[情報]「Stop Killing Games」獲百萬人連署歐洲
「Stop Killing Games」獲百萬人連署,歐洲遊戲協會反對:增加成本限制開發者選擇
「Stop Killing Games」是從 2024 年開始由 Ross Scott 發起,意在要求遊戲廠商不是只提供遊戲數位遊玩權利,而是真正的擁有遊戲,歐洲公民議會連署達 100 萬人,不過代表歐盟遊戲開發商和發行商「歐洲遊戲協會」(Video Games Europe)週五發表聲明,反對該行動並認為將導致開發成本增加、減少開發者的選擇。
「Stop Killing Games」最早在 2024 年發起人 Ross Scott 因為他喜愛的遊戲,由
Ubisoft 發行的《飆酷車神》(The Crew)終止網路服務下架並在之後無法遊玩,展開英國議會連署要求廠商須提供離線遊戲、部分代碼公開讓玩家私人架設伺服器等辦法擁有遊戲,而不單單只是數位遊玩權,「買了遊戲就是擁有遊戲」,這將會影響絕大多數服務型遊戲、需連網單機遊戲,非常多實況主如 xQc、Asmongold 聲援,歐洲公民議會提案也達到 100 萬人連署,雖然過濾真實有效資料還需時間,但代表這聲音無法忽視。
代表十多家遊戲廠商在歐洲發行權的聯合組織「歐洲遊戲協會」發表聲明,認為終止線上服務的決定是多方慎慎並非輕率決定 ,當線上遊玩不再具有商業可行性時,企業必須做出這樣的選擇。這可能會讓玩家感到失望,但如果真的發生了這種情況,遊戲產業會確保根據當地消費者保護法,公平地告知玩家這些潛在的變更。
https://youtu.be/cmkCQJrc9n4
對於玩家來說,私人伺服器並非總是可行的替代方案,這代表原本代表原公司保護玩家資料、移除非法內容和打擊不安全內容而製定的保護措施將不復存在,並且版權所有者將承擔責任。此外,許多遊戲從一開始就設計為純線上模式,「Stop Killing Games」的提議會使這些電子遊戲的開發成本過高,從而限制開發者的選擇,而發起人在 2024 年送交英國議會提案時,也獲得了差不多的答案,雖然對於玩家來說永久完全擁有遊戲是必然爭取,或者說在以前擁有光碟實體時代本來就是事實,但也必然得導致開發成本增加。
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其實真的有必要做出規範,一堆遊戲就算有光碟還是要連網才可以玩
比如絕地戰兵或是全境封鎖,如果哪天箭頭商和育碧倒了,玩家也就都無法在存取遊戲了
如果至少可以放出離線版本,至少還可以再進去單人遊玩
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還公平地告知咧 可以只告知就單方面終止就是不公平啊
蠻可笑的
怎麼會覺得付錢就可以擁有遊戲程式碼
現在這時代很明顯賣的就是服務 表面上是賣遊戲而已
屁話一堆,事實上就是弄了離線2K那些年貨就不能每年爽爽
割韭菜了。
有種直接拒玩啊 他們發現沒得賺就不會再開發垃圾遊戲了
可笑什麼?人家至少願意團結起來爭取權益,亞洲這邊什
麼屁都不敢放。而且玩家是希望在遊戲末端,增加個離線
模式,以前卡帶時代都行,現在就不行
明顯就是年貨遊戲要每年割 不然一開始就做可單可網路
申請帳號時啥都不看就按同意的……
講甚麼同不同意的 你直接叫他們不要買最快
一堆不同意就不能玩 有辦法不同意嗎
做個離線版其實感覺可行吧
會吵才可能改 而不是你為什麼要同意 難怪亞洲人注定只會
被割
打個全境2壓壓驚
原本是連線多人遊戲就算了,單機還搞連線才能玩的,
一律不玩
暗黑表示
可以理解,但開發商肯定不想負擔這種成本
直接說要做成永久遊玩的遊戲要漲價多少就好了啊
服務型遊戲很難啦 你要是真的這樣做
獨立遊戲直接死一片
搞清楚一件事 所有規範與政策
抹殺的都是低成本的獨立開發者
你以為你在爭取福利 事實上只是提高進入這行業的門檻
你有創業過你就知道 規則對大公司來說不痛不癢
但對於剛起步的人來說超級勸退
你光看到就怕了 還是乖乖當個社畜
任天堂的動森手游收攤都改出完整單機版了,看做不做而已
動森賣多少 連署才多少
所以實體遊戲才是王道
出光碟版+可以離線遊玩的才是真正的遊戲
動森那種有賺頭的自然會去做,這邊硬要立法,強迫沒利潤
的做,實在是蠻可笑的
所以這就是為什麼人家是歐洲人 為什麼要去管製作方怎麼
樣 你不行你就不要做遊戲 而不是現在這樣叫玩家吞下去
歐洲人為什麼很多福利工時短 因為都是爭取來的 而不是
只會說 工時短薪水一樣 工廠就會倒光啥的
沒賺頭就不要做遊戲啊,為什麼玩家要分擔公司風險?
