[情報] 索尼遊戲業務報告2023
主講人Jimbo
未來有多個Live service game會推出
https://i.imgur.com/KSxPiA2.jpg
PS VR2前六週銷量比PS VR略高
https://i.imgur.com/eHanXJa.jpg
PS+ 升級目前6.1m訂閱,高級8m訂閱
https://i.imgur.com/wPmB6Gb.jpg
PC版蜘蛛人賣1.5m套,最後生還者Part 1 368k套
https://i.imgur.com/ZCVVdzT.jpg
PS5使用者黏著度比PS4使用者高
https://i.imgur.com/MOmZef6.jpg
內容沒有全放上來。
PDF
https://bit.ly/428ffdg
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短期內家機市佔率就會超過50%
原來PS+高級比升級的還多
然後還是會有人幻想吉姆馬上就要下台
因為有支援雲端遊玩的地區 高級清單多出PS3遊戲遊玩
以訂閱制的成績 再1年應該就會追近XGP了
這年頭大家早已很習慣訂閱制
以臺灣規格 高級真的沒必要買
可以放個來源連結吧
升級高級比我想的還要多人
日帳經典目錄真的挺經典 台帳就算了
是台灣的高級沒什麼內容,別人至少有雲端就值得買了
台灣的高級沒有ps3雲端遊戲,不值得
歐美的有ps3雲端遊戲就很划算
希望吉姆不要下台
隔壁應該會說:這吉姆做的表,實際ps5沒人買滯銷,都囤
在店家倉庫賣不出去,像ps3一樣失敗。
ps5是目前所有ps世代最成功與最賺錢的一代
樓上是反串釣魚嗎?
不喜歡吉姆策略,但ps5還真的沒有ps3那麼慘
我怎麼沒印象有人在說PS5滯銷,頂多酸大禮包跟黃牛
前幾年疫情有機會衝一波但卡在供貨上
現在後疫情時代解封 對一般人來說購買誘因就沒那麼大了
PS4才是最賺錢的吧 售價和成本差距最大的一台
少了一張從ps1開始每年的利潤
PS5就算賣的比PS4好 它的成本過高不會是賺錢貨
PS5從去年Q4到今年Q1賣到翻掉 隔壁收購案沒過爽爽賣
市佔已經吃光光 吉姆這世代基本上不用擔心
Ps5明明賺的不比ps4少,哪來不是賺錢貨?
數位跟訂閱收入每年增高 很難講硬體成本高是問題
ppt.cc/f83Rxx
世代交替時沒有虧錢是第一次發生
生還者才3萬?
台灣版高級給死忠盤子用的一般人不要去白花錢
PC版賣3萬很正常啊 優化整個爆掉跟2077有拚
數量我打錯了
※ 編輯: loveyourself (49.216.235.162 臺灣), 05/24/2023 12:03:37不過應該是30幾萬吧
他的live service catalog排序不知道有沒有用意(發行
順序
趴萬銷售量可以公布 請問有更新趴兔的嗎?
結果PS5利潤比PS4高,從連結的圖來看的話
Jim:ps5漲價的策略是正確的
Part2不是早就宣布破千萬了
天天看PTT,還以為sony又要賣大樓了,實際ps5發售每年
賺錢,賺的還不比ps4少
好吧 原來PS5那麼賺錢 我錯了 SONY萬歲
現在來看升級版是真的蠻划算的 只是剛出那幾個月有點慘
高級就信仰吧
我一直對後疫情時代買PS5誘因沒那麼大這說法感到疑惑
後疫情時代不就回到原本的供需 難不成以前PS主機都靠
疫情在賣的嗎
PS5和PS4不太一樣的 PS4在當下仍然是PC的低階效能
PS5 你看昨天公開的4060ti是什麼德性
搞老半天老黃刀法讓PS5愈來愈划算==
所以都是買主機 PS5的誘因再多一點吧
疫情只是壓抑住而已 就和什麼報復消費一樣
沒誘因..? 如果顯卡回到以前時代的供應應該是啦
可是顯卡價格飆漲又成長有限,相比之下PS5很划算啊
4060ti真的是笑話
顯卡價格真的很噁心
索尼賣那麼好 為甚麼在說軟軟會壟斷XDD
1壟斷疑慮不是索尼提出的 2壟斷要看目標領域
跟疫情沒關吧 跟挖礦有關
吉姆親自特地飛去遊說欸
雖然現在挖礦熱潮過了 但顯卡價格還沒回來 那console
的cp值就還是很高
NV自己就有說因為通膨 顯卡只會愈來愈貴
結果你也看到了 4060ti那什麼鬼樣子
400美就算了 鬼島價還升級成500美真的太酷了
結果買到一張目標解析度1080p 每元效能還下降的省電卡
疫情時代要隔離 比較多時間打電動 =誘因大(?
