[情報] SIE總裁吉姆萊恩:PS2總銷量達1.6億台
PS2的成績可能後續也很難有主機超越了。
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5907628
索尼娛樂互動的執行長吉姆萊恩,在擔任該職務的最後一天於PlayStation的Poscast中表示,PlayStation 2最終銷售量達1.6億台。
索尼娛樂一直以來提供的銷售數據,都是截至2012年3月31號賣出1.55億台,但實際上PlayStation 2是直到2013才停產。本次的內容揭開了真正的銷售量。
PlayStation 家族目前的銷售量
PlayStation :超過1.024億台
PlayStation 2:超過1.55億台
PlayStation 3:超過8740萬台
PlayStation 4:超過1.17億台
PlayStation 5:超過5480萬台
而SIEA前任總裁尚恩雷諾則透露PSP(PlayStation Portable )賣出82,523,607台。
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PS5不是銷量衝最快嗎?
PS5用起來真的爽
都停產多久了還可以越賣越多台 厲害了
外面看標題以為是PS5 結果點近來才發現是PS2
PS3那麼弱喔==
有人沒看內文就直接酸的 不意外
PS3真的廢
我都忘記ps3主機長怎樣了
我的記憶是ps2跳到ps4 而ps3是真的有這台主機嗎
把SIE搞成現在這鬼樣子的總裁還不快滾。
厲害的是ps1 ps2的成就還是站在巨人的肩膀上
還是回憶最美~
現階段PS5比PS3差...
PS2是因為藍光播放器 市售品質上乘 又不貴 PS3是自己
亂搞研發個很難開發遊戲的晶片大暴死 PS4是玩家工程師
自告奮勇改良前面所有缺點 PS5 吉姆萊恩幹霖娘咧
拿來播DVD好用阿 7000型的又小又方便
PS2發售時哪有什麼藍光,有DVD就很先進了
那個年代百事達有在推廣PS2 DVD正流行的時候
抱歉 曼德拉效應
https://i.imgur.com/yFuIjKd.jpg 奇數圓 偶數方
ps3應該是遇到wii那個時候體感太新奇被吸過去
不然ps3其實經典遊戲也不少
NS不會超越PS2的銷售量嗎
PS2的成績可能後續也很難有主機超越,NS多賣幾年就超越
就算NS後續機出NS還是能賣,且任天堂又沒承認有新機
過去任天堂都是舊主機賣不動才會出新機
這次NS,PS5,XSX之戰算是NS>PS5>XSX
樓上應該是WiiU + NS > PS4 > Xbox One
買任天堂的主機,就要有它可能賭創意失敗的可能性
然後其實任天堂本世代主機還未登場,NS是舊世代了
不過NS只用7年就1.4億台,只要不像Wii一樣虎頭蛇尾,NS要
ps2時代pc還沒那麼大遊戲市場被開發
超過1.6億台是指日可待的,畢竟PS2各種加持也要花24年
吃到很多當時ps初代口碑跟時代紅利
PS3差點弄死自己 蠻有名的 和Wii無關
當時PS3出來時賣699 比競品360貴了200~300美金
要不是360在3紅翻車了 現在我們拿的可能都是XBOX
PS2前有PS1巨人後有PS3抬轎這種天時地利人和難以超越
當年SONY想當的是apple 想自創一個SONY大生態
所有的家電都有cell處理器 然後做共同運算
然後產能翻車 又一堆人搶來當BD播放器
搞到玩家想買也沒有
阿健下台後出了降價版PS3+全力開發自家遊戲才翻轉局勢
NS多重戰場 主機有PS5、XSX、steam 掌機對手 手機
wii的體感福利在wiiU就燒光了
PS2是時勢造英雄(DVD),PS3是英雄想造時勢(藍光)
那時很多人真的是認真覺得MS贏定了 我家都有360 XD
然後比爾蓋茨當時說,未來影視產業是串流的時代
三紅事件 MS那裡也換了一個XBOX的頭子 是搞砸的那種
現在微軟也在現代暢所未來,跳脫主機的思維云云,未來的
PS3要不是家底夠厚不然變成跟MD一樣也不意外
遊戲會是串流的時代
真的差點爆炸XD
未來影視產業是串流的時代,結果比爾蓋茲沒說錯啊
串流在沒解決延遲問題是不可能做平替的
我指遊戲方面
可是矛盾的是,比爾蓋茲看好串流結果網飛好像不是他的
這目前連最厲害的nvidia都沒搞頭了 MS也只是說給股東聽
P3的跳脫平台也在最近卡到牆 所以才開始回頭獨佔
過去有些遊戲機強制要你連網這些主機都失敗了
XGP用戶成長不如預期 遊戲開發和品質也不如預期
太多人把XGP當成開發實驗平台
現在變成聽說3A遊戲開發太貴都要跨平台上PC
所以才有人說PC會取代主機啊
說好的錢多結果買了BZ BZ現在的OW2在做艱難的決定XD
XGP這東西失敗很簡單啊,會用的是誰?一堆省錢的人啊
當省錢的人為了省錢省事買XGP,誰跟你買片買DLC?