推樓上,人人都這個想法,活該亞洲是奴隸
處在什麼位置就設想什麼就好 為什麼總要幫資方想理由
太左膠理想化了吧,真的弄下去就是大家一起綁死在舊遊戲
玩
不是奧客貼上什麼亞洲歐美或資方消費者對立標籤就可以無
理取鬧耶
哇 2025年了 還有玩家擔心遊戲公司會不會賺太少
歐美電影、遊戲業不就是這幾年狂搞左派SJW.DEI之類的才
整個被亞洲打爆嗎
對遊戲公司會不會限制太多 你權益受損還幫賣方主張
下次PS漲價還是剋扣玩家權益 我再看看這幾個帳號留言
一大堆遊戲上GOG 玩家可以完整下載保留怎麼遊戲公司
左派的理想夢世界:我替要求,企業會砍自己利潤滿足我。
現實世界:企業會保護自己利潤,砍爆其他消費者權益,
來滿足少數奧客。
不找找自己問題 難道GOG上面的遊戲公司都倒了嗎?
明明有正面案例 權益受損的買方還理直氣壯的賣方想法
你們真的能想像NBA 2K10從2009年開始共16代,每代都維持
一個伺服器到現在嗎
還有這個案子是指單機遊戲 一堆留言根本沒看提案
單機遊戲附屬連線功能遊戲
然後最新代的玩家,可能每次買遊戲都在為被少少50個2K10
玩家繳費
重新做單機版也要錢啊,如果人數夠多的遊戲,早就公司主
動做單機版了,做那些賠錢貨,成本還不是轉嫁到想玩新遊
戲的人身上,
幫資方說話?真正的資方不痛不癢好嗎
你以為你真的懲罰得到資方喔?
你只是懲罰到那些想實現夢想的獨立開發者
資方會痛?痛的是底下做開發的員工
GOG 可以讓樓上做參考
有的是符合條件的開發商與發行商 不勞您為資方擔心
講什麼屁話,什麼申請帳號時沒認真看?不同意就不能玩,又
不能選?被當韭菜割還幫廠商講話,是斯德哥爾摩來的嗎?
很多推文感覺不是認真思考這個問題,只是想趁機宣洩在資
本主義體制累積的不滿而已,沒有想過買斷制遊戲在手遊衝
擊下早已是相對弱勢,這樣搞基本上就是在快沉的船鑿個洞
那個光速炸掉的索尼大作表示:
支持,難道被廠商吃豆腐還要喊讚嗎?
支持
現在的遊戲真的讓我懷念以前的卡帶了..
奴才當習慣了,有人要爭取權利還在那邊陰陽怪氣的,奴才
你反對的想必很支持2K
獨立遊戲最不受影響了 甚至可能是最大受益者 搞清楚訴求
是什麼 絕大多數獨立遊戲都不聯網
幾個推文根本沒看原主張就在那邊扯東說西然後質疑反對
獨立遊戲9成以上都不用聯網也可以玩吧
要當惡質資方舔狗 還不知道自己在舔啥 笑死 還增加成本
哩
如果是類似APEX這種必須連線得遊戲收掉我沒意見
但是如果是有單人內容的收掉連單人也不能玩就是在割
不過像是GT7這種單人跟沒有一樣還是收一收吧 下次不買
只是怕最後 這個要求的東西 跟最後立法不依定一樣
然後對於大公司 還是有辦法繞過去 這樣等於對小製作
增加更多限制 原本想要打擊the crew 那種線上收掉
玩家花的錢就沒了的
我剛出社會也是一樣憤世嫉俗
後來發現是自己眼光太狹隘
各種對大企業的限制實際上是對社畜想創業的門檻
你以為他們這些資方被綁手綁腳
真實的情況是他們還是住豪宅開名車
而有抱負有理念真正為顧客著想的
能夠驅逐劣幣的良幣
卻永遠被擋在門外
不愧是亞洲人 放棄自己權益在保護對面~
唔...個人淺見以為, 這個事情把獨立遊戲的部分扯進來
一起談...或者說拿說會影響到獨立遊戲來作立論, 可能
有點該說是似是而非, 或者說可能會模糊/失焦...
