並沒有甚麼好的動作遊戲 可能是有技術實力的人才不夠多 黑神話悟空能做到遊戲性不輸戰神隻狼 畫質還那麼好 已經很不容易了吧 說不定它會是明年的大黑馬 TGA拿個GOTY 也是有可能的 --