XGP就是想用手遊的方法去經營單機遊戲
問題是能接受這套得早去玩手遊了
別的不說,你看歐陸風雲4定閱制用的人是誰?想省錢的
再給個10年 相信MS 都等了幾十年了不差10年
真正捨得花錢的人,是願意買你片買DLC買線上版的人
不是那種想省錢買XGP,然後還抱怨為什麼不包DLC的人XD
先等這個月上XGP的D4 再造高峰
其實就有人說過微軟狠一點應該獨佔COD才有贏的希望
問題是微軟沒這麼作,原因是啥就不知道了
這就併購的條件 不獨佔跟拆分遊戲業務成為子公司選一個
PC取代家機在家家都有PC的時代都沒實現了,現在...
最近PC版最佳化也是原因吧 太多都亂來了
PC硬體上下限差太大要怎麼優化?最後當然丟給玩家省事
"跑不動換硬體啊" 結果就是換不動硬體的PC玩家容忍度比
家機玩家還要高啦XD
你家沒有4090嗎
最近陶德才說你家電腦不夠好這種話的 根本模範生
其實我買ps5也是因為我家電腦太舊懶得花更多錢換啊xd
2013/12月 PS3末期 回歸來玩的
換不動硬體的PC玩家容忍度高我想起超爛配置跑霍格華茲xd
真的容忍度這麼高就不會steam幾乎差評爆表都是靠北優化的
從那之後就
我忽然想起我用舊電腦玩cs超級類格我也硬吃的xd
很多上pc就是要撈錢,他才不管你什麼優化的
沒有優化的問題,是你電腦不夠好的問題xd
頂規電腦基本上能解決問題,除了某些超爛遊戲例外
例如大陸什麼仙劍xx,過去有的代爛到頂規電腦也跑不動xd
ps3問題是被ibm裱 弄了一個難開發又昂貴的主機
老實說wii只有一開始體感噱頭,後面根本沒遊戲
接續的wii U更慘。
wiiU就 我要玩體感有wii就好了幹嘛買wiiU XD
PC萬能沒錯,但要高畫質的上限代價就是價格會比家機高
婊PS3的不只IBM,NV也...XD
ps3好像用什麼cell處理器 特殊規格 難開發
Cell不是SONY自己定製的嗎?現在變成被IBM陰了。不過據
說360也是用cell但是閹割過的,架構上反而好開發些
記得第一代PS3最為人詬病的是鏡面機身 非常容易刮傷 又
大又重 散熱不良常有災情 後繼機就好多了
PS6不要出 一直出PS5 PRO PRO2 拉長產品週期就能超越了吧
硬體思維不可取wwww
之前DF也提過 以遊戲業 真正會消費的玩家
都是早上醒來很期待自己的遊戲上市 花原價也OK
很少人醒來是喊說我買的bundle好划算wwww
這類人不會是主力消費族群
搞訂閱比較像退回以前的天堂或魔獸世界月卡制
如果好賺的話 怎麽全部都消失了
ps3被360屌打阿,kinect體感體驗也不錯,滿多遊戲表現
都好一點,可惜後來台微自爆
PS5最後可能也落在8千萬吧,我猜
ibm向sony吹噓cell的強大,等錢投進去,東西做出來才發現被
坑
也不只是台微自爆那麼簡單,而是微軟後期撤出亞洲市場,
IBM從一開始就不是用商用晶片去設計cell,最後被sony要求
閹割效能降低售價。都閹割了ps3售價還是夭壽貴
cell是真的挺強 當初沒講的是開發跟以往差距很大要付出很