反正不管怎樣 ps5銷售現在也穩定了 看起來最終破億台也
沒什麼問題才是
要相信歐萌給MS過了 買了AB就會把SONY打到滿地找牙
先有主管機關質疑壟斷才有遊說跟應答 單純的前後順序
想等一張20-25K穩4K60的卡還真難 2070s繼續撐==
偷偷講 我清明連假的時候買了一張TUF 4080
現在想起來 幹我好盤
顯卡好像韓國網購比較便宜
還有live service 預期會大漲 訂閱增加 套裝遊戲會減少。
PS 投資 Live Service 以後會比套裝遊戲多。
25k買4070ti 可以穩4k60吧
有人邏輯有問題欸,不管是誰提的,索尼就是站在買AB會壟
斷的立場啊
所以這就是吉姆厲害的地方啊 世代營業利潤第一年是
正的 市佔也是大勝 還可以反過來影響收購案
訂閱制也成長到14M 很快就要追上XGP
結果CMA跟FTC還是助攻指責微軟會造成壟斷
現在沒壟斷 買了動暴社才會壟斷可能性。
既然有人開砲了 索尼當然打蛇隨棍上啊 不然你期待吉姆
會舉雙手贊成微軟收購AB COD首日XGP嗎
反正MS贏定了 你們管SONY說啥
壟斷什麼才是問題,CMA給出的答案是雲端遊戲
現在沒有買到動暴,所以 SONY 訂閱制追得上。
心知肚明啦 MS 就是打算買光光
4070ti新卡普遍還是在30K左右的樣子 我也是在等這張常態
降到23、24K就考慮出手 或是看4070s會不會香一些
別想了 老黃現在40系列只有90香 真的笑死
再投下千億美元買光大公司 可能就是它們目標。
買下動暴 索的訂閱制就追不上 成立可能性也很低
這世代主機市佔早就被吃光光了
給微軟買去的IP九成都會爛,公司會躺平,真的不用擔心
連Halo、Gears以前給三廠弄好好的現在搞到不敢出新作,
笑死
只是現在被一堆人吐嘈你花700億美金不如把錢拿去救遊戲
700億可以救幾個Redfall阿
結果微軟旗下工作室的遊戲反而一堆上Plus
微軟喔 6/12再端不出東西 反正我是要賣主機了 這世代真
的夠廢
相信星空
動暴社不夠力 再買啊。微軟買到所有大廠就會贏,它們八成
是要2030年橫掃市場。
TV跟PC基本上很大一塊是沒有交集的,顯卡c/p值說真的影響
的只有雙棲的部分完家
微軟明明上世代就在廢了XD
那是DIY的角度看 大多國家DIY並不是很主流
現在就是成敗看星空 成功就聲勢逆轉而上 失敗就組織重整
700億可以投資700次原神 可是阿軟看不上眼
但顯示卡的價格也會影響到套裝電腦的價格
你也要確定phil這位子能坐到2030
老黃出這拉機價格就是讓人想投入3A大作買主機更划算
60系列本來就是對應最主流的市場了還沒拿出肉來真的爛
現在看起來是訂閱制是主 雲端是輔 但實際上雲端是主 訂閱
才是輔
也是 歐盟都同意了 X盒版歌舞昇平 形式一片大好 幹嘛這
