[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨首日突破200萬份
FromSoftware宣佈《艾爾登法環 黑夜君臨》發售已突破200萬份。此外官方表
示下週將針對單人遊玩做出調整,增加自動復活以及獲取盧恩量增加等內容。
https://i.imgur.com/DxoknWz.jpeg
https://x.com/ELDENRING/status/1928451382111052101?t=4pS8aHYArDlk-Ut5NtJ7_A&s=19
--
動作真快!
死亡掉盧恩就算了降等可不可以刪掉 魂系搞死亡懲罰沒必要
原來賣這麼多 難怪一堆跟風仔在哭難度
應該說roguelike死亡懲罰沒必要
然後道具可不可以不要共用 地上一堆雜物
開箱後每個人各一份就好
跟風仔真的乖乖付錢買遊戲看實況去雲就好
我第一次玩這種肉鴿大逃殺不過我有玩過法環這樣算跟風仔嗎
單人滿不建議的沒特別幫忙設計,死了就躺了沒人拉
我覺得好難連挑武器試砍幾刀的時間都沒有有夠急的
3個朋友都熟流程打法的才有體驗
縮圈時候還撞到大高牆直接等死掉等級...
幾萬魂在身上但是找不到賜福點沒辦法升級,LV1打王@@"
越罵越賣
跟路人在洞裡打王 打過後回頭發現路已經沒了
硬著頭皮灌四瓶水逃出去 好刺激
看到上市前一堆罵聲跟擔憂就知道穩了 預購有這成績還不
錯
光有法環前綴 肯定不會賣差吧 但內容好不好另一回事
基本盤加持不知道後續會升到哪
我是希望總監可以聽取玩家意見持續修改 不要只調數值敷衍
哇靠比我想得賣得要好很多耶
這就是IP做起來後的基本盤,隨便就賣幾百萬,這款沒
持續改良機制肯定不會好評,不過至少看起來有想要改
明天再來挑戰第三隻夜王了
隊友給力,運氣好 一次過關,超爽
好隊友真的超重要 難度真的很高
沒想到會賣到破百萬耶
本體賣3000萬片了,DLC這樣7%也還好吧?
看steam亞洲褒貶不一,歐美還是照樣賣爆
讚美英高
幹孤狼遊戲體驗爛的跟屎一樣
真的好玩
賣得好不意外吧,這款很有名阿XD
只有前面有新鮮感會覺得好玩吧
就這內容量玩一周就膩了 賣這價格先不入手了
BUG 難度 機制一大堆問題 等修好調整好才有那個價值
一定很多人後悔
今年遊戲被罵的越慘 賣得就越好
這麼糞的也能賣這麼多 佩現在服玩家的口味什麼屎都能吃
難怪小島秀夫會不希望一致好評(X
英高粉很優越的,不許你們批評英高作的遊戲
這款不是宮崎英高做的
沒差,英高粉才不管這個
單機難度做這麼高就爛呀 也不想想一年後有沒有人連線
剛上市好連線所以還不錯 但一年後咧 逼你單機
拓荒期搞不懂正常 野團有經驗後有差
剛看一個韓國大神單挑 看起來難度很高阿
這年頭遊戲只要名字掛個法環或寶可夢隨便做隨便都熱
賣啊XD
沒有自我判斷能力的人,卻買了它,結局是可想而知的。
不要自己幻想所有英高粉都長怎樣好不好
那個形容只是單純的跟風仔而已
只能說,難度高 要挑戰成功的成就感啦!!
現在DC群也很方便,找一起玩的玩家,來挑戰那個過程,
有趣 我就M
賣的不錯讓廠商有動力更新總是好事
很好玩
死亡掉等真的很無言 取回屍體的盧恩縮圈後都不見的有
賜福可以花掉盧恩升級== 超吃等級 掉等懲罰超重
比噴裝還慘
目前玩下來配對有時要等超久 遇過幾次2/3 10~20分鐘
真的最好自備朋友 聽說買NS2有送(X
野團玩完可能就再也不相信人類了...
看人玩是滿嗨的 感覺弓箭手頗有優勢w
碰到一個取叫Rico的玩家 路上被小怪圍死 衝過拉他起來
這時候不是應該一起清怪嗎? 不!他起身後就直接跑走!
