[情報] 枕刀歌:白刃行
<枕刀歌>是對岸國產的動漫劇集電影
據說很優秀
不過我也現在才知道有這部動漫
偶然間看到它最近
有出電玩<枕刀歌:白刃行>
是在講主角出蜀前的故事 用UE5製作
https://www.youtube.com/watch?v=UaIjE3RWvKk
畫面質感偏原神那種二次元人物
但是這武打動作完全不輸任何3A大作
而且動作很清晰 打擊感也很好
感覺像在拍武俠電影
尤其在對戰拿刀的胖子那邊 有點像霍元甲對戰秦爺即視感
不過我個人覺得預告這遊戲難度是否調到最簡單
因為敵人幾乎都一個一個上
有些還站在主角旁邊許久沒動作
等主角打完一個敵人 另一個敵人才開始揮刀
這點可能遊戲製作商還要打磨
還有從預告看裡面沒有非人類的怪物
BOSS就是武俠小說裡的各種人設 持有各式武器 都有自己的故事
劇情可能偏向主角復仇路上的恩怨情仇
2024年底發售 登錄在PS5 XBOX PC平台
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武打動作不輸任何3A大作….業界藥丸
這種乖乖排隊讓主角砍的遊戲客群是??
然後對岸做的就不是國產 你會說三國無雙是日本國產還
是日本產的?
三國無雙表示:
不得不說 中國遊戲為什麼敵人廢話這麼多 而且還喜歡說一大
堆尷尬的內容
戰鬥看起來成本就很低
3A動作遊戲被黑的最慘的一
次= =
以畫面來說 我比較期待黑神話悟空就是
目測還行阿 老鐵
很久沒看到輸3A的遊戲了,每個都不輸==
看起來像手遊0.0
尬點滿滿
像畫風簡單版的臥龍
加油吧 看哪時有真正的武俠可玩
不輸3A???
不知道是不是隻狼太有名了,近期不少遊戲格擋、閃避看著都
有股既視感,然後動作我覺得還行啦,但是不論玩家或敵人角
色很多招式出招收招的硬直(套某地的說法,前後搖)都很短,
加上一堆QTE、技能介面會讓畫面突然慢到接近暫停,光用看
會覺得節奏一頓一頓的很不舒服
出招前置短也會讓格擋、閃避的時機判斷變得困難(除非遊戲
把輸入判定做得很寬鬆),也許會比隻狼或臥龍還難上手
誰來代表3A
而且這只是實機運算展示,可以設定套招、視角弄得行雲流水
硬要說用刀劍化解這件事也不是狼原創的
但它就是最有名 沒辦法
還行還行,玩法看來像戰神
實機遊玩的話我覺得動作節奏、視角控制可能得進一步調整
這建模感覺用UE4也做得出來吧
順便練功吧 為了未來性也沒必要再UE4了
UE4可能也做得出來,但用UE5聽起來比較有噱頭
我看起來很棒,完全打趴血黑仁狼環,拜託不要看到對岸
就黑好嗎
3A是三顆蘋果的意思嗎
閃避不是滾給好評,之前看過有武俠遊戲閃避給我用滾的,
直接關掉
不過這款看起來也沒什麼身法的概念,是不好做嗎
這是業配文?
幹www這樣畫面和打擊都能吹 厲害
架勢條一堆遊戲早就有了 結
果隻狼紅了一堆人看到架勢
條就在喊隻狼
哪些遊戲?
我也很好奇架勢條隻狼之前哪些遊戲有
換個名字的有 你一定要叫體幹值的話倒是沒有
就防禦值,破防值那些東西啊
體幹跟破防還是不一樣吧
你可以說每家設計理念不同,不過就那些東西
一定會有地方不一樣啊 所以這家很像你也可以說不一樣
跟理念無關,那兩個就完全不同東西…,你舉個遊戲看看好
了,也許你想到的破防跟我想的不一樣
核心思想不就是在防禦和格擋的體系上加上耐久值
剩下就是自家的創意
隻狼做到很極端 體幹值幾乎等於體力
時不時就慢動作
但畫面覺得是不錯的
你要把體幹值改成耐力值也行啦,隻狼的對刀跟格擋是
真的頂級,但這種控管能量的概念本來就有
你講的那種數值是,敵方防禦+我方攻擊時才會消耗,然後
破防前無法造成傷害
耐力值的話,應該是像黑魂一樣跑步翻滾攻擊都會消耗吧
你覺得不同那就這樣啦,反正也沒有交集
UE5目前最容易看到的特點 動作都很像
是不是都有現成模組套用?
有這種事
我覺得我講的不準確 應該說
現在一堆人看到破防倒地的
概念就在喊隻狼= =
就像有難度會死人就是魂
但其實跟隻狼系統一點都不
像
我覺得不行
武打動作不輸任何3A??我到底看了什麼
其實確實蠻多3A遊戲就戰鬥做的爛XD
不要像仙劍7卡爛就好
雲端仔ID
這家伙ID直接噓
講3A就是打模糊仗阿 隨便舉個例子GTA5 根本沒武打動作
這款直接贏了
這什麼睜眼說瞎話的業配 可能真的跟樓上說的一樣跟GTA比
遊戲不清楚,但動畫的武戲是真的頂
如果是業配,文章起手方式該改改了,偶然偶然,最好那
麼多偶然,正常人誰會這麼熱心發篇文吹偶然看到的東西
確實滿多3A的近戰做的跟打空氣套招一樣XD
打架前段班的反而是老卡或白金,不是那些3A
3A近戰手感做得很讚的只想到新戰神和對馬戰鬼
??? 眼科?
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