麼擔心XD
訂閱 影視部分才幾年就開始各家割韭菜了 成本更高的遊戲
基本上MS一定能買了 中國不可能不給過的
真覺得可以跑多久 所以索才會主打舊作多拉點強作延長戰線
好過拿Day1燒資本火拼 微軟的GP主要是幫雲端抬轎 等到要
進到跟影視一樣用戶成長收入跟不上媒體庫陣容維持成本後
就會主打雲端收入 GP轉型成單獨遊戲出租 多平台雲端遊玩
的玩法了吧
GP現在其實就是有點撞到天花板才會想傾全力搶動視暴雪 目
的就是用聲勢去換延後撞用戶數天花板的續命期間
中國已經過了啊
覺得現在這種訂閱制撐不了幾年吧~對沒時間玩的人不划算
對有閒的人來說快點把有興趣的片玩一玩也就退訂了 真
的有興趣作的又好的遊戲可能都得以年當單位在等的 沒啥
持續續訂的必要 除非是雜食又不太挑品質的玩家
講真的CMA也沒在屌你吉姆的 因為他否決項目是雲端
訂閱制和賣斷就平行線吧 也沒誰撐誰的問題
廠商賣訂閱制是賣一個惰性的 這就和YT訂閱一樣
去年要是微軟直接講明我就是要幹死PS 那CMA早就過了吧
反正一個月沒多少錢就訂著下去了
同理也可以運用在電影或漫畫訂閱一樣
信用卡自動扣款也沒啥感覺 積沙成塔
不得不說 abk的遊戲 很適合訂閱制 想拿下和不給拿下都
能理解
主要是遊戲的時長彈性很大,不論內容或玩家喜好
訂閱制真的是利用人性來賺錢的 算CP值並不是它的重點
只是引起你第1次去訂它們的興趣而已
有多少人因為例如網飛有獨佔啥想看的訂下去就一直訂了
我一套能玩N年的遊戲或是以後還會開的,幹嘛訂什麼狗屁
閱,一款遊戲價格差不多也才4個月的訂閱費
SONY 有機會趕快吃 SEGA SE,大收購時代會越來越昂貴,被
人捷足先登的話問題就大了.現在已經快到了臨界點,MS 再
買兩個大廠大概就能橫掃
可是太多賣惰性的就會形成負擔了 最後乾脆啥都不想訂
哈
日本有一個活例子叫Niconico 它在2007~2012年左右很紅
所以訂閱戶也很多 但現在已經爛很久了
神奇的是訂閱戶還是很多 惰性真的很可怕
相對的,電影有上映票價或是租借做標準,消費者很容易在
觀看大量內容後有物超所值的感受
SE有機會 但SEGA不可能吧
一季冰與火賣1500,我一個月內可以看好幾季追完
有錢訂閱的沒那麼多時間玩遊戲,訂閱以為有賺那是傻瓜
有錢訂閱的通常都有固定工作,誰有那麼多時間玩遊戲呢
訂閱就是你不管他就自動續訂直到你沒錢
而一般人都懶得管就自動續訂,訂閱戶還是很多這是偷懶
懶得取消
我覺得遊戲訂閱要垮的機會比影視高太多了
而且玩遊戲是相對更耗費精力的事
就是這個懶惰的人性 養起了很多大大小小的YT頻道
SONY 預期 LIVE SERVICE 會大漲
所以引起人去訂真的很重要 接下來真的還好而已
哪來那樣多人會突然改玩 LIVE SERVICE?