閹割效能降低成本
多成本學習跟改進工具才能發揮效能
連日本也放棄,PS3賣8200萬台,360賣8000萬台,差200萬台
PS3最紅的是第一批60G可以向下兼容PS2的版本
就是輸在亞洲市場的200萬台
發生Cell散熱差的問題之後 就拔掉向下兼容功能
更正:PS3最新資料是8700萬台
最有趣的是IBM在閹割時把遊戲重要的浮點運算也閹割
記得當年很多人再問怎麼重新塗Cell的散熱糕
被迫sony跑去找nvidia生顯卡出來
更正一下 散熱膏
cell和向下相容無關 那是另一個chip
單純因為PS2晶片成本就要100美金 根本不符合市場需求
其實和XBOXONE上市的kinect自爆事件差不多 但你做死了
微軟那裡360很成功 但因為三紅換了一個猛推kinect的人
後勢就開始太偏所以慢慢偏離玩家要的東西
cell的利用 我記得在PS3中期時有強化開發套件還啥的
所以效率也一口氣發揮到應有的能力
這2家打架真的是天時地利人和在交錯 反超過去
魔獸世界哪有消失,美版都要20周年了吧
喔不對只有台版要月卡,美版是買斷制
PS3的向下相容就是直接在裡面裝EE+GS...拔了成本大降售
價也大降,PS3主機銷量才開始爬起來
"最紅的是第一批"...銷量最慘澹的期間捏XD
只講台版的經營啦 石器 RO這類老遊 通通都轉課金了
課金某方面其實是買斷制啊
而課金網遊也早就變全世界趨勢了
魔獸的課金商城我記得幾年前也是全球營收前幾名的網遊
只是賣的都是裝飾好看帥氣漂亮的跟強度無關
所以其實就主力還是回到買斷
只有影視這類有實驗成功且獲利
看看隔壁棚還在討論訂閱遊戲制怎麼掃雷
連劍星沒談到多平台都可當成軟掃雷成功了XD
說實在玩家想要的 就是會主動掏錢買
目前看來沒有這麼複雜
現在如果敢不向下相容恐怕就沒有人想買下一代主機了
銷售量慘澹 但是玩家搶著收藏第一批60G的PS3啊
我就是當年搶第一批的人 現在那台還頭好壯壯
課金等於買斷這種邏輯還挺神奇的。真買斷是就算遊戲下
架你也是能玩或者廠商退你錢。詭辯的可以當成買斷也挺
好笑的
說劍星沒多平台是軟在掃雷,那是你自己在過度解讀的腦補
不就各種腦補來嘴隔壁的樂子人。
重新定義買斷...
課金制等於是買斷制也是在亂比俞,課金制要擔心廠商倒閉
覆述文章跟推文內容就自動稱之為腦補嗎XD
這麼怕人知道
吃全雞大有人在 新聞討論不用立場這麼鮮明好嗎
再怎麼酸,PS3依然是獨佔台灣高鐵的神機
是不是該出8K版的高捷
劍星本來是小型獨立遊戲 被SONY看中了才簽約
掃雷一說到式哪裡開始的XD
而且還沒上市就變雷了 算了這一致手法 不膩嗎
WOW並沒有消失 反而變成暴雪現在唯一向上成長的遊戲
這傢伙公司連D4都可以弄翻 真的只剩WOW了
看到試玩版但還沒發售 趕快說掃雷成功的概念
不符合軟的官方人物身材政確指引 先猜評價炸裂
對喔 都忘了微軟最近才要求人物身材政確 難怪
人物身材政確XD
結果 PS5 被這個廢物總裁搞爛
客金制等於買斷是什麼樣的白痴邏輯?
