臥龍最終評測
雖然這遊戲差不多是涼了
還是想加減宣傳一下
這遊戲其實有越來越好玩的趨勢
雖然第二 第三週目的體驗沒有到很好
但有讓我感受到遊戲性逐步加溫的趨勢
直到第四週目
再次感受到那種好玩的體驗
像是近幾次的更新
遊戲本身更加趨近完善
讓人不禁懷疑當初是否因為預設五個週目及三個DLC的遊戲體驗
所以很多設計一開始是被刻意拔除
後面隨著週目開放才慢慢加回去
像是法術可以設定兩組
武技可以設定兩組共6個技能等等
以及新的恩寵
都增加了可玩性
玩家控制的角色機體性能也更加強大
流派要成型感覺也比仁王快速很多
(掉寶率其實蠻高的)
加上美美的畫面
越玩越舒服
之前覺得彆扭的跳躍動作突然也覺得蠻可愛的
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希望某些絕技有附加格擋閃躲化解的功能 判定時間比化解長
應該還沒涼吧 不過dlc1的口碑太差了XDD
所以前三週目都不好玩嗎
所以就是把完成品砍掉另外賣你
光榮食髓知味,每次都還沒出就先搞三個dlc,還把高周目鎖
在dlc,吃相難看
把一輪體驗作好比較重要吧 XD 哪來那麼多時間鑽研一款
不買dlc一輪體驗也很正常吧 dlc就是給想鑽研的玩家
跟DLC2同時的平衡調整列表洋洋灑灑一大串 看到只想吐槽前
面是端半成品給人玩嗎
有平衡調整才是好事吧 很多遊戲出了就不調整了有比較好?
而且製作組算是比較會聽玩家意見調整蠻多都有便利性相關調整
一周目體驗要好才行,太多遊戲要玩了
噴優化太爛或是bug fix太多我覺得還合理一點 平衡調整也嫌
再好玩的遊戲要這麼多輪後才能完整體驗,真的很勸退
我只破了第一輪就換下一款遊戲玩了 這種DLC商法還要等廠
商出完 一般玩家哪可能等 都嘛換遊戲玩了 當然遊戲本體是
好玩的沒錯 只是把完整體驗都放到DLC的話等於變相要玩家
不首發嗎?
以多輪為前提製作遊戲是否搞錯什麼==
平衡有改善是好事 但也太慢了 然後武技可替換壓到現在我
只覺得是不想讓玩家過太爽 初期訪談說不像仁王那麼依賴裝
備 現在為了套裝效果還不是得開箱刷遠程武= =
噴的又不是平衡調整 是平衡調整之前
還沒涼吧,現在就只是未完成品,但說實在的dlc2真
的沒誠意,王簡單關卡也沒誠意,有點像是湊數的,
希望完成品能跟仁王一樣就好
完整版才是本體
隔壁2077同樣更新一大串系統整個大改 卻是一片叫好
dlc2的王不簡單吧 相比太史慈 呂布就是版本的淘汰者
忍者隊的魂like就是這種操作手法,不喜歡可以不要玩
現在誰會開箱刷遠程武器阿= = DLC1就沒人開箱刷了
平衡調整之前有什麼好噴的 是有哪樣沒調你玩不下去的嗎?
2077只是盡力更新到當初承諾的樣子
我套裝就常缺遠程武啊 看攻略是去dlc跑圖開箱沒錯吧 平衡
最主要是把難用武技改強 以前刷到高稀有配爛招的武器就幾
乎靠奇術跟蓄力在打而已
所以要四周目才好玩 謝謝排雷
魔太史慈 我被打爆了.... 唯一一個王 我是用法術(土)打贏
網路上看到一個配裝 使用連弩 直接變成射擊遊戲 還滿有趣的
steam數據 擊退呂布的有62% 還是滿多的
臥龍有些怪和王的攻擊 跳起來其實不會中招 而且這版蹬跳
可以上buff 某些武技也可以空中施展 整體動作也流暢很多
成也化解 敗也化解
原來跳可以這樣用唷 @@! 筆記
同是類魂,P謊大成功又極好評,臥龍就涼了...好可惜QQ
部分更新內容又跟多周目沒關係 你不買DLC也是有
2頁奇術跟6武技阿
玩完第一週目就沒玩
最近玩完P謊後回鍋開始二週目+DLC
感想:地圖設計很爛但戰鬥比初版爽快太多了
可惜初版就已經把我勸退了
P的謊言 銷量破百萬 90%來自北美歐洲日本
三國題材 要打進歐美市場感覺不容易
歐美要的是假的中國風 三國就算無雙亂搞了還是不夠奇幻
先把搜尋系統加回來好嗎,要找個恩寵還要找半天
樓上有搜索恩賜的呀,在物品欄丟裝備到地上那一列之中,但
在裝備界面裡沒有,這UI真的不知道爛幾點的
恩寵可以直接自動配整套裝備就好了
搜尋系統一直都有
啊好,謝謝提醒
現在氣勢條增加變快 而且多一條 節奏又更快了
有些特定殺招不好化解 推個水閃身術 好用
地圖設計雖然不到十分優秀 但是對比仁王 考量到這遊戲的本質是著重在爽快的動作打寶遊戲 那其實臥龍也沒有到差勁的地步 這此作的舞台 其層次高低遠近感是有做出來的 像是打張寶 打袁紹 或是DLC的神嶺亭 火燒洛陽這幾張地圖 從起始點可以直接望向終點 一窺整個戰場的全貌 那種層次感比仁王進步許多
※ 編輯: shu2001 (116.59.215.6 臺灣), 10/17/2023 17:58:04講N遍卧龍是超越仁王1&2、隻狼的超爽武打遊戲,其化解
真的是超爽神技,如下本人DLC2主要3王對戰視頻:
DLC2比DLC1和Base game更讚,見DLC3預告有正妹Boss超期
待
好了啦 到處po到底多缺點閱 真的沒人想看你打臥龍
我錄game主要都是自我收藏回憶用,卧龍這麼讚當然順便p
o片推廣報答Team Ninja
初版二週目最讓人受不了的一點,就是要玩新東西要先刷
個一兩百場猴子,然後一週目解鎖的武將套裝越多越難打
到想要的套裝,一開始還要重新插旗,二周目真的超級勸
退
武技 我覺得見仁見智 我是覺得不錯 但有人懷念仁王系
可是 講真 仁王 也就幾招武技好用而已
但Boss設計進步非常多 地圖 如果不用重插旗子就贏仁王了...