因為客觀而言, 絕大多數, 甚至說幾乎所有獨立遊戲都
不是服務型遊戲, 至少到目前為止還是如此 (實際上獨
立遊戲為什麼是獨立遊戲, 就是因為它們原則上是未達
到一定商業規模門檻/商業資金挹注的遊戲, 而沒有相當
的商業規模及商業開發, 其實是很難做服務型遊戲的)
而因為獨立遊戲原則上(或者絕大多數)不會是服務型遊
戲, 所以反而是可以或容易完全賣斷給玩家, 最不容易
受這件事情影響的...現階段如果說獨立遊戲會因此受到
影響的話(就是說花錢買的玩家只是擁有數位遊戲遊玩權
而無法有遊戲的永久持有權), 主要的原因不會是獨立遊
在不涉及勞資糾紛的議題也能用資方這個詞,你就知道某些
左派根本沒思考,什麼議題都用同一套話術複製貼上而已
戲的開發團隊本身, 而是取決於所選擇上架平台上的經
營政策與規約, 而這個部分其實是可克服或有選擇的
qwe就是把piratesoftware之前整個搞錯的擔憂唸出來而已
在此前提下, 個人愚見以為這個議題(或說話題)應該還
結果反而搞到自己大炎上 並讓這次提案人數暴衝火速通過
要回到/聚焦在商業遊戲的部分為主, 而在這當中, 服務
阿不就冒險聖歌跟星鳴這種拉基害的
型遊戲基於各種理由及其商業性質(藉由不斷持續投入成
本提供服務=營運遊戲, 以獲得持續性的收益), 其實停
止遊戲營運 = 結束服務後不再提供玩家進行遊戲, 其實
無可厚非, 商業倫理上也沒什麼問題...即便遊戲本身在
架構上可改成離線單機, 技術上可以對應, 但因為原本
賣的就是服務, 人家生意不做收攤了不願意再額外在花
一筆錢把遊戲改成離線單機, 也是理所當然, 畢竟在商
言商, 願意在收掉的時候多做這個提供給客人(玩家),
講得比較好聽點就是在搏感情念舊情, 說得比較刺耳點
就是在作功德的 XDDDD 說到底, 服務型遊戲會收,
最重要的原因就是已經無法獲益甚至是賠錢了, 特別是
那種出來只活了一兩年, 更慘的甚至三個月六個月的服
務型遊戲, 就是不賺錢, 廠商止血停損都來不及了, 還
奢望再多花一筆錢去搞離線單機也真的不切實際; 反過
來說, 有賺錢的服務型遊戲營運期間都蠻長的, 這樣的
服務型遊戲要收, 多半是到了世代交替的時候, 玩家也
很少會再想說要廠商提供單機離線之類的, 也有不小的
機率廠商自己就會提供單機離線版本給玩家(or有錢的廠
商也可能會啦)...又或者廠商推出了接續的新作, 提供
玩家將資料/遊戲資產轉移到新遊戲內, 這都是有的...
另一方面, 如果是單機遊戲, 或者是單機但另附連網機
能(連網模式)的遊戲的話, 其實要讓玩家完整擁有遊戲
及本機端完整且獨立的單機執行權, 在技術面上本來就
沒什麼問題, 也不會說因此就增加許多成本啥啥啥的...