就有人總是有奇怪的邏輯,刻意去誤解別人的意思,當自己
無法解釋奇怪邏輯時就落跑了,課金,以及500萬商業機密,
還有微軟增加入門檻,提升品質,都有辦法刻意去誤解
任天堂以前也有掃雷,會評估是否為大作,而先給大廠製作
卡帶份額的機會,因為大廠銷量比較穩,小廠就排隊
剛好最近有看b站、youtube上很多對岸說書人講這段歷史,
看得津津有味
而劍星官方也沒說微軟有在檔,一開始是多平台,直到索尼
獨佔不就這樣 錢夠香 廠商覺得有賺就會獨佔了
加上單一開發平台 可以省很多事
對於還沒養起來的IP算滿有吸引力的
買獨佔才單平台,這樣也能曲解成是微軟在排擠劍星,也太
刻意挑撥離間了
課金不是買斷啊,買斷是除非你主機或片壞了否則你能玩
順便一提買PC買斷還要怕電腦系統更新後不支援遊戲
我記得我GB戰國群雄傳玩到卡帶壞掉才不玩
PC上最讓人詬病的就是光碟保護。這個才是OS更新之後不
能玩的最大原因。單純老遊戲其實只要不是太冷門大都可
以找到在現今OS執行的方式
所以才講“某方面”的買斷
若用嚴格來講 現在的數位版也不算買斷
沒實體片 倒掉沒人接手就真的沒了
我以前玩老遊戲還特別去裝虛擬主機程式呢
免費遊戲不算賣斷的原因很簡單 倒了就沒有了
賣斷就是像你家抽屜裡的卡帶一樣 主機沒壞都可以玩
它字面的意思沒那麼複雜 賣斷就是賣給你了 不用認證
其實數位版的存在讓賣斷本身變模糊是沒錯
STEAM倒了 SONY倒了 賣斷也沒得玩了
3DS和WiiU的eshop收了 我上面買的XBX再也不能玩了
卡帶主機會老壞,數位版商城會收,人家會跟你說跳脫主機
的思維,未來就直接開個網路隨取隨摘串流玩醬
不!我才不會偷換概念,實體買斷本來就很單純
要串流更是要服務商在啊XD
地球人還要擔心未來電力是否夠用,3C沒電沒網路也惘然
數位要是能推DRM free的遊戲的話也不錯
跳脫主機思維那一家雖然我覺得大概不會倒
但他們也是愈來愈不想賣實體版的方針
下一步會結合手遊 更不可能倒
只是資源分配問題而已
GOG商店:我賣的就是DRM FREE數位遊戲然而沒人鳥我
說好的玩家都很在意DRM FREE呢?
說到PS2是久多時期的宣傳能力
PS3業績拉回來是平井一夫找回方向
PS2成也阿健 但PS3敗也阿健
真的就位子一大成就一多人就開始膨脹了
也不是這樣的沒有阿健 SONY也沒PS了
當初各部門都反對 只有董事長贊成繼續開發ps
都2024了還在講PS2
停產十年還能多賣500萬,這庫存也是厲害了
所以他到底哪天退休?
2024我在提NS應該可以賣贏PS2
而且說一下當年的歷史也不錯啊XD
還是遊戲機的歷史要去history版說呢xd
PS2就有一堆大作,可改機,可以用網咖接硬碟讀遊戲,那
時候也沒什麼電腦遊戲大作、網路遊戲,PS3就死亡黃燈問
題,後面出的不相容PS2遊戲,我的潛龍諜影鋼機就是玩到
一半突然掛掉
有些事該不該說 自己要學會看場合
藍光,sacd,向下相容ps2這些都是ps3當初的賣點
甚是在hiend圈還會特地用最初代的20g當成播放器
如果初代ps3有復刻版我會買
爆
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