[閒聊] 明知不可而為之--失落之魂
相傳十年前,一個名叫楊冰的年輕人,
僅憑著自己一個人做出來的試玩片段,
拿到了sony贊助,
成為索尼中國之星計畫的一部分,
其成品,便是失落之魂。
一個MC評分不到60分的完整價格遊戲,
十年磨一劍,不過五十九。
失落之魂真的很糟糕嗎?
其實我覺得選擇比努力更重要。
楊冰能拿到贊助,也許不是他真的有多神,只是索尼有這個需要。
索尼作為一個主機商,讓自己的主機上有多樣化的遊戲是絕對必要的,
而索尼自己又逃避!
本來戰神是可以往高速戰鬥發展的,但索尼把新戰神搞得更慢,
用過肩視角、大量瞄準、用黏刀做打擊感,
樂趣也不專注在戰鬥,美術、劇情、人物、演出都是賣點。
一個主打高速戰鬥的遊戲,到底要玩什麼?
很多人提到高速戰鬥就想到DMC,但DMC...
它其實是一個發展不如預期,轉型又失敗,本來以為逝去卻又意外出續作的IP。
這樣的IP,是一個好的學習對象嗎?
連類型之首都活不下去,剩下的又該如何?
失落之魂是受到FF15啟發而製作的遊戲,確實主角有幾分像諾克提斯,
也是飛來瞬去再配上幻影兵器,帥氣度相當高。
但FF15的樂趣在於兄弟情跑車浪漫旅,跟戰鬥沒關係。
怎麼辦?
很遺憾,失落之魂並沒有解決這個問題,它用了傳統的方式,
已經被時代淘汰的方式。
失落之魂在玩什麼? 戰鬥、跑圖、跳跳樂。
在魂系發展起來之前,這就是動作遊戲的模板,
好久好久以前。
如果你喜好古早味,失落之魂可能是最好的選擇,可能也是唯一的選擇。
這樣的古早味被淘汰,其實也不意外。
戰鬥很多,不可能經常給你挫折,
所以很多時候根本不知道在打什麼就過了,
隨便按按隨便過,當然不覺得王有什麼記憶點。
跑圖主要是看設計跟精緻的畫面,畫面精緻的程度等於燒錢的程度,
FF16燒那麼多錢,市場反應也有限。
跳跳樂就跟新戰神的解謎一樣,它不被期待能給玩家帶來樂趣,
而是一種遊戲節奏的調節,不會是賣點的。
所以大家都跑去做類魂了拉!
王很難,一隻就要研究好久,說不定還要花時間農,
幾隻王就可以打很久,地圖不用做太多,解謎也省了,
看要壓低成本還是集中經費都好。
我不想要太多挫折,想要高速的戰鬥、帥氣的主角、到各式各樣的地方去,
保護同伴、拯救世界,可以嗎?
可以,失落之魂。
除了類型以外,失落之魂還有什麼問題嗎?
有喔,主要還是經費吧。
貼圖感覺廉價,音樂似乎不存在,
人物靜態看起來還可以,動起來很可怕。
本來應該是興奮又害羞的與女角深夜對飲,
因為人物的臉跟肢體動作都很僵硬,反而變得恐怖。
它沒有DMC這麼霸氣,還是必須撐一下遊戲時長,
說實在這樣滿無聊的,浪費時間,
就沒有什麼成長要素,要玩家探索是要探索啥?
如果有一天,大家在玩老遊戲懷舊的時候,把年代遮起來,
也許會覺得它是PS3時代的神作。
--
最後一句好靠杯XDDD
主要是act這個類型實在受眾相對太少,製作團隊又太難
做了
連老牌ip都活得氣喘噓噓,新ip想要開紅盤非常的難
我愛act勝過arpg跟魂系,但不可否認,似乎並沒有很多
玩家會去體悟重複一直玩同個關卡去研究其戰鬥系統的
這種樂趣
只能說這年頭act有一作就算一作了
這款可惜也是在,本來genre就不好做的情況下,索尼雖
然收編,但好像沒有全力的幫XD 看幕後爆料是有派第一
方的編劇跟ui設計師,聽說還有動畫師去幫忙,但成品
真的看不太出來哈哈哈
缺點很明顯 但連段打起來很爽 然後太貴了
看他們有沒有辦法改善目前的問題
那個打擊音效實在鳥
這種遊戲脆只提供血宮模式或加點肉鴿要素就算了 不用多
花錢弄些有的沒的
維持一樣戰鬥系統但做成ARPG就是不錯的遊戲了
最後一句XD
技術沒打磨好賣太貴才是主因,act 最重要的戰鬥打擊感
音效都不行,如果dmc 不是好的仿效對象就不會有那麼多
動作遊戲致敬裡面的動作風格了
所以act 最吸引人的戰鬥沒做好,那怎麼能怪act 小眾呢
果然你想法和我一樣 這款就用FF人物玩DMC的感覺
既然沒有仿效的作品好那當然不會去玩
act在最熱門的時候受眾還是少,開發商當然要鬼轉作別
的試試,至於戰神的改動個人覺得不錯,增加受眾又讓ip
繼續活下去
戰鬥不差,但其他的體驗真的不夠好
h大是這樣說沒錯啦 但選act這個類型變成他更不能失誤
而且要從動作以外的地方找賣點(玩家應該不會單純為
了打的帥但操作很複雜而入手)比方dmc就是賣潮 老戰
神賣劇情 但這款除了還算可以的動作系統以外什麼都沒
有...
所以還是回到前幾天講的老問題,項目管理跟企劃一開
始的策略擬定就錯誤了ww
Sony對中國市場的了解處於放棄階段 直接丟錢了事
至於中國人的喜好 大概連他們自己都不知道
經常莫名其妙的吹爆 莫名其妙的噓爆 跟世界脫鉤
可惜了 説到底還是索尼幫的不夠多啦
PS3神作有MGRR,不認為比得上
動作遊戲要打得帥打得爽是基本,但現在人不見得對
那種幹空氣連段覺得爽跟帥
x7479635大描述的真好 幹空氣XD
幹空氣是這款遊戲打擊感沒做好的關係,不是打爽打帥ACT類
型的鍋
說到MGRR,純動作類的其實楊冰可以找白金工作室,可惜找
了索尼
以他加入中國之星計劃前個人開發者的身份應該沒法跟白金牽
上線,由開發期推估白金當時大概也在支援FF16或已開始弄忍
外4,沒空接其他案子,問題還是在索尼的支援沒能很好的彌
補他本人在遊戲製作上的不足之處,當初不要擴大遊戲規模,
而是專注把角色動作跟敵我互動感調整好的話,或許結果會不
一樣
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