對你影視放空可以回看甚至略過,遊戲重要的放空就麻煩
訂閱真的是靠人的惰性,很多人訂閱之後就忘了/懶得管理
或取消訂閱,就這樣自動續下去了
是不是暗示訂閱制 會走向 LIVE SERVICE
那是新遊戲多半會貼心你錯過還會提醒你重要的事
Niconico訂閱數5年腰斬 https://i.imgur.com/GWwipGU.png
訂閱喔 要主流遊戲第一時間上才有吸引力
但那很燒錢,你要花多少錢彌補三廠的損失
自己覺得訂閱制最實在的就音樂吧~一首喜歡的歌我一生能
重複聽幾千幾萬次 又能隨時隨地不花精神去使用它 影視勉
強可以 但遊戲就很困難 有時破一款遊戲都得花幾個月了
更別說重玩重看
腰斬不是重點 重點是爛成這樣還有100多萬訂閱戶
到了一個臨界點 訂閱就會快速萎縮 日本在訂閱服務出來前
要是一堆號稱硬核玩家喜歡的老遊戲都沒有什麼任務提示
訂閱才多少錢 分一分肉有多少 這用膝蓋想也知道
每個人都像猴子那麼精著算CP值 哪有可能100萬人在那
就很多這種月額制會員服務了 當一個反彈 人很容易一口氣
那你放空不是掛點就是卡關
全部解約
對,遊戲骨折價也是訂閱的敵人,而且有錢人會把遊戲庫當
收藏的
所以有些人認為現代遊戲都有任務提示不好
賣惰性就是剩下的人還那麼多 就是活例子
Nico現在會員還是有付費廣播這種動漫取向 至今沒人取代的
問題是任務提示對像我這種有時候會放空或錯按略過是好事
要素在 所以才會有人訂 這不是惰性好嗎...
你要說利益互換也行 人家就是有一堆好朋友願意在它上面開
頂多以後遊戲可以隨時設定讓你要不要有任務提示
所以不要美化什麼沒有任務提示的老遊戲了
Fab Club賣會員制廣播 日本就是有這麼多用戶在看
沒有任務提示的老遊戲我卡關的可是一堆
跟惰性兩回事 拿來作為佐證是脫離現實的 並不洽當
你開心就好 我當Nico廚很久了 有多爛我自己知道...
kuku321,幾乎所有訂閱你不取消就自動幫你續訂
當然我每次都會取消自動續訂
自動續訂是一回事 近期社會風氣 一個檢視個人訂閱清單就
通通解約了 這就是有沒有遇到一個臨界點的問題而已
難道這年頭真的流行取消自動續訂嗎xd
訂閱制的大作會走向 LIVE SERVICE 吧?現在送一堆的大作
多是單機版,或是普通多人模式,這種情形絕不是常態。
取消續訂要看人 疫情結束後手頭緊就會想減少開支
有些人在這時把一堆沒必要的訂閱取消
光一個plus續訂你就看幾篇文上來問怎麼退款了 卡沒刷到沒
訂閱不容易垮,訂閱會給遊戲工作室穩定的收入,對大多公
司來說穩定且可預測的收益可以規避掉不少投資上的風險
你都知道是"幾篇"文了 你覺得是多數還是少數...
雲端遊戲才是最大的泡泡沫,太吃連線品質
訂閱制當然對經營者有利啊這是可持續的固定收入
我看版都以為SONY要倒了
反應 帳單下來客服就知道煩了 尤其疫情紅利結束
問題是現在手遊為王,手遊算雲端遊戲嗎
工作室不用擔心,該擔心的是平台方
索尼ps5不缺貨之後好像賣得很穩定但缺大作
訂閱收入... 有興趣你可以去算算看總收入除遊戲時數 一款
勉強來說霍格華茲算大作?
大作你也要給時間吧 你知道TOTK和BOTW用了幾年做嗎
過氣遊戲可以領多少錢 穩定收入?
倒不倒重點是賣營運的到底有沒有賺而不是工作室穩定收入
吧 又不是嫌錢丟不完
一款遊戲開發時間都3~5年起跳 那成本跟影視不是同個量級
當你一天有八小時能玩遊戲,你真會天天玩8小時訂閱遊戲?