太史慈 辛苦打完一階段後...... 總之決定逃課 ^^|||
旗子 DLC3應該要更新一下 至少讓玩家選擇重插與否
光榮魂like一律等完整版
進關卡時棋子你可以選要壓制狀態還是非壓制狀態呀
遠程不用特地開寶箱刷了 裝個裝備掉率率 AA 破個4週目跟
沒事刷個千里走單騎 什麼恩寵的遠程都有了
已通過關卡可以選擇繼承狀態,但新周目的舊關卡應該還是
要重插,畢竟旗子數量綁士氣,士氣會影響難度,所以這點
算是系統設計的鍋
官方目前是利用部分士氣下限值放在精英怪上,但應該影響
不大
重插及士氣影響難度這件事 不知是否是錯覺 前三週目會覺
得士氣低不好打 但是第四目感覺玩家的傷害成長幅度大到
可以抵消很多士氣不利 我四週目早期用王佐之才5件加伏
羲3件 沒遇到什麼太大的抵抗(誤)傷害很夠 我等級也沒
到400
不知道你的前三周目是指DLC2出來前過的嗎? 1.2版的玩家機體
大幅強化了很多, 例如血量增加,多一格氣勢格,還有高級詞條等
dlc2真的好玩很多,期待dlc3會做更好
仁王1+2加起來2000小時,初玩臥龍到二周覺得太簡單有點
單調,到最近才開始繼續玩。從沒刷過裝,路邊撿的恩寵
邊換邊打,發現DLC1~DLC2更新的氣勢多一格,6星的武技
可以裝6個,新奇術好用又帥,不到200等三周打完了,目
前邁向四周前進
除了老師和太史慈 其他人現在都是來送的
當然是士氣差不多的情況下
並38樓,並不是要到四週目才會好玩,是跟四週目(dlc2發
布日)同時出的(含免費)更新之後變更好玩。
神經病 有本事做到一周目就吸引人阿
說仁王2只有幾招武技好用是不是沒玩過手甲 幾乎沒廢招 刀
鎌 雙刀 也是一堆強武技
DLC3要有女boss 是黃月英嗎XD
就拿雙刀來說 中段反擊只限定人形怪 適用範圍就很少
渦龍斬 雖然我愛用 但很多高手不用 因為空隙大
而且 上段的招式 有些是相抵觸 只能二選一
大太刀 很多人跟我一樣 都是裏雪月花來解決各種問題
當然 有人如果穿 武技疊加的 那麼又不同 單就實用考量
真的很多招可有可無
另外 中段的反擊技 學習成本高 失敗代價大 這個設計就有問
題 很多高手練得要死不活 不小心失敗就準備躺 成功效益也不
大 至於臥龍 因為還沒全出完 不確定 但雙劍 有幾招其實已
不是很好用 不過反正技能少 沒關係
至於仁王2薙刀鐮 那就是作弊武器 給新手用的......
光是那招丟出去回來的 亂伐輪 就直接打天下
噓臥龍一輪難玩的是雲玩家吧,臥龍一輪時超好玩,反而
是初版二輪沒什麼內容,又要重插旗子被嗆爆!
玩的蠻爽的 期待DLC3
臥龍剛出時的第一輪體驗沒到差,就普通好玩,然後掉寶率
很糟,後續更新有改進一些地方讓玩家玩起來爽一點
爆
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Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)再回一下 我覺得ff16戰鬥感覺跟臥龍有點像 臥龍我dlc沒更新 純粹就更新前的感覺 原本期待他像仁王2一樣20
Re: [心得] 仁王,玩不完心得原文恕刪 小弟分享一下這款的看法, 魂類遊戲跟仁王兩代小弟都有破關 認為仁王跟FS魂類有很大區別, 認為原po沒掌握仁王的核心玩法。11
Re: [心得] 仁王2 新手一周目感想------------------------------------------------------------------------------ - 仁王2代 遊玩時間近千 奈洛深層無木靈全通路過9
Re: [心得] 仁王2 新手一周目感想作為仁王一二成就全達成的玩家 我想說 你說的都對........ 而且很多人跟你有類似心得 ※ 引述《q11010 (耳朵)》之銘言: : 一周目感想8
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?應該說遊戲體驗主軸不在主角的臉,而是各種關卡與動作的話 其實臉沒差。 尤其是戰鬥時視角看不到臉,或者動作迅速臉會很模糊的 除非過場動畫硬要凸顯這點,不然對遊戲體驗影響不大 如果過場動畫也不刻意去描寫臉,那問題就更小了。8
[閒聊] npc會幫打但有友軍傷害設定常見的遊戲戰鬥時都是操作自身角色對敵 一個人打小怪、一個人打boss 像是魂系列就是一個人幹到底 自然沒有友傷問題 有些會設定可以切換角色
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