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[情報] 枕刀歌:白刃行

看板PlayStation標題[情報] 枕刀歌:白刃行作者
marcus176
(公 道)
時間推噓23 推:32 噓:9 →:49

<枕刀歌>是對岸國產的動漫劇集電影

據說很優秀

不過我也現在才知道有這部動漫

偶然間看到它最近
有出電玩<枕刀歌:白刃行>

是在講主角出蜀前的故事 用UE5製作

https://www.youtube.com/watch?v=UaIjE3RWvKk

畫面質感偏原神那種二次元人物

但是這武打動作完全不輸任何3A大作

而且動作很清晰 打擊感也很好

感覺像在拍武俠電影

尤其在對戰拿刀的胖子那邊 有點像霍元甲對戰秦爺即視感

不過我個人覺得預告這遊戲難度是否調到最簡單

因為敵人幾乎都一個一個上

有些還站在主角旁邊許久沒動作

等主角打完一個敵人 另一個敵人才開始揮刀

這點可能遊戲製作商還要打磨

還有從預告看裡面沒有非人類的怪物

BOSS就是武俠小說裡的各種人設 持有各式武器 都有自己的故事

劇情可能偏向主角復仇路上的恩怨情仇

2024年底發售 登錄在PS5 XBOX PC平台

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※ PTT 留言評論
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trtrtradam08/23 10:18武打動作不輸任何3A大作….業界藥丸

Dheroblood08/23 10:18這種乖乖排隊讓主角砍的遊戲客群是??

Dheroblood08/23 10:19然後對岸做的就不是國產 你會說三國無雙是日本國產還

Dheroblood08/23 10:19是日本產的?

marcus17608/23 10:19三國無雙表示:

Lizus08/23 10:20不得不說 中國遊戲為什麼敵人廢話這麼多 而且還喜歡說一大

Lizus08/23 10:20堆尷尬的內容

Lizus08/23 10:21戰鬥看起來成本就很低

trtrtradam08/23 10:263A動作遊戲被黑的最慘的一

trtrtradam08/23 10:26次= =

jackyc38x08/23 10:37以畫面來說 我比較期待黑神話悟空就是

godhead08/23 10:41目測還行阿 老鐵

vsepr5508/23 10:43很久沒看到輸3A的遊戲了,每個都不輸==

bala04508/23 10:48看起來像手遊0.0

Qidu08/23 10:50尬點滿滿

pipi403008/23 10:55像畫風簡單版的臥龍

phix08/23 10:57加油吧 看哪時有真正的武俠可玩

loveyourself08/23 11:15不輸3A???

bc012108/23 11:40不知道是不是隻狼太有名了,近期不少遊戲格擋、閃避看著都

bc012108/23 11:41有股既視感,然後動作我覺得還行啦,但是不論玩家或敵人角

bc012108/23 11:42色很多招式出招收招的硬直(套某地的說法,前後搖)都很短,

bc012108/23 11:43加上一堆QTE、技能介面會讓畫面突然慢到接近暫停,光用看

bc012108/23 11:43會覺得節奏一頓一頓的很不舒服

bc012108/23 11:44出招前置短也會讓格擋、閃避的時機判斷變得困難(除非遊戲

bc012108/23 11:45把輸入判定做得很寬鬆),也許會比隻狼或臥龍還難上手

OscarShih08/23 11:47誰來代表3A

bc012108/23 11:49而且這只是實機運算展示,可以設定套招、視角弄得行雲流水

OscarShih08/23 11:49硬要說用刀劍化解這件事也不是狼原創的

OscarShih08/23 11:50但它就是最有名 沒辦法

widec08/23 11:51還行還行,玩法看來像戰神

bc012108/23 11:52實機遊玩的話我覺得動作節奏、視角控制可能得進一步調整

yeary2k08/23 11:56這建模感覺用UE4也做得出來吧

OscarShih08/23 11:58順便練功吧 為了未來性也沒必要再UE4了

bc012108/23 12:02UE4可能也做得出來,但用UE5聽起來比較有噱頭

cooxander08/23 12:07我看起來很棒,完全打趴血黑仁狼環,拜託不要看到對岸

cooxander08/23 12:07就黑好嗎

PPPGGG08/23 12:223A是三顆蘋果的意思嗎

ksng109208/23 12:24閃避不是滾給好評,之前看過有武俠遊戲閃避給我用滾的,

ksng109208/23 12:24直接關掉

ksng109208/23 12:25不過這款看起來也沒什麼身法的概念,是不好做嗎

infi2308/23 12:50這是業配文?