換我被圍死 他頭也不回直接直直跑走 一秒也沒遲疑
完全沒考慮來救我QQ
解黑夜人偶aka復仇主任務都靠弓手了ww
*復仇者XD
復仇者玩起來也超有趣的
死靈法師XD
對了我有開跨區XD
剛剛玩弓箭手,帶了一團好隊友
我目前配對倒是蠻快的 大概一分鐘就滿團
還是只有第一隻王才這麼快?
人多排的當然快
單人模式弄好的話,滿多M人會買單的 (譬如我
大ip的力量
剛看到高手用執行者36分單通 好猛
第一關三頭幾把就過 第二關的巨顎打好幾把才過 真的有難度
挖~今天早上配對忽然變秒配XD
ip的威力
死亡懲罰跟連續復活懲罰應該降低,光消耗的時間就是懲罰
了
哇靠怎麼這麼多人買 我以為買氣超低
可以接著出法環卡丁車、網球高爾夫了
其實教學都給npc 單人模式怎麼不考慮給兩個npc當隊友
第二關強度真的太強 第三關一把就過 記得要選遠攻打
等全球公測完+特價再考慮...
看銷量不準 這是因為英高的名聲跟艾爾登大人造成的 一堆
銷量好看 買回去玩過以後大罵的
脖子斷掉的蠻顎龍
第三隻 夜王
NPC可能比真人強 真的就變單機遊戲了XD
這種東西繼續支持就是讓FS覺得拿屎出來都會有人買
這遊戲把ip拿掉就只是一個糞game
先猜一個禮拜就有二手不到一千的可以撿
有這麼潮喔
IP做大就是有基本盤,就像之前一堆人期待黑武士暴死也
沒能如願
以內容來說 賣這價錢太貴了 600我覺得差不多
要搞合作抄魔物獵人就好了啊
基本上黑魂法環本來就有營造獨特的黑暗孤獨感 弄成專
門共鬥就很奇怪
掛了法環的IP銷量有基本盤
那等進訂閱好了...
所以對馬的奇譚模式真的佛
共鬥不是不行,重點在留不留的住人,留不住人就得靠AI
隊友,例如GBF Relink
問題是如果很當初多東西是針對共鬥去設計,那只剩AI隊
友的時候就浪費了
第五隻 夜王 成功
看下來感覺罵的人自己問題比較多欸,發生之前預告跟介紹
都說明蠻清楚了,結果現在都在罵預告過的內容,這樣不是
蠻奇怪的嗎?
不過如果以魔物獵人的方向來說,最近這兩作(破曉,荒
野)加入AI獵人當隊友後反而受好評
因為MH多人"合作"的要求其實不高,NPC隊友更大的用處是像
隨從艾路一樣提供輔助跟讓氣氛熱鬧一點
其實越玩越上癮
第六隻 夜王 成功
6王也太扯 到處跑 攻擊遠 範圍大 地圖砲
招喚師各種神救援 隱士輸出也猛 靠盾牌扛了不少
然後最後躺著過
買了好後悔還我英哥
第六隻 夜王 成功,滿簡單的 沒有六王 機車
*第7隻
7王弱火 我撿到紫火武打半天沒發現啥優勢
發現你近身王的走位比較安全 我遠攻要一直躲
每次起霧要嘛跑道最邊邊 要嘛跑他身邊 天花板落下
剛剛第一次打 王HP剩大概25% 吐息跟起霧不會躲
今天配了一整天的白痴幹
第一關都還沒破
聽說單人很難
黑夜王 初見一次過
剛剛也過七王了 原來屬性剋他就不會起霧
走位走好整場都很安全 一直打頭整場處決有四次穩穩過
尾王那把就是本作的月光大劍嗎
三人都好強阿
我也只玩過艾爾登 黑魂我沒玩過@@
開場一看傷害就知道 這隻王絕對有二階
縱容
71
[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 全球200萬協力型サバイバルアクション『ELDEN RING NIGHTREIGN』の世界累計出荷本数が200万本 を突破しました。お手に取ってくださった皆さんに感謝を申し上げます。誠にありがと うございます。引き続き「リムベルド」での冒険をお楽しみいただければ幸いです。ど うぞよろしくお願いいたします。![[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 全球200萬 [閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 全球200萬](https://pbs.twimg.com/media/GsM3ejfaEAAejVa.jpg)
46
[閒聊] 《艾爾登法環 黑夜君臨》只有單人或三人模式,製作人證實FromSoftware 上週在 2024 TGA 遊戲大獎公開《艾爾登法環 黑夜君臨》新作消息,並預 計在明年 2 月展開首波網路測試,開放玩家申請報名。 《艾爾登法環 黑夜君臨》主打三人協力合作生存,需要在危機四伏的寧姆韋德渡過 3 天 。玩家扮演的渡夜者需要在早上蒐集素材強化自身實力,到了夜幕降臨,威脅便會找上門![[閒聊] 《艾爾登法環 黑夜君臨》只有單人或三人模式,製作人證實 [閒聊] 《艾爾登法環 黑夜君臨》只有單人或三人模式,製作人證實](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2024/12/18/0/31113715.png&x=&y=&sw=&sh=&sl=W&fw=800&exp=3600)
37
[法環] 艾爾登法環 銷量突破3000萬動作RPG「艾爾登法環」,世界累計銷量突破3000萬。 誠摯感謝所有遊玩本作的玩家。 3000萬俱樂部喜+1![[法環] 艾爾登法環 銷量突破3000萬 [法環] 艾爾登法環 銷量突破3000萬](https://i.imgur.com/xwYwhiMb.jpeg)
26