這話題之前Twitch的Piratesoftware是少數站出來反對的KOL
,他以前有在暴雪待過後面出來跟其他人合夥弄遊戲公司,印
象當時她就有提到這提案看起來很美滿但要執行問題會很多,
這法案通過光之後WOW、FF14這種就不知道會番多久,未來延
伸到手遊部分也不知道會吵到哪裡去
奴隸幫主人擔心,笑死
一群人投票要搶劫一家遊戲公司
遊戲生命週期結束前再開放私服 這個要求還好吧
奴隸幫主人擔心XD
推文真的一堆奴才,付錢買遊戲以後,可以玩遊戲像被
恩寵一樣
WOW、FF14是主遊戲有收錢的OLG,雖然FF14有一大段讓
你免費試玩,但消費者付錢買主遊戲了,能永久擁有遊
戲很合理。更不要說其他本來就有單機模式附加連線模
式的,後來商法改成一定要連線才給玩,根本垃圾。
我覺得如果遊戲公司大大的寫著消費者只有入場權沒有擁有權
讓消費者自己去選擇.不要藏在一堆說明條款內不易辨識..
像手遊關服就整個掰了那樣.只是主機系還要多嫖你買遊戲的錢
體驗還比手機系差。花錢買遊戲還要買道具買DLC。吃相難看
解決方法明明很多,只是大家不願意而已,你也可以關
服後開放伺服器代碼讓玩家自架私服啊,這樣是能增加
什麼成本?廠商自己不願意而已
尤其EA、UBI這種,一堆明明單機遊戲硬要搞強制在線
,要治的本來就是這種廠商
自架私服遊戲不更新也撐不了多久吧.
歐洲有那麼多保護消費者的規範不都是吵來的
相信我,玩家社群的大神比你想的強多了,只要官方肯
放代碼,一定架的出來
而且可以打包成專案,想要的人都能自己架
世紀帝國 紅色警戒都幾十年前的遊戲了 到現在都還有人
在做MOD 不要小看社區的力量
架私服不是問題.版本不更新玩不膩?
MOD那也得看規模.沒拿到遊戲代碼.你看有多少新遊戲做MOD的.
只開放私服接口不表示他要開放遊戲代碼給你玩.
還有私服牟利問題.原廠會那麼佛心免費放?
這有啥好立法規範的 不爽或擔心的話就不要買 不買
的人夠多廠商就不會這樣做
單機還要連線就很爛 只是大家都習慣了
不想放代碼那你就弄一個離線模式啊,方法又不只一種
,但你不能一句不想營運就拍拍屁股走人
現實就多的是廠商這樣幹.有啥不能.哈.
就很簡單.不要玩主機的服務型遊戲.讓這類遊戲垮掉.
不能既要又要.人家廠商就沒打算慣著消費者..
反正賣遊戲又能賣皮膚賣DLC.又何樂不為.
問題是他們把一堆明明是單機的做成服務型
現在就是把廠商慣壞了他們才可以這樣為所欲為
為什麼會擔心小製作 小製作本來就玩不起這種全程連線
的模式了
支持 歐美人很會爭取自己該有的權益
世紀帝國2都多年前的遊戲還有人玩你就知道
所以人家歐美消費者享受比台灣還多 如果只有台灣在吵 沒
什麼意義 人家頂多放棄你的市場
可是如果我們跟在歐美後面 他們只要把歐美的版本給我們
就行了
不就沒人玩才收掉伺服器的,不過年貨遊戲除外XD
單機遊戲跟服務型遊戲是兩個群體,不要偷換概念混在一
起。手遊那種服務是持續運營,沒遊戲人流自然關,你一
個單機遊戲強制連網,服務個屁。單機遊戲bug不修、不
衡不調,還好意思賣8.90鎂又強制連線,幾年後說沒人玩
要關伺服器,結果單機一關全都GG。玩家不爽的點是這些
。單機玩家後續也不需你的服務,一個完整可以正常跑完
全流程通關的遊戲,且不要離線遊玩就好。玩家不是沒付
錢買遊戲、企業不賺錢就怪自己好嗎,關玩家什麼事,星
鳴、闇龍不都是這樣。奴隸心態到底在說什麼,怎這麼關
心資方的利益,你是玩家,還是企業派出來洗地的
抱歉手機留言,有點跑版
人家連署本來就是在吵服務型多人連線遊戲
哪有可能...這太扯了
以後不去歐洲賣遊戲了 還是中國好
限制越多就是越貴,就是這樣
屁話一堆,不想負擔營運成本就公開源代碼
用錢買終生保障 根本不貴
單機遊戲有啥好吵的.吵就吵服務型不是.