所以訂閱制對經營者來說是很有利的
這很難說 人有百百種 亂槍打鳥有打到點就好了
過氣遊戲想加減回收 不如80%off上官網推特說大特價來買喔
賣完這波才會放進訂閱當股息 有跳錢才當天上飄下來的碎銀
對經營者而言 最好玩家訂閱都不玩 超賺
但首先要有足夠的內容騙訂閱
ps升級自己也只會用到期限到就解約 然後積個五年遊戲再
看看 雖然到時可能也玩不動遊戲或目前的訂閱制方式已經
倒了 w
訂閱制可能會低估作品可能銷量 少分到錢 不一定真有利
你玩不玩都一樣吧 你不玩的也不會去買賣斷版
訂閱只有對獨立遊戲比較有利點,有人玩到就賺了
反正和訂閱提供商都簽約了
其實它和賣斷真的不衝突
真正可以100%例用賣斷來發財的也不會很早就讓你訂閱
大概就只有本家 或是評估IP不給力需要幫的
但例如 師父 這個 indi game,賣了100萬片。如果首日上訂
閱制,能分到幾千萬美金嗎
獨立遊戲的救星不是STEAM嗎
對,賣斷制就是賭一把早期收益
要不要首日訂閱這就自己評估吧
因為大多數遊戲如果是買斷制通常只能賭一波流
這種事天知道 評估也是開發商自己要處理的
長賣的遊戲非常少見
所有遊戲都希望長賣,問題是長賣遊戲萬中無一啊
連老任這種很大很有名必出精品的公司
長賣的遊戲多半是任天堂老IP,COD,GTA5等極少數遊戲
在當初要推花枝1代時也是花重金舖天蓋地在宣傳
就知道連他們都沒辦法掌握新IP是不是一定能賺了
現在這樣就會給我一種你上首日是不是對自己沒信心呀 知
道自己遊戲賣不出去 先上個地雷片標籤
ps不是一直都不太願意本家遊戲day 1上訂閱嗎?之前CEO也
說過這不符合他們的銷售模式
就跟有人說遊戲吃首動,那哪個遊戲是不吃首動的呢?
反正現在訂閱可以幫那些有自信怕叫好不叫座的先打知名
大家都知道這IP之後下一作也不一定要首日訂閱了
LIVE SERVICE 吧
訂閱就對獨立遊戲比較好 但是3A那種首發進訂閱是完全不好
訂閱制後來可能剩 Live Service 還有中小作品
假設戰神5首發進訂閱一個月好了,一個月後下訂閱還有多少人
願意再掏錢買?人性大部分都不會
強大IP除了本家不然基本上很難首日訂閱的
不過好玩有創意的獨立遊戲也是得磨很長時間甚至好幾年
但售價通常又相對比較便宜 那又何必花訂閱的錢去等它
們?
便宜也是因為不夠有名 只好打價格戰 和進訂閱是類似的
誰不想把自己的心血多賺一點錢勒
RE4這種更不會考慮接受首發進訂閱的
要有名就是要砸錢宣傳 代表就是老任
拿起算盤算一下就知道划不來
一片69,79美金能賣千萬套的 訂閱哪家會補同樣金額給你X
打錯是初動銷量,絕大多數的遊戲都很吃初動銷量的
確實你像法環霍格華茲這種大作就不跟你訂閱制了
動暴已經是數一數二的大了 如果軟買下也不一定能
追上索
再買下去也改變不了什麼結果 除非軟把索買下XD
影片訂閱的根基是租借,Netflix就是從實體租轉線上租,
再算出月費串流有利
遊戲則是直接從買轉成租,轉型流程想一步登天
live service有多種形式,我覺得全境封鎖和魔物世界基
本就很往那邊靠了,黏著度超高..
