[閒聊] 沉默之丘2 日本IGN訪談
https://www.youtube.com/watch?v=LfhYHBEhwS0
10多分鐘的簡單訪談
以下懶人包:
1. SH系列沉寂許久 期間也有不少受到SH系列影響的獨立遊戲
在這種時候復活SH系列 果然還是要選最有代表性的2代來重製 才夠突出
True Psychological Horror
2. 怪物設計有配合Gameplay做出相對應的改動
團隊有跟Bloober Team多次溝通討論
但外觀看起來不會跟原版差太多
3. BGM完全重製
但有保留絕對不能變更、大家喜愛的部分
4. 這次設定上James年齡有變高(原版29歲)
所以預告大家看James有變老、皮膚沒那麼好是正常的
理由是配合現在遊戲玩家(及當年老粉)平均年齡上升
並想描寫有著各種中年人煩惱的James
5. 強調很多東西PS4做不到 所以才只出PS5版
例如皮膚的粗糙感、黑暗環境的氛圍、4K畫質等
6. 知道如果只是將SH2重製 對粉絲來說絕對稱不上系列復活
畢竟是舊東西 所以才一口氣推出了這麼多企劃
希望讓大家感覺到SH系列真的要回來了 讓這個IP持續發展下去
所以SH必須推出完全新作 所以才有像SHf這樣的全新作品
和風的SHf反響也是出乎製作組意料外地好
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說實在我對SHf的期待度搞不好比SH2re還高XD
Bloober Team有點抖啊
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「星座になれたら」
https://imgur.com/MWJrSug
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Bloober Team美術很強吧 看起來是沒變動太多
超級期待的
超期待SHf
還不買爆
SHf還以為是萬代人偶Y
這票企劃我最期待2代重製和和風版
BGM完全重製...有點不安,雖然是山崗晃操刀
好耶 但是不要再用暗到根本看不到場景的方式了 這樣很難
玩 詭異或恐怖不是只有靠黑暗好嗎
暗到看不到,其實是你電視的問題,該換了
原版的這代強調的應該是人的心理陰暗面/恐懼
不是只有場景跟怪物的表象恐怖哦
泥巴比較抖吧
沉默之丘我超愛的
暗到看不到其實一直不是問題 絕命精神病院你也可以調超亮X
D
只出ps5版 如果能優化好的話是好事
是說SH2有用到什麼暗到看不見的方式嗎
Bloober Team的問題在遊戲都好看但不好"玩" 要做的像RE2
那樣還是要有點大廠經驗的
原版SH2其實也沒有多好玩xd
不看重劇情的話,
確實會覺得又長又枯燥又不夠恐怖刺激XD
我也記sh2就氣氛很棒,但遊戲性普偏下
我也不懂為啥SH2可以弄的像REBIO4那種超期待REMAKE
不過FYK願意做遊戲就該給股利了
沒錯,我也覺得2過譽了,當時沒有中文版吧
2沒有過譽,只是他本來就不是因為遊戲性因為好玩而成為
經典的xd
SH在恐怖遊戲史上是有其地位的,先研究遊戲背後的故事吧
SH本身遊戲性本就不佳,強是強在敘事與氛圍營造
角色與怪物設計還有環境設計跟故事本身環環相扣
看不懂內容自然就覺得普
如同 FF7 對於 SE 的地位,SH 對於 Konami 是砸不得的鍋
SH不是用JUMPING SCARE 而是做出非日常和詭異的美術
在當時算是蠻標新立異的 不過挑2代出來也沒說很特別就4
印象中3代和2代應該都蠻有名的
不過SH麻煩的是小島先做了一個PT 不小心拉高了標準
等好久了
PT我認真說那是個跟SH幾乎沒有什麼關係的產物xd
沒關係但方向性和品質都是原本SH被期待的
說劇情也沒有說遊戲性也還好,最大的賣點其實就是對小島
的期待,但終究它然後就沒有然後了
我覺得我想說的和你說的是不一樣的東西
SH2是有歷史地位的 他算是精神類型的生存恐怖遊戲最大代
表性作品 我記得有被評選過史上最佳生存恐怖遊戲前幾名
而且老實說這跟找英高來做MGS新作一樣,開心的不會是MGS
迷XD
我想說的和是不是小島無關...算了
當時也有期待P.T. 但沒把他當SH系列期待就是
這下酸酸們應該不會再說PS5沒遊戲了吧 XD
RESH2有說是PS獨佔嗎
PS5東西一直都根本玩不完酸酸當然還是會繼續酸
拜託.下一個就死魂曲吧!
照微軟文件說法 家機是PS5獨佔沒錯(?
死魂曲更難...尤其已經在PS3重製過1次了
再來要酸遲早上PC 繼續等
同時上pc啦 steam頁面出來很久了
硬體需求頗高就是
2是劇情最好的一代 不過也是最不恐怖的一代XD
其實最喜歡的還是三代
可是上PC的話確認鍵就在下面,steam玩家會不會暴怒
SH2經典之處一直是劇情,印象中原版也沒人稱讚遊戲性
SH2經典之處一直都是出色的劇情跟音樂,遊戲性和操作感
跟屎一樣
前兩個星期破完控制 有些場景暗到不行 尤其資料片的 我有
調亮了但沒到全亮就是
看來還是PC版安定
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[情報] 沉默之丘、死魂曲製作人外山圭一郎認為沉其實我個人還是很希望沉默之丘系列可以重製,不然在至少至少,在Steam來個HD移植。 消息來源: 根據國外電玩網站VGC的報導,《沉默之丘》、《死魂曲》系列的製作人外山圭一郎,在 最新的訪談表示認為《沉默之丘》重製需要慎重考慮。 VGC詢問了外山圭一郎,當看到Capcom的《惡靈古堡》系列重製大獲成功之後,有沒有39
Re: [情報] 沉默之丘 系列情報又有兩則2代重製的消息 1. Bloober team說2代重製已經開發3年了 開發經費100%來自Konami(所以Bloober team是純打手非授權 跟老任&白金關係類似)32
[乳摸] 沉默之丘2進行重製中業界爆料大佬Nate針對前陣子的沉默之丘傳聞 提出更進一步內容 1. 沉默之丘2重製版進行製作中 製作團隊是Bloober Team(作品有層層恐懼、厄夜叢林等)22
[閒聊] 沉默之丘2 這次重啟穩了吧這次沉默之丘2 重製預告片 2日觀看數超過280萬 參考一下同時間的 FF16 2日間約60萬 RE4 重製 1日約120萬 這注目度 已經開局勝利了吧20
Re: [情報] 《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任沒看到討論 不知道大家有沒有看到 連結下面還有一個 SH2重製版的影片 很長 山崗晃還是 音樂製作人18
[情報] 沉默之丘、死魂曲製作人外山圭一郎認為其實我個人還是很希望沉默之丘系列可以重製,不然在至少至少,在Steam來個HD移植。 消息來源: 根據國外電玩網站VGC的報導,《沉默之丘》、《死魂曲》系列的製作人外山圭一郎,在 最新的訪談表示認為《沉默之丘》重製需要慎重考慮。 VGC詢問了外山圭一郎,當看到Capcom的《惡靈古堡》系列重製大獲成功之後,有沒有11
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