[心得] FF7RB 戰鬥超頂其他就
目前110小時 Hard打到第六章
怕後面龍族上了打不完先來個心得
先講本作最頂的部分 戰鬥
其實我本來不太喜歡RE那套
要閃不閃的 防禦也沒啥用 一點也不動作
我本體加DLC normal 打完主線就放置了
這次加閃避無敵跟精防體驗提升太多
新的聯手動作能防禦閃招累積隊友atb
還有真蓄爆發輸出
隊友被吸仇恨也能瞬間拉過來避免被打
有點奇怪但非常好用
不過這次AI精防成功率有點高 有些招不拉也沒差
聯手招式能上各種buff 或打控制斷招
基本上戰鬥已經改的沒什麼問題
打起來太爽 覺得JRPG戰鬥最好玩就是這個(個人偏好
SE不用堅持FF7了沒關係
拜託拿這套系統多做幾款遊戲
再來就是缺點了
開放地圖
開放的部分 雖然漂亮但又大又無聊
探索樂趣基本零
每張圖永遠都是開塔 生命泉 祭壇 戰鬥
陸行鳥挖坑 古代物質 莫古力之家 陸行鳥站牌
生命泉跟祭壇還硬塞無聊QTE拖時間
起碼生命泉還有給地區資訊還不錯
但明明可以設計一個有人講背景的支線 可惜了
陸行鳥站牌 給傳送點跟休息
但我要休息傳回城鎮就好了 還不用坐墊
Hard坐墊能回魔沒錯 但八成玩Hard都跑主線 誰跟你在外面坐坐墊
陸行鳥挖坑 糞中糞 長按上聞 到點挖
樂趣在哪 而且鳥也不好控
野外的更糞 基本上都免洗素材 還不如不塞
好像有幾個收藏品啦
不過只有對要白金的有用 基本就是垃圾
莫古力之家也是糞中糞 硬拖時間糞小遊戲
古代物質有好有壞 因為每章小遊戲不同 很看你喜不喜歡
記得星殞那邊的還有威吉劇情 蠻不錯的
小遊戲
又多又糞
除了女王之血我都覺得不行 不會想要多打
但至少打完蠻不錯的 不會煩
大部分拿武器的普通三星都不難
反正我從來不打白金 不至於太痛苦
除了那個陸行鳥金盃賽支線
一場要四五分鐘 至少要跑個十場左右
到底哪個低能設計的 浪費時間 兩圈就好還三圈
要不是要拿技能書我就不跑了
尤菲陸行鳥跳圈也是很糞
劇情流程
先說我沒玩過原版 所以對劇情不會像版上大部分一樣失望
但是中間第十章開始吧 真的看不太懂
扎克斯出來就看不懂幹嘛的
沒情懷真的覺得他來亂的 這老哥原版很重要嗎
RE我記得他也沒啥劇情啊
反正看起來是想搞平行世界那套
天空有裂痕什麼的 看第三部怎麼說吧
而且克勞德每次都頭痛 看的很煩
後面終章演出也腦殘的要死
黑魔法石巴雷特直接丟掉給賽菲羅斯蠢的不行
雖然就算不這樣演也是克勞德頭痛拿給他就是了
反正怎樣都能頭痛
還有就是古留根尾跟混混公司這兩個的演出
這麼低能的角色真的可以嗎 看了就尷尬
好歹也要像園長那種搞笑又給力的吧
這部主線流程比RE好一點但不多
硬拖還是很多 尤其扎克斯部分
你要就一路CG到底
演一半讓我控制角色慢慢走個幾十秒一分鐘又演出是什麼低能設計 氣
拖箱子也是 又沒解密要素 就硬拖
最氣就是凱特西那段又臭又長
丟箱子丟三四次
整個遊戲最不爽就這裡
好抱怨完了
雖然整篇除了戰鬥都在抱怨
但戰鬥佔比很大的遊戲只要戰鬥做好
基本上都能爽玩
而且也是有不少地方不錯 像女王之血
跟中間loveless就很棒 歌很好聽
不過選到蒂法會兩個公主超怪
蒂法拿法杖超違和
第三部出基本必買了
除非他放棄這戰鬥系統 不然光玩戰鬥我就很滿意
接下來就打hard跟模擬器到龍族出就能換遊戲了
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就怎樣?
開放世界不就是這樣嗎......
一堆開放世界探索起來很有趣的遊戲阿,但這款的世界就是
特別爛又無聊的那種
有滿意第三部必買,OK的剩下不重要
小遊戲是有好玩的啦 只想逼你玩的就ㄏㄏ
大哥的部份真的很有問題 新玩家87%看不懂他的戲有什麼
意義 只能說他們說故事的能力真的有待加強
要是做純開放也會說都沒目標不知道去哪用這個拖時間
戰鬥好玩捏 不過很多人覺得不好玩
所以畢格斯到底在?
