Re: [心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 且玩且珍惜個屁
: 且玩且珍惜的結果就是慣出現在的模樣來
: 讓他們覺得做過什麼的就夠了
: 玩家一定都會買單
: 下次再做個像樣的手遊就能再撈錢
: 戰棋遊戲又不是沒有
: 再加上這些年是真沒什麼機器人重點動畫
: 一堆搭上機器人動畫的不像樣
: 那些作品真放進機器人大戰的行列
: 舊時代機器人拿各種新時代武器打外星人打怪獸
: 對比新動畫小胳膊小武器裝備
: 叫舊時代機器人情何以堪
: 更重要的是沒有乳搖
: 是要機戰玩家證明胸部不平不足以平天下嗎?
: 乳搖這種機戰最吸睛最招搖最拉動人心的都不願意做
: 那機戰還有幾個地方願意用心討好玩家
: 雖然胸大無腦常被詬病
: 雖然胸前的胸肌太大背部容易酸痛
: 雖然大長輩容易看不到腳
: 但是有大奶奶在前你卻不搖
: 是正面就是故意不討好玩家嗎?
: 誰說機戰越來越少
: 買越差越不可能有新作
: 現在他們就是嚐到主機隨手做賺錢在手遊
: 所以就是故意不願意討好玩家
: 就是看玩家且玩且珍惜心態的錢太好拿
: 但為什麼要這樣慣著、讓他們爽賺
: 就不
: 機戰不乳搖、畫面不招搖、乳不震得眼睛找不到焦點
: 為什麼要掏錢買單
: 就不
: ※ 引述《dino1230 (天選大人)》之銘言:
: : 大家好,我是天選大人
: : 今天要來講的是機器人大戰Y體驗版玩後心得
: : 相信大家在看完機戰的PV1.2.2.5一定覺得這個遊戲沒救了,對吧
: : 我看完也是很脫力,但是在pv3出來讓我對這遊戲稍微有信心了一點
: : 接下來的試玩版,則是讓我對這遊戲有全新的體驗
: : 首先,我是機器人大戰每一代都全破的玩家,這次機戰Y體驗版有幾個不同
: : 以往的地方,首先是過場動畫cg大量的增加,以往的單一背景二個人枯燥
: : 的對話減少很多,再來是地圖竟然有做出高低差!這在以往的機戰真的是
: : 沒有看過,地圖也新增了雲霧跟河流會流動等小細節,真的讓人看到了
: : 新引擎帶來的改變,大家最關心的戰鬥畫面,我則是覺得背景精細了許多
: : 當然戰鬥動畫沒有pv裡面這麼卡頓這麼的不堪,主角的卡頓比較像是跳舞
: : 的頓點,感覺是為了突出力量感特意而做的,當然這是我的腦補,也有可能
: : 是真的頓就是了xd,其他角色動起來也是感覺比30來的進步,但是目前體驗
: : 版還是少了那個乳搖,曾有一度我覺得艦長要開始搖了,結果是槍管在搖...
: : 希望萬代能認清會買遊戲的是那些客群,DEI已經是過去式了,喜歡機戰
: : 但還在觀望的玩家,建議可以下載試玩版給它個機會,真的跟用看的差很多
: : 喜歡戰旗遊戲的也推薦可以給它個機會,因為只要你對機體有愛,這遊戲
: : 都是可以培養得起來的,8/28上市我肯定從早玩到晚,沒辦法玩的朋友
: : 可以鎖定我的直播,我們一起同樂,我是天選大人,我們下次見,掰掰
: : 懶得看文字的也有影片
: : https://youtu.be/AHB4IVDdRYg
: Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
且玩且珍惜啊
就像你的青春一樣
走過去以後就沒有了
能不珍惜嗎?
機戰DD我可是一毛錢都沒給它過
手遊就是BAD
家機每款都買最貴的
就會那款爛到有剩想學手遊經營的掌機OE也買了一堆DLC
只要肯出掌機家機我想大家還是很願意掏錢的
這次被看到一堆嫌的
VTX每次宣傳也都嫌爆
後來V跟X在steam上面還不是賣爽爽
阿就真的有在進步啊
這次Y的系統流暢度幾乎完美
加上 UI 大翻新 內部設定很多都可以開關
我想不出機戰粉絲有不玩的理由
2025年了 4000元買斷還嫌貴的人
你可以買2000的
2000還嫌貴的人
建議玩免費就可以玩的手遊
或者去打工
現在一小時隨便都200
打個兩天就可以買基本版了...
