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[閒聊] 明知不可而為之--失落之魂

看板PlayStation標題[閒聊] 明知不可而為之--失落之魂作者
justeat
(小玉)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:40

相傳十年前,一個名叫楊冰的年輕人,

僅憑著自己一個人做出來的試玩片段,

拿到了sony贊助,

成為索尼中國之星計畫的一部分,

其成品,便是失落之魂。


一個MC評分不到60分的完整價格遊戲,

十年磨一劍,不過五十九。


失落之魂真的很糟糕嗎?

其實我覺得選擇比努力更重要。


楊冰能拿到贊助,也許不是他真的有多神,只是索尼有這個需要。

索尼作為一個主機商,讓自己的主機上有多樣化的遊戲是絕對必要的,

而索尼自己又逃避!

本來戰神是可以往高速戰鬥發展的,但索尼把新戰神搞得更慢,

用過肩視角、大量瞄準、用黏刀做打擊感,

樂趣也不專注在戰鬥,美術、劇情、人物、演出都是賣點。


一個主打高速戰鬥的遊戲,到底要玩什麼?


很多人提到高速戰鬥就想到DMC,但DMC...

它其實是一個發展不如預期,轉型又失敗,本來以為逝去卻又意外出續作的IP。

這樣的IP,是一個好的學習對象嗎?

連類型之首都活不下去,剩下的又該如何?


失落之魂是受到FF15啟發而製作的遊戲,確實主角有幾分像諾克提斯,

也是飛來瞬去再配上幻影兵器,帥氣度相當高。

但FF15的樂趣在於兄弟情跑車浪漫旅,跟戰鬥沒關係。


怎麼辦?

很遺憾,失落之魂並沒有解決這個問題,它用了傳統的方式,

已經被時代淘汰的方式。


失落之魂在玩什麼? 戰鬥、跑圖、跳跳樂。

在魂系發展起來之前,這就是動作遊戲的模板,

好久好久以前。


如果你喜好古早味,失落之魂可能是最好的選擇,可能也是唯一的選擇。


這樣的古早味被淘汰,其實也不意外。

戰鬥很多,不可能經常給你挫折,

所以很多時候根本不知道在打什麼就過了,

隨便按按隨便過,當然不覺得王有什麼記憶點。

跑圖主要是看設計跟精緻的畫面,畫面精緻的程度等於燒錢的程度,

FF16燒那麼多錢,市場反應也有限。

跳跳樂就跟新戰神的解謎一樣,它不被期待能給玩家帶來樂趣,

而是一種遊戲節奏的調節,不會是賣點的。


所以大家都跑去做類魂了拉!

王很難,一隻就要研究好久,說不定還要花時間農,

幾隻王就可以打很久,地圖不用做太多,解謎也省了,

看要壓低成本還是集中經費都好。


我不想要太多挫折,想要高速的戰鬥、帥氣的主角、到各式各樣的地方去,

保護同伴、拯救世界,可以嗎?

可以,失落之魂。



除了類型以外,失落之魂還有什麼問題嗎?

有喔,主要還是經費吧。

貼圖感覺廉價,音樂似乎不存在,

人物靜態看起來還可以,動起來很可怕。

本來應該是興奮又害羞的與女角深夜對飲,

因為人物的臉跟肢體動作都很僵硬,反而變得恐怖。

它沒有DMC這麼霸氣,還是必須撐一下遊戲時長,

說實在這樣滿無聊的,浪費時間,

就沒有什麼成長要素,要玩家探索是要探索啥?


如果有一天,大家在玩老遊戲懷舊的時候,把年代遮起來,

也許會覺得它是PS3時代的神作。

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※ PTT 留言評論
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alex097309/05 17:35最後一句好靠杯XDDD

