[情報] 戰神 諸神黃昏 NG+已推出
SMS剛剛釋出的消息
看起來皮草披風終於是回來了(希望可以一直穿著)
不知道會不會有新的任務會故事
還等大家一起分享!
等不及再玩一次了
https://i.imgur.com/a5gsyYW.jpg
Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
--
ps blog 有詳細說明更新哪些內容
HUH ?! 這就推出了,昨天還在計畫著再NG+出之前寫一篇
最近新學到雜七雜八在NG+能用的技巧
看了一下英文PSblog,多了好幾套新裝備,裝備等級上
限突破9之後,好像可以自訂一項能力
還有像對馬一樣的黑白電影模式
看完Blog,果然把徒手技能加回來果然只是夢一場
劇情都一樣 多這些也沒啥耐玩度
NG+本來就是這樣的,跟DMC一樣讓你以全技能去挑戰更
高難度為目的
該拿起窩的斧頭長槍雙刀惹
哇!!!
又不是每款遊戲的NG+都有新隱藏劇情 有就不錯了
不過我全破就已經賣遊戲了
視角永遠朝前面,沒辦法直接攻擊後面玩起來真的很
玩的很不爽快
我的大斧早就飢渴難耐啦
第一次聽人抱怨越肩視角不能打後面的 不如說說你要如何實現
越肩視角的確不能打後面,應該要抱怨的是看不到後面在
幹嘛
可以的話我還是希望像法環那樣人物佔畫面比例小一點
第一輪剛殺完大狼...要加快腳步了
有什麼遊戲是可以看前面打後面的可以推薦一下嗎
回樓上 雷電 暗黑破壞神
要有古靈精怪槍啊
像一般動作遊戲那樣把鏡頭跟攻擊的面向鎖定分開就可以看前
打後了,但這樣設計也就不算是越肩視角了
那戰神這遊戲的靈魂就消失了 越肩視角求的是鏡頭上呈現
的戰鬥魄力 人物變小魄力瞬間消失
可是 戰神前三代 人物有時候也滿小的 畫面上以小博大 也
有一種魄力呀
想到要重玩不肖子那段就沒動力
只有隕石坑跟挑戰想重玩,其他一本道的部分就算了
之前一周目玩完就沒興致再農裝換玩下一款遊戲了
還好之前就白金了 現在遊戲一堆沒空回頭玩
靈魂消失笑死 是不是沒玩過前三代
其實諸神黃昏這作已經暴露出越肩視角+無縫長鏡頭
還是有其侷限跟缺點 續作是該調整了
我覺得123代真的比較好玩,我不喜歡戰神變這種鏡頭設定
讚讚
希望戰神有續作的話,可以加入打寶、競速、格鬥、射擊等
純粹個人想法而已,這兩代我都只想趕快打一打看劇情而已
各種玩法,讓所有類型的玩家都滿意
樓上,正常啊,前三代跟現在續作本來就是不同類型玩法
就只是沿用世界觀而已
我反而就覺得前三代有夠無聊,就跑圖砍砍砍,還不如去玩
暗黑那種打寶或魂類型
SIE畢竟還是商業取向的公司,他們也是評估哪種玩法會賣的好
惡靈古堡現在也都是越肩式鏡頭,就可以鏡頭向前往後跑
舊戰神的玩法就不適合呈現劇情動畫,節奏對不上
戰神就不行,要往後就一直要鏡頭也往後轉
我沒玩惡靈,不過戰神是想盡量符合現實吧,現實中也沒有後
視角
我是覺得不過就轉個身很快阿..為什麼會玩的這麼痛苦XD
戰神前三代的戰鬥系統還可以一連出了六作玩家才膩
新戰神雖然好玩 但老實說出了兩作就覺得已經到瓶頸了
戰鬥中,知道右後方有敵人卻不能直覺的往右後砍耶
諸神黃昏玩到後面戰鬥真的滿膩的
如果是射擊遊戲要射右後方就要拉鏡頭去右後 OK正常
視角的侷限根本無法負擔太多有創意的戰鬥設計
但是戰神都是近戰用砍的啊
我覺得新戰神這兩作好好完結就很OK了,不要再硬凹個三代
可能我不適合玩這種越肩式近戰吧
過去可以從整個環境、敵人配置來搭配做BOSS/關卡設計
我是可以習慣看到右後方紅色警告就一個前翻轉身放招
就是會多一個動作
越肩視角幾乎打到最後就只能是1V1單挑 最多1V2雙BOSS
但要用舊作系統就不適合現在這種劇情演出方式
畢竟多數玩家還是對畫面比較買單
尤其是新人或遊戲玩不多的,還是會先看畫面
又沒說要改回舊作 我只說越肩視角對動作遊戲侷限太大
至於要怎麼突破 不是玩家的該思考的問題
我同意你的說法阿XD 但遊戲公司的選擇就是目前這樣
但希望遊戲公司能用原創新作來突破
下一代變成 戰神:阿特柔斯崛起大冒險
然後副標的字體比戰神兩個字還大
轉型成弓箭射擊遊戲
IP要長久走下去一定需要創新的 看看惡靈從第三人稱
到越肩視角到第一人稱 每個階段的轉變都做得很成功
戰神也是很成功啊,只是戰鬥我個人玩不慣@@"
劇情畫面呈現絕對讚是無庸置疑
劇情很讚 但在戰鬥設計上越到後期越明顯乏力了
最後要嫌一下就是划船划船又要划船 兩代都一直要划船zzz
下一代再給我滑船我就翻桌了
要搞續作能殺的神話也沒幾個了XD
戰神大戰關公啊XD
會乳華啦...要找那種現在已經沒啥人在信仰的了
又要是世界知名的程度,大概只剩埃及神話了
或是凱爾特神話
戰神大戰印和闐
然後找神鬼傳奇印和闐本人來配音,又是一波話題
類型沒意見 但是要比打王的話舊版比較爽 大場面處決QTE
老實說這代解謎和找路好讓人煩躁
或許上pc才會想再重玩一次
戰鬥超爽啊 玩完戰神其他遊戲戰鬥都乏味
後面劇情太趕就 就美中不足 但結局收得
很好...