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不如把過往舊作重製中文化吧
每次機戰鎮魂曲一定都會有人提重製,然後也一定會有
人回,重製要重買版權,銷量也比不上原版,屢試不爽
就一年後再玩 應該0成本
遊戲性不重要啦~有些人只要乳搖 汝窯 辱姚
熱血不要忘了啊 燃不起來啊
一堆沒力的大招 魂根性底力都沒有了
銷量會說話,到時候可能乳搖就加回去了
我也希望有乳搖啊
你覺得不貴,可以抽個幾套送版友推廣啊,嘻嘻
2000我可以買好幾套比機戰好玩的,為什麼要丟水溝?
就價格來說SRW確實是偏貴的
如果需要玩家搞得不補助廠商就活不下去那他還是早點下去好
認真希望F和阿法能重製
重製中文化??版權1樓你要搞定嗎?
難道新作甭版權費嗎...還是糞作充斥,版權費很cheap?
主要是以前版權只要買日本 現在要買全世界 那成本差很多
你看現在機戰都一作完結不敢搞系列作了 不然系列作那參戰
名單版權費貴得嚇人
好,先不提版權,請問你中文市場是能賣多少銷量?
中文市場的銷量應該是不錯,所以自從V開始
每款都同步中文化,甚至都可以特地弄一個香港譯名版
即使在日文市場,機戰也屬偏門,作中文算多賺的
還是希望機戰能上"大重製時代"的車
機戰是有重製過啊,就IMPACT、OGs、AP
但說真的即使扣除版權問題,除非有大量資源回收
否則對於官方來說,直接做全新作就好了
重製F啊 讓大家看看什麼叫玩到血尿(?)
機器人大戰F重製有多棒啊,機戰巔峰
F超棒...但當年見後期BOSS機那血量打起來沒爽度就棄坑了
重製新作都好,遊戲品質要改善才是重點
現在問題是遊戲機制不吸引人吧 重製也不會比較賣說
現在都有AI工具了,應該可以補個幀不要再幻燈片辣眼
睛,這作打完試玩還是決定等特價再說
大推 同感
可是戰棋遊戲比機戰好玩的太多了
機戰f超讚 劈落lv9 你的感應砲 神威掌 歐拉斬 都跟沒
有一樣 擬真系大都只有集中沒必閃 敵方超級兵有阿
姆羅的運動性
這次很多機戰F的作品 說不定哪天素材夠了就重製了 然後
繼續酸
沒乳搖不真實啊 你看seed搖成這樣
4000直接買+1 且玩且珍惜怎樣?
遊戲機制淪為拚最大輸出就會開始無聊了
老實說我反而覺得F以前平衡超爛的 並不覺得有趣@@
大部分說F棒的應該都是我覺得這遊戲很棒不能只有我玩過吧
能力有上限255的年代的SRW爆炸難玩
每一關打有頭有臉的都像是在圍剿什麼大boss
F那種平衡更不會有人買單 玩到最後都在凹SL
還有傳奇的快樂命中率 99%打不中 99%被打中...etc
最哭的是敵方連小兵斬切率都異常的高一堆武裝變廢招
必殺 神手指!!!!!!! 雜魚:太甜了(切落)
斬切機制做的好可以增加遊戲的不確定性 只是當時F跟本沒
做好 鋼巴斯達這種2L尺寸用Buster電擊拳都會被S尺寸的聖
戰士斬切掉
當年有限界這設定就很愚蠢 後來改掉好很多
要難 impact也是很難 你要每關卡全條件不改還不行
回報獎勵也很好 可惜不可能再有這難度了
只是想玩機戰類的遊戲的話可能幻想少女大戰都比較有誠意
Impact那個難度加地形又要熟練度全拿真的是好玩
做中文算多賺..??當年SFC時期不做中文照樣賺阿..