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[情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標大概是一個小時前達標的 你板好像沒有關注這個 大概在說反對要連線的遊戲在遊戲公司決定關掉伺服器之後都不能玩的做法 好像是光上禮拜就有50萬份連署 法律細節我不懂但是好像歐盟一定要回應這個The European Citizens' Initiative![[情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標 [情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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Re: [情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標【GameNewsDaily】由 YouTuber Accursed Farms 發起的「Stop Killing Games」運動近 日已有超過 100 萬人聯署,要求保障玩家對已購買遊戲的使用權,不再容許遊戲公司單 方面終止線上遊戲服務。歐洲電子遊戲業界代表「Video Games Europe」發表聲明,態度 卻未如外界期望般正面。![Re: [情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標 Re: [情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標](https://instagram.ftpe7-3.fna.fbcdn.net/v/t51.2885-15/514596906_17852480589481395_8248784247084153468_n.jpg?stp=dst-jpg_e35_tt6&efg=eyJ2ZW5jb2RlX3RhZyI6InRocmVhZHMuRkVFRC5pbWFnZV91cmxnZW4uMTA4MHgxMDgwLnNkci5mODI3ODcuZGVmYXVsdF9pbWFnZSJ9&_nc_ht=instagram.ftpe7-3.fna.fbcdn.net&_nc_cat=103&_nc_oc=Q6cZ2QHYJ5g5jRqfIK-H70xMkOrXFmlfP6GpKw4mnMPuhuDxMeykSJv2ucamk5MWe1138IY&_nc_ohc=oj96IQODJycQ7kNvwFoM9iN&_nc_gid=izPooWMpfxqqCXMh2ByfYQ&edm=APs17CUBAAAA&ccb=7-5&ig_cache_key=MzY3MDExMDIyNTI2ODY2NTEwOA%3D%3D.3-ccb7-5&oh=00_AfRFcy8De2pUsjnRRDXOwC7q5ZlEqFSKOVTsH_Fizdpxyg&oe=687104BB&_nc_sid=10d13b)
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[情報] 《戰神》總監:拜託不要強制單機遊戲連線有Steam Deck卻無法玩?《戰神》總監吐槽:拜託不要在單機遊戲加入強制連線要求 隨著網路功能日漸便利普及,不少遊戲開發者開始將遊戲作品設定為必須全程連線網路才能 遊玩,儘管還是有不少玩家喜歡透過離線模式遊玩遊戲,但不少遊戲只要離線遊玩就不能享 受到完整的遊戲內容,甚至有些遊戲還會因為沒有偵測到網路而無法開啟遊玩,因此玩家只22
[閒聊] UBI:玩家無法抱怨遊戲停服無離線模式育碧表示,玩家無法抱怨《The Crew》停服,因為他們從未真正擁有過這款遊戲,且遊戲缺 乏離線版本並不等於玩家被「欺騙」,更不可能因為「無法接觸這款已停產的十年舊遊戲」 而感到不滿。 育碧強調,玩家「已經享受到交易的所有利益,現在也無法再因為遊戲沒有離線版本而聲稱![[閒聊] UBI:玩家無法抱怨遊戲停服無離線模式 [閒聊] UBI:玩家無法抱怨遊戲停服無離線模式](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6mtmmTG9AavwwxkJsiMn6m-1200-80.jpg)
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Re: [情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標《歐洲遊戲產業協會》(Video Games Europe)近日對《Stop Killing Games》(停止終 結遊戲)運動做出強烈反擊,立場引起爭議。 這場爭議源於《Stop Killing Games》倡議運動突破百萬人連署,要求立法強制遊戲公司 在關閉遊戲伺服器後,提供可離線遊玩的版本或讓社群能夠自行維護遊戲。這場倡議針對 《Anthem》等線上遊戲永久下架、玩家再也無法遊玩的現象提出強烈質疑。![Re: [情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標 Re: [情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標](https://www.dexerto.com/cdn-image/wp-content/uploads/2024/03/11/MultiVersus-cast.jpg)
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Re: [新聞]歐洲公民發起聯署要求禁止遊戲商下架遊戲