單機遊戲認真完200小時就差不多沒啥東西玩,實時服務遊
戲破1000小時很正常
任何遊戲不論是本家或第三方都有可能上訂閱,只是大多遊
戲來說不會是Day 1,而是一兩年或更久以後。從PS Now時代
至今ps訂閱服務(不計每月贈送遊戲)也只有四款Day 1遊戲:
影武者3、浪貓、Tchia、Humanity 。訂閱制本身主要客群
就不是在針對非要玩最新最流行的遊戲,但時間拉長大多遊
戲幾乎都有機會上訂閱。
訂閱主力應該是要靠live service
也許新主機在先推主機數時 本家還可能day1上來破盤價
但現在SONY又不小心當贏家我看卡難了
你們還是別買PS5 都買XSX好了 (x
除了訂閱的金錢外還有課金一些有的沒的可以收費,超級好
的現金流
等到PS訂閱成長到XGP差不多規模
說不定本家Day 1也開始解禁了
與其單遊戲綁主機 還不如附張年費卡
鼓勵你綁信用卡訂閱
時間拉長上訂閱基本上是榨乾殘餘價值
想到血色降臨 還好有xgp 讓我省一筆錢
不推薦的第一方遊戲@@
索很難這樣做吧 畢竟PS+時間幾乎可以無限疊的跟XGPU有差
榨乾剩餘價值已成過去式XD
索成功抄作業而且還抄得漂亮
不能PC也用我就覺得還是寵粉而已 和NSO同一類的
如果訂閱的基數很大 就算給玩家玩一個月後不買實體
其實也沒差了 以前Netflix還有在出實體藍光
現在有人在care Netflix的實體藍光嗎? XD
像網飛是好主意嗎 不是在賠錢
網飛燒錢在一些奇怪的地方吧 訂閱本身是厲害的
索的第一方遊戲沒第一時間上吧
Netflix這幾季早就轉正了 XD
你該不會還不知道Tesla早就在獲利了吧?
SIE本身又不是很有錢 也沒本錢上吧
也許吉姆講的首日上訂閱真的會影響作品的品質 這我一
直在觀察 晚點要是星空也爆了 那大概就有了結論
戰神那種IP我瘋了才會丟什麼day1 又不是像微軟有錢燒
而且現在Tesla沒有算綠能點數毛利還是很高
可以賣10M以上的你丟這種進去 要增加多少訂戶才補回來
即使如此我認為訂閱仍有價值 除非你只玩全新大作
所以sie算滿聰明的 先賺一波大的 殘餘價值才上訂閱
我想大多三廠都是這樣想的
這ms其實不會不知道 只是落後方就是得給牛肉 才首日上
MS有錢啦 現在不是一大堆人覺得D4穩上XGP要退貨了嗎
D4可以賣到30M的丟XGP
訂閱讓我接觸到很多以前買都不會想買的遊戲 也不用執著
要玩完 所謂接觸可能一兩小時而已
如果是SIE要做這種事早就被SONY又再爆破一次了
不時都會有驚喜 很喜歡那種感覺 即使沒首日大作仍然
會想訂
另外年貨球game 也適合
而且Day 1可以只放劇情模式 多人模式再拆賣
年貨球game根本就由該丟訂閱
拿來賣真的莫名奇妙
一定賣的幹嘛上訂閱
不要小看年貨球game 賣很好的 蛋降價也很快 等骨折
價就能丟訂閱了
訂閱制就跟免費遊戲差不多啊養到你習慣吃垃圾就贏了
差多了 過期的大作還是大作 還是很好玩 怎麼會是垃
圾
現在的訂閱模式都有1400萬用戶了,誰會想把本家大作首
日奉上?
同意年貨game特別是運動類應該放訂閱,但對廠商而言傻了才
放,就是要年年賺年錢阿
賺你錢阿
本家先賣個一二年,然後再上訂閱是最好的模式
索尼現在的模式如果能養出跟XGP一樣的訂閱數 那他傻了
才把本家首日上訂閱
戰神破紀錄的銷量已經明白告訴索尼 就算有訂閱制影響
遊戲夠強依然一堆人願意掏錢第一時間入手 索尼自然更
沒有理由推首日訂閱了
微軟真的錢太多是個特例
星空上訂閱想要回本基本不可能 虧的肯定微軟富爸爸補
那是因為現在遊戲訂閱的用戶基數不夠大吧
等到基數大了 開發5年以上才出一款的工作室
訂閱制就有誘因了 每月收入比較能平滑化
現在牌在索尼手上 買斷制 訂閱制 隨時都能改風向
基數都有極限的 你不會以為可以無限往上吧
而且訂閱是算當月份下載數和遊玩數 你是不可能全拿的
還要加上平台抽成 東扣西扣的結果遠不如買斷
是沒錯 可能基數極限很快就碰到
但索目前家機已經掌握好市佔 就算轉回傳統買斷
也沒什麼障礙
本來就在訂閱的要計算的是新增或是續訂的 不是直接算
基地8多少人
賣斷是0到有 但是訂閱制不是這樣
想請問樓上各位大股東們,以玩家的立場Day1上本家大作肯
定是大大大福利吧。你們真的好替主機公司著想。
當然都通通希望Day 1啊 但索目前就是沒對手 幹嘛放
然後對手還沒追上 就先被告壟斷了XXD
又看到那種亂跳針的 就問你3A大作首日怎麼回本?