greedycyan09/05 18:04主要是act這個類型實在受眾相對太少,製作團隊又太難

greedycyan09/05 18:04做了

greedycyan09/05 18:05連老牌ip都活得氣喘噓噓,新ip想要開紅盤非常的難

greedycyan09/05 18:06我愛act勝過arpg跟魂系,但不可否認,似乎並沒有很多

greedycyan09/05 18:06玩家會去體悟重複一直玩同個關卡去研究其戰鬥系統的

greedycyan09/05 18:06這種樂趣

greedycyan09/05 18:07只能說這年頭act有一作就算一作了

greedycyan09/05 18:09這款可惜也是在,本來genre就不好做的情況下,索尼雖

greedycyan09/05 18:09然收編,但好像沒有全力的幫XD 看幕後爆料是有派第一

greedycyan09/05 18:09方的編劇跟ui設計師,聽說還有動畫師去幫忙,但成品

greedycyan09/05 18:09真的看不太出來哈哈哈

Howardyu09/05 18:11缺點很明顯 但連段打起來很爽 然後太貴了

Howardyu09/05 18:13看他們有沒有辦法改善目前的問題

Howardyu09/05 18:14那個打擊音效實在鳥

zorroptt09/05 18:33這種遊戲脆只提供血宮模式或加點肉鴿要素就算了 不用多

zorroptt09/05 18:33花錢弄些有的沒的

sniperex16809/05 18:52維持一樣戰鬥系統但做成ARPG就是不錯的遊戲了

diskdie704509/05 18:57最後一句XD

h7531141809/05 19:05技術沒打磨好賣太貴才是主因,act 最重要的戰鬥打擊感

h7531141809/05 19:05音效都不行,如果dmc 不是好的仿效對象就不會有那麼多

h7531141809/05 19:05動作遊戲致敬裡面的動作風格了

h7531141809/05 19:07所以act 最吸引人的戰鬥沒做好,那怎麼能怪act 小眾呢

cyp00109/05 19:09果然你想法和我一樣 這款就用FF人物玩DMC的感覺

h7531141809/05 19:11既然沒有仿效的作品好那當然不會去玩

q0221022109/05 20:37act在最熱門的時候受眾還是少,開發商當然要鬼轉作別

q0221022109/05 20:37的試試,至於戰神的改動個人覺得不錯,增加受眾又讓ip

q0221022109/05 20:37繼續活下去

q0221022109/05 20:47戰鬥不差,但其他的體驗真的不夠好

greedycyan09/05 20:59h大是這樣說沒錯啦 但選act這個類型變成他更不能失誤

greedycyan09/05 20:59 而且要從動作以外的地方找賣點(玩家應該不會單純為

greedycyan09/05 20:59了打的帥但操作很複雜而入手)比方dmc就是賣潮 老戰

greedycyan09/05 20:59神賣劇情 但這款除了還算可以的動作系統以外什麼都沒

greedycyan09/05 20:59有...

greedycyan09/05 21:00所以還是回到前幾天講的老問題,項目管理跟企劃一開

greedycyan09/05 21:00始的策略擬定就錯誤了ww

bhmagic09/05 21:35Sony對中國市場的了解處於放棄階段 直接丟錢了事

bhmagic09/05 21:36至於中國人的喜好 大概連他們自己都不知道

bhmagic09/05 21:38經常莫名其妙的吹爆 莫名其妙的噓爆 跟世界脫鉤

yuugen209/06 00:17可惜了 説到底還是索尼幫的不夠多啦

HappyPoyo09/06 08:37PS3神作有MGRR,不認為比得上

x747963509/06 12:27動作遊戲要打得帥打得爽是基本,但現在人不見得對

x747963509/06 12:27那種幹空氣連段覺得爽跟帥

alex097309/06 13:33x7479635大描述的真好 幹空氣XD

bc012109/06 14:19幹空氣是這款遊戲打擊感沒做好的關係,不是打爽打帥ACT類

bc012109/06 14:19型的鍋

fireleo09/07 08:51說到MGRR,純動作類的其實楊冰可以找白金工作室,可惜找

fireleo09/07 08:51了索尼

bc012109/07 14:59以他加入中國之星計劃前個人開發者的身份應該沒法跟白金牽

bc012109/07 14:59上線,由開發期推估白金當時大概也在支援FF16或已開始弄忍

bc012109/07 14:59外4,沒空接其他案子,問題還是在索尼的支援沒能很好的彌

bc012109/07 14:59補他本人在遊戲製作上的不足之處,當初不要擴大遊戲規模,

bc012109/07 14:59而是專注把角色動作跟敵我互動感調整好的話,或許結果會不

bc012109/07 14:59一樣