克勞德的個性真的中二到爆炸
然後小遊戲真的超阿雜
難得有人覺得戰鬥好玩的
雖然官方好像有說是開放式世界,不過我覺得充其量只
是地圖大而已,他地圖還是以服務主線支線為主,接了
任務跟著指示跑圖就好,有路過再去踏點
缺少了那種去了某點後,開啟支線委託的期待感
不過至少支線委託的劇情我都覺得不錯,所以解支線順
便解世界報告玩得滿開心的XD
其實官方說的是半開放 意思是不是開放世界
覺得戰鬥好玩的應該不少吧 我也覺得戰鬥很好玩啊
沙盒遊戲
信箱加號增加破解難度 開APP二階段 板上講了少說講了5年
戰鬥好玩+1
生命之流跟召喚獸祭壇塞QTE感覺煩躁+1。然後開塔跟生命之
流感覺又有點重複性質
戰鬥好玩+1 聯手招式很多妙用 力竭時間/MP暫時無限等等
R1+按鈕的聯手動作也很多妙用
<囧 同樣的詞用兩次 歹勢歹勢
這代支線算進步蠻多的
其實感覺這次 FF7 的故事走向有點像王國之心了
前面有一篇把戰鬥嫌成糞game, 你這篇寫的是比較客觀
一點
生命之泉跟召喚獸祭壇QTE還好吧,幾10秒就結束
是沒啥 只是感覺沒啥意義 尤其生命之泉按法都一樣w
玩到後面作業感超重
祭壇可以不開,那就打沒弱化的召喚獸,SE大概是想讓
玩家多探索地圖吧
可是打強的 拿到的魔石不是也只有低等的 怎麼覺得這設
計好像反過來了 正常不是該弄成解越多封印 召喚獸就越
強 打贏拿到更強魔石才對嗎w
推戰鬥 我還會偶爾多按幾次子彈時間享受BGM 這次空
戰也不太像上一作要去特別切遠程了
看兩個群都有人覺得戰鬥爛 還有拿relink比的雖然有點過分
不覺得這戰鬥爛啊 比較可能的是你爛
戰鬥光是閃避有無敵禎和精準防禦就變蠻好玩的了 更別說
聯手動作又更有變化和策略性
戰鬥好玩 不過我發現有的敵人組合真的很搞人..
別串也有說過鬼蛙+兩支鬼牌我HARD直接拿愛莉絲那套打==
不過愛莉絲那套真的很OP 算是最無腦逃課的方式了..
艾莉絲那套還有用mp/hp交換靠無敵時間硬吃的變形流派
三隻都在放limit XD
地圖開點那些真的有夠爛 第一張地圖還新鮮
結果一樣的事要做好幾張圖
支線也有很多意義不明拖時間的流程 印象最深就是巴雷特
故鄉那個救鳥的支線 個陷阱裝三次 然後又一樣的地方再
各跑一次打怪 我是在玩MMO嗎
戰鬥系統好玩+1
想把支線流程加長的方式明明有好多遊戲可以抄 偏偏選一
種最爛的
遊玩過程煩躁的點就很多都是RE沒改善的甚至加強的...很多"
小動畫"都要你等然後又多又碎又做得不流暢,地圖也還是存
在繞著跑的情況
場景設計的很差,地形破碎然後上上下下又要特定動作
好玩但攻擊目標一直亂飄,神煩
給cloud裝自動固有真的常看到他在那邊彈,還滿爽的
哈哈哈哈說得不錯
也是覺得地面未免弄的太不平整 FF7的設定 有什麼星球遇
過大災害之類的嗎
玩了一天後,直接封印
峽谷滑翔鎖視角也是挺莫名的,我都一直開拍照模式看周
遭環境XD
mp/hp交換確實有點東西 也顯得前面那篇嘴rb沒有魔晶
石搭配的文是一坨大便
推這篇 把想講的都講了
所以還是要開祭壇強化召喚獸魔石,結論就是SE希望玩
家把地圖都逛過一遍
第一輪破關後還可以設定走路自動撿素材很方便,而且
原本SE就設定素材超過攜帶上限會自動丟掉,強迫症會
喜歡這樣的設定XD
強迫症不是應該不能忍受自動丟棄要趕快回去賣掉一些嗎 XD
強迫症會希望他數量上限是999。
所以我撿東西時 訊息跳出丟掉還是消滅之類的詞 原來是
我包包滿了一直在自動丟東西嗎!?早知道都合成掉QQ
FF7要叫開放世界其實沒問題 大地圖真的有做出來
阿雲沒被長髮變態男搞的時候明明只是話少的面白童貞男
啊 哪裡中二了XD
啊雲不中二吧面對兩大美女還這麼冷靜很猛
因為他滿腦子都是賽非羅斯
原版阿雲有些選項也是挺風趣的,變美型後才給人悶騷感XD
其實原版克勞德偶爾會攤手 沒有RE這麼悶騷
舉手發問saber154大和nepenthes7提到的艾莉絲打法
在魔石和裝備上是怎麼設計呢?
有個黃色魔石叫極限融合 可以從別的角色吸極限條
裝飾品要鬥爭胸章改裝在艾利斯身上才可以開場LV3的極限
不知道怎麼拿這兩個東西的話建議支線跟查德里的東西解解
極限融合跟鬥爭胸章都有拿到 原來有這玩法XD
太多煩人的小遊戲 除了打牌都不是很好玩 有些綁技能書
玩到很火 莫古利惡作劇下一代別來了 自以為好玩的設計
攻擊目標亂飄要改設定,原廠的很難用
我是覺得如果把平行世界部分放到二週目當彩蛋(參考尼爾
的做法),一週目故事順暢和二週目驚喜感就會好很多
爆
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