機戰是死宅(含本人無貶意)在玩的吧 XD 高估他的獲利了
Impact真的好玩,但是當年沒玩完,關卡太多了
日本市場現在已經無法支持機器人大戰了 所以才多語化
不可能買斷 之後還會出dlc要你掏錢 跟30一樣
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首Po大家好,我是天選大人 今天要來講的是機器人大戰Y體驗版玩後心得 相信大家在看完機戰的PV1.2.2.5一定覺得這個遊戲沒救了,對吧 我看完也是很脫力,但是在pv3出來讓我對這遊戲稍微有信心了一點 接下來的試玩版,則是讓我對這遊戲有全新的體驗![[心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得 [心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得](https://img.youtube.com/vi/AHB4IVDdRYg/mqdefault.jpg)
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且玩且珍惜個屁 且玩且珍惜的結果就是慣出現在的模樣來 讓他們覺得做過什麼的就夠了 玩家一定都會買單 下次再做個像樣的手遊就能再撈錢
我自己剛玩到龍人和ARC加入 差不多前三話吧 我自己是覺得 目前原創BGM沒啥亮點 像是戰艦和主角機都沒以前來的好5
玩後心得 新的小兵機和舊的小兵機的解析度,應該有差吧 第一關的卡薩C一進戰鬥畫面,機體明顯比較粗 新的小兵應該是新畫的就還好.. 只是不知道為何,跟新小兵第一次戰鬥,他的機
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[情報] 機戰全系列總銷量已達1900萬初代到30共90作(含Best版) 銷量統計包含家機/掌機數位版跟Steam版 目前已達到1900萬 大概再兩三作就能2000萬了![[情報] 機戰全系列總銷量已達1900萬 [情報] 機戰全系列總銷量已達1900萬](https://www.4gamer.net/games/579/G057907/20211115011/SS/005.jpg)
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[閒聊] 超級機器人大戰系列 累積出貨量1900萬突破從初代到30共90作(含Best版) 機戰的總銷量已達到1900萬(包含家機/掌機數位版跟Steam版) --![[閒聊] 超級機器人大戰系列 累積出貨量1900萬突破 [閒聊] 超級機器人大戰系列 累積出貨量1900萬突破](https://www.4gamer.net/games/579/G057907/20211115011/SS/005.jpg)
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[閒聊] 十年過去,掌機是不是變成真香了?十年前,到處都是掌機被手機取代,掌機沒未來的聲音 七年前,NS出來被看衰,很多人都說現在都玩手遊,玩什麼掌機?? 五年前,stadia出來,一堆人都說手機玩雲端遊戲就好,不需要NS了 後來 兩年前,Steam Deck出來,一堆人不看好,結果真香17
Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用 SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了 掌機劇情巔峰應該是G世代DS![Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾? Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?](https://i.imgur.com/U2unIFDb.jpg)
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[討論] 為什麼嫌手遊坑又繼續玩常常看我朋友抱怨 xx手遊有夠坑 每次都抽到保底 然後看他下個活動又自動歸位 好像也有很多人有這種問題 那為什麼不痛定思痛![[討論] 為什麼嫌手遊坑又繼續玩 [討論] 為什麼嫌手遊坑又繼續玩](https://i.imgur.com/jzhBfDsb.jpg)
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Re: [閒聊] 機戰套G世代永恆皮有救嗎?機戰的問題就是版權費吧 除非你機戰出OG原創系手遊 然後聯動才有像魔神Z 蓋特這種系列 然後武器不要用抽的( 照G世代模式 搞出同一機體可以有非轉蛋/轉蛋![Re: [閒聊] 機戰套G世代永恆皮有救嗎? Re: [閒聊] 機戰套G世代永恆皮有救嗎?](https://i.imgur.com/U2unIFDb.jpg)
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[閒聊] 為何獵魔者要把資源放在家機掌機上看獵魔者覺醒 就是手遊 抽獎蘋果12和平板還ok 這兩個平台都可以玩 但是ps5和switch![[閒聊] 為何獵魔者要把資源放在家機掌機上 [閒聊] 為何獵魔者要把資源放在家機掌機上](https://i.imgur.com/Ezi8b0Ib.jpg)
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Re: [討論] 當初說手遊取代掌機的人現在在想啥?GB一開始的遊戲大多就是FC、SFC的簡化版 要到寶可夢出現之後,才比較有所謂的「掌機遊戲」的概念 比如說勇鬥怪獸仙境、遊戲王,以面對面對戰為主要賣點 但掌機大多數的遊戲還是家機的移植/縮減版本,比如說GBA一堆SFC時代的移植 而不是那些所謂的「掌機遊戲」