第一方首日就是燒錢搶市占 賺和回本那是不用想了
上面有舉Netflix的例子啊 就只是基數問題
看遊戲業能否這樣搞
如果3A進首日對廠商這麼好賺 那怎麼沒看到其他第三方搶著
進來?例如卡普空
Netflix成熟後根本不需要分銷版權跟賣實體片了
基本上就是苦肉計了 目標已經不是單純遊戲本身的營利
一年前eps早就轉正了
我還想任天堂推訂閱王國之淚首日上咧,但可能嗎?
那除非你有任天堂高層的裸照 不然不可能XD
任天堂不走高資本支出這招的 它應該不會玩這策略
除非那個TOTK沒做完 需要10個月維護更新
3A首日上這麼香,怎麼之前微軟畫的餅都難產?
微軟就放任政策啊 你們最討厭的Sony的相反做法
說放任其實也不太對 因為血色降臨微軟是有先內部試玩覺得
軟是管理工作室的能力明顯不足
說不定到時PS訂閱的Day 1根本都沒這問題
不錯的XD
就真的是品管廢到笑XD
微軟畫餅難產大概跟XGP沒太大關係
能首日還能保持遊戲水準才真的叫玩家福利 省小錢玩爛
片只會更傷
相信微軟 目前也只有他們有能力做到這種好事了
講得好像以前沒訂閱制就沒爛片一樣,廠商自己控管有問
題關訂閱什麼事
可以相信阿軟 但我不相信人性 ww
嗯嗯 那就看阿軟弄好遊戲又首日大殺四方囉
卡普空有啊,那個看起來很雷的恐龍遊戲
軟這世代做的好事就是提供訂閱制給索抄XD
遊戲業跟索家後院成功挖出一塊金礦
day1上本家這個索尼抄不了 靠這招了
3A單機不適合
只看玩家福利喔?那怎麼不學對岸玩家玩免費的?你花錢
買遊戲就是股東
3A多人還可以考慮,但是賣斷最好
理由是 永遠不知道3A遊戲能大賣到幾片
ps4那7850低階等級很賣很神奇,ps5等級算不差了,更有吸
引力,理論上應該賣的更好
不用看對岸,我大索尼不是說要打造服務型遊戲?大家有福
了,福利滿滿。
試想 3A大作DAY 1上訂閱,公司還會花5年嗎
服務型遊戲跟訂閱有什麼關係?
訂閱制會員免費下載 上線人數多 就用課金賺錢
之前 PC 免費 OLG 那套 訂閱制很合適
公司如果有人出錢 花10年做出垃圾都沒問題阿
阿我沒有影射哪個遊戲 (設計對白
我勸你是不要嗆我們FF versus XIII喔
是說Netflix現在都在抓共享家庭帳號來救營收了,這麼好賺
幹嘛抓,增加用戶退訂的風險
要吸引人訂閱需要足夠的內容,要有足夠的內容需要燒錢
Netflix就慣老闆智障想法,少賺=賠錢,我就期待他們殺雞
取卵越殺越賠
市場領先者的大頭症 XDDD
首日上訂閱根本傷本,這樣開發團隊分到的獎金是大概
可預期的,那我幹嘛認真開發遊戲? 反之若用買斷制的
獎金就真的憑開發工作室的實力啦~ 賣到一個點賣不動
了再丟上訂閱榨乾剩餘殘值,雙贏。
之前不就有新聞 微軟有個遊戲因為首日進XGP 結果賣超爛
賣超爛有差嗎 MS有給錢給好給滿就好
如果訂閱服務商給的上架費夠多就能Cover掉了
但缺點是可能會被惡質遊戲商濫竽充數
目前應該是沒這狀況 但以後難說
也不是只有微軟可能遇到的…
是殺雞取卵還是長痛不如短痛還不一定哪XD
笑死我 結果PS訂閱一堆微軟遊戲 人家沒那麼小心眼
反正收購案八成是過了 準備迎接各種獨佔吧哈哈
笑死哥你到底是想讚美微軟還是想酸微軟阿 第1句和第2
句很矛盾
Netflix那樣才是正常的吧 太多人把偷雞當成是正常用法
明明寫得很清楚 只是之前沒有抓而已 怎麼變他們錯了...