[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分《艾爾登法環 黑夜君臨》媒體評價出爐平均78分!遊戲優缺點一次看 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》衍生新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),將於 2025 年 5 月 30 日正式發售,而媒體評價也已經在今日正式出爐![[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分 [閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分](https://i.ibb.co/zVS342Qb/nightreign5.jpg)
23
[閒聊] 法環黑夜君臨非英高監督,平行世界生存《艾爾登法環 黑夜君臨》監督非宮崎英高!為平行世界生存外傳 FromSoftware 今(13)日在 TGA 2024 遊戲大獎無預警公開《艾爾登法環》外傳作品《 艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),預計 2025 年內上市,在日美趨勢 都獲得極大的討論度,玩家們不清楚算是二代、DLC 或是外傳,根據日媒法米通專訪監督![[閒聊] 法環黑夜君臨非英高監督,平行世界生存 [閒聊] 法環黑夜君臨非英高監督,平行世界生存](https://img.youtube.com/vi/K2DyEf0V-Vw/mqdefault.jpg)
22
[閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲來源: 在接受PC Gamer採訪時,這款合作遊戲的總監Junya Ishizaki表示,工作室並沒有將《艾 爾登法環:黑夜君臨》設計成一款持續運營的遊戲,計劃是直接提供一個“完整的產品” 。 他說:「對於《黑夜君臨》,我們希望這款遊戲在發售當天就能提供完整的體驗,因此所![[閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲 [閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲](https://i.imgur.com/YjHxFBMb.jpeg)
21
[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 售出350萬套由FromSoftWare開發艾爾登法環衍生作品的Roguelike+3人合作遊戲 黑夜君臨 公布發售 首日銷售達到200萬套 --------![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 售出350萬套 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 售出350萬套](https://i.imgur.com/ZRxhx0zb.jpeg)
19
[閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》來源: interview-2025 在許多強作一同出世的 2025 年,由 From Software 開發的《艾爾登法環 黑夜君臨》( Elden Ring Neightreign)新作自 TGA 大獎發表會也成為焦點,隨著海外訪問新任總監 石崎淳也,這款三人制合作 RPG 遊戲的神秘細節更進一步的揭曉 —— 它與過往魂系遊![[閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》 [閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》](https://img.4gamers.com.tw/news-image/bf4d2fe0-c02c-4650-a6d2-7058e18f6be5.jpg)
19
[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 動作扭蛋【FROMSOFTWARE GAMES EVENT Spring 2025】 5月6日 東京開催![[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 動作扭蛋 [閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 動作扭蛋](https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2011/967/01_l.jpg)
12
[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨-反詐騙公告ti-scam-notice 感謝各位玩家對萬代南夢宮娛樂及《艾爾登法環 黑夜君臨》的支持。 針對近期即將舉行的《艾爾登法環 黑夜君臨》網路測試,敝司觀察到有不法團體利用敝司 及《艾爾登法環 黑夜君臨》的名義,捏造相關線下測試活動資格,發送不實詐騙訊息。