kiplove11408/23 12:54幹www這樣畫面和打擊都能吹 厲害

trtrtradam08/23 13:15架勢條一堆遊戲早就有了 結

trtrtradam08/23 13:15果隻狼紅了一堆人看到架勢

trtrtradam08/23 13:15條就在喊隻狼

bala04508/23 13:28哪些遊戲?

qwe8801608/23 13:33我也很好奇架勢條隻狼之前哪些遊戲有

OscarShih08/23 13:39換個名字的有 你一定要叫體幹值的話倒是沒有

sniperex16808/23 13:42就防禦值,破防值那些東西啊

qwe8801608/23 13:52體幹跟破防還是不一樣吧

sniperex16808/23 13:55你可以說每家設計理念不同,不過就那些東西

OscarShih08/23 13:55一定會有地方不一樣啊 所以這家很像你也可以說不一樣

qwe8801608/23 13:56跟理念無關,那兩個就完全不同東西…,你舉個遊戲看看好

qwe8801608/23 13:56了,也許你想到的破防跟我想的不一樣

OscarShih08/23 13:57核心思想不就是在防禦和格擋的體系上加上耐久值

OscarShih08/23 13:57剩下就是自家的創意

OscarShih08/23 13:57隻狼做到很極端 體幹值幾乎等於體力

inconspicous08/23 14:01時不時就慢動作

inconspicous08/23 14:08但畫面覺得是不錯的

sniperex16808/23 14:08你要把體幹值改成耐力值也行啦,隻狼的對刀跟格擋是

sniperex16808/23 14:08真的頂級,但這種控管能量的概念本來就有

qwe8801608/23 14:08你講的那種數值是,敵方防禦+我方攻擊時才會消耗,然後

qwe8801608/23 14:08破防前無法造成傷害

qwe8801608/23 14:09耐力值的話,應該是像黑魂一樣跑步翻滾攻擊都會消耗吧

sniperex16808/23 14:15你覺得不同那就這樣啦,反正也沒有交集

lolicat08/23 14:44UE5目前最容易看到的特點 動作都很像

lolicat08/23 14:45是不是都有現成模組套用?

OscarShih08/23 14:48有這種事

trtrtradam08/23 15:59我覺得我講的不準確 應該說

trtrtradam08/23 15:59現在一堆人看到破防倒地的

trtrtradam08/23 15:59概念就在喊隻狼= =

zorroptt08/23 16:02就像有難度會死人就是魂

trtrtradam08/23 16:04但其實跟隻狼系統一點都不

trtrtradam08/23 16:04

languery08/23 16:14我覺得不行

pilimou08/23 16:18武打動作不輸任何3A??我到底看了什麼

OscarShih08/23 16:21其實確實蠻多3A遊戲就戰鬥做的爛XD

rasiel091908/23 18:34不要像仙劍7卡爛就好

lrer08/23 18:46雲端仔ID

lrer08/23 18:47這家伙ID直接噓

snow033508/23 18:48講3A就是打模糊仗阿 隨便舉個例子GTA5 根本沒武打動作

snow033508/23 18:49這款直接贏了

jhkujhku08/23 20:07這什麼睜眼說瞎話的業配 可能真的跟樓上說的一樣跟GTA比

yellow19884108/23 20:50遊戲不清楚,但動畫的武戲是真的頂

henry274608/23 21:50如果是業配,文章起手方式該改改了,偶然偶然,最好那

henry274608/23 21:50麼多偶然,正常人誰會這麼熱心發篇文吹偶然看到的東西

HappyPoyo08/24 11:39確實滿多3A的近戰做的跟打空氣套招一樣XD

HappyPoyo08/24 11:42打架前段班的反而是老卡或白金,不是那些3A

HappyPoyo08/24 12:003A近戰手感做得很讚的只想到新戰神和對馬戰鬼

MrDisgrace08/24 23:39??? 眼科?