狼性
NF月費比其他平台高太多了…..相比之下優勢又越來越少
那...問題是還有比網飛內容更好的串流嗎?
而且網飛要抓也沒不合理 一堆陌生人合購「家庭」方案本來
就說不通吧
偷什麼雞,從來就沒說家人還是同住殺小的,現在被當成賊
一樣說是偷看還能認同是多奴
其實營運上有定錨效應,名義上最優惠的家庭方案,預設就是
是說,netflix之前的方案從來也不是多人(遠目)
要你組團去買的,因為夠划算,看看老任也有家庭方案,還不
是親朋好友組團買
方案裝置數跟他是不是多人方案沒有半毛關係
看各種訂閱也不容易找到有多人方案是只有一組帳密的
我是不知道當初netflix設計家庭方案是怎想的,但因為用的久
其他平台也都這樣設計,自然會讓人覺得家庭方案=組團
確實netflix跟d+的家庭方案都是同一組帳密,其實很不安全
早期政策是有講可以讓你分享...那不影響他是單人方案XD
喔是喔,那他發這條是什麼
對啊,把"你單人"的東西分享給別人
愛會消逝,真是太有教育意義了
多人方案都會把人頭數跟你說得清清楚楚沒有疑慮
現在這個愛被說成是寄生
而且正常都是獨立帳密,訂過365、youtube、spotify之類
的多人方案就知道了
寄生是誰說的你找誰啊XD
剛看了下NF的多人方案,有各自的帳密,安全多了
在此之前就一直是不存在多人方案的
確實,只是大家誤用,但就我講得因為都沒管,久了就會認知=
等於多人 哈哈
不過他現在這個多人有點微妙就是了...追加帳跟主帳的功
能並沒有完全一致
大概跟老任的家庭方案一樣,家長權限比較多,其他人主要
功能該有的都有,但權限還是與家長不同
純走訂閱制 就是平台去向發行商買斷遊戲了
目前是因為現在這種訂閱數 怎麼算都會賠錢
如果到NF的規模 根本就沒必要玩家去買斷任何東西
現在就是訂閱數還太小 有名的工作室或發行商根本不
想理軟的這種day 1策略
索粉真的要感謝微軟xgp才會讓索尼也出訂閱
訂閱制等於你遊戲上下生殺大權都在遊戲公司手上
基本上還是買斷制比較好
當然現實最賺是手遊制,索尼這麼愛錢去搞手遊啊XD
我應該算索粉 不過我沒訂閱高級的 舊的大作早都玩過了
新的大作又沒上
信仰
拿遊戲訂閱人數去跟網飛比 想太多了吧 遊戲訂閱根本不可能
到達網飛
而且影音和遊戲除了受眾範圍不一樣以外 使用性也不一樣
索尼訂閱台灣又沒啥遊戲,應該沒人會訂高級會員吧
訂基礎會員只是為了上網連線玩遊戲,應該跟微軟訂閱不同
就算到NF的規模,大廠也不見得會想day1上,單賣賺更多幹嘛
上訂閱。
單主機平台有個3.4千萬用戶就很好了吧 和NF一樣也太夢
幻
到NF的規模 就會變成NF目前的操作模式啊
NF沒有在單賣的 它是逼工作室要有續訂壓力
不過像樓上某樓講的 遊戲跟影音接受度不同
只能說軟幫忙試水溫 然後被告壟斷XD
其實光是影片跟音樂就已經大不同了
拜託$ony別搞事好嗎?我還在期待M$如果買了Bz可以生出
星海3給我
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