這款不對我的味 劇情畫面都很讚 戰鬥也不錯 但解謎太煩了
有些蒐集品沒看攻略我應該一輩子也找不到
不太喜歡這種視角 兩代就夠了 希望下一代不是了
幸好有解謎提示 直接打開
我只想戰個痛快 不要再丟斧頭解謎啦
爆
[情報] 戰神:諸神黃昏 11/9上市同步釋出新CG PV 終於來惹!!!!竟然沒延期 同步釋出本次的各種實體版本96
[寵粉] 傳PS獨佔大作戰神導致多款遊戲延期避戰將於 11 月上市的 PS 獨佔大作《戰神:諸神黃昏》據傳導致多款遊戲選擇延期避戰 經過了好一段時間的等待與各種傳聞後,由索尼旗下 Santa Monica 工作室打造的 PlayStation 4 和 5 壓軸獨佔續作《戰神:諸神黃昏》終於在上個月初確認了將會在今 年的 11 月 9 日正式上市的消息,由於系列於 2018 年推出的前作《戰神》在玩家和媒52
[乳摸]《戰神:諸神黃昏》9/10將在PS5發表會公布傳聞:《戰神:諸神黃昏》將在PS5發表會上公布 PlayStation宣布將於9月10日(下週五)凌晨4點舉辦PlayStation Showcase直播活動, 時長約40分鐘。據稱,此次發表會會公開一些「重磅消息」。 Xbox時代的聯合創始人尼克·貝克過去曾準確洩漏了一些關於PS相關的遊戲消息,就在不36
[情報] 戰神諸神黃昏戰鬥影片解析光看影片就覺得好爽,紮實的打擊感,等不及開殺啦!! --23
[情報] 《戰神:諸神黃昏》釋出主要角色視覺圖(GNN 記者 Sam 報導) 2021-09-10 19:24:00 PS4PS5 索尼互動娛樂(SIE)旗下聖塔摩尼卡工作室開發,預定 2022 年推出的暢銷動作遊 戲《戰神(God of War)》系列 PS5 / PS4 最新作《戰神:諸神黃昏(God of War:23
[情報] 戰神新作正全力開發但並未準備好展示內容- 《戰神:諸神黃昏》正全力開發 但並未準備好展示內容 時間:2022-04-20 23:20:34 來源:推特 作者:3DM編譯 編輯:逍遙7
[閒聊]《戰神:諸神黃昏》製作人:請大家耐心等候《戰神:諸神黃昏》製作人希望玩家們耐心等待後續消息 SIE聖莫妮卡製作人Cory Barlog今日發文安撫玩家們等待《戰神:諸神黃昏》的焦急 情緒,雖然公開新情報的決定權並不取決於他,但若有消息保證會第一時間分享給大家。 Barlog希望玩家們再耐心等等,開發組也會為了親愛的玩家群體繼續製作遊戲。4
[討論] 慟!戰神:諸神黃昏 居然釋出了新影片……就在剛才 索尼第一方大作 戰神:諸神黃昏 居然釋出了……舊的預告(但是旁白解說版本) 因為今天是GAAD日 Global Accessibility Awareness Day2
[問題] 戰神諸神黃昏會上PC嗎?現在索尼的本家遊戲大部分都上PC了 只是時間早晚問題 (對馬戰鬼除外 還不知道會不會上) 既然戰神4都上了 沒理由戰神諸神黃昏不會上? 不過應該也要等個至少兩三年才輪得到PC? 看很多先行體驗的評價 諸神黃昏似乎就像戰神4的大型DLC 然後內容和遊戲性更豐富了一些?- 導演高井浩訪談講自己是戰神的粉絲,「就我個人而言,我不能說我沒有受到《戰神》的影 響。你可能不知道,但我從PS2上的第一部《戰神》就一直在玩了。日本直到美國發行一年 後才推出,我當時等不及了,所以直接買了美版,這就是我喜歡《戰神》的程度。所以說看 到《FF16》完全沒有《戰神》的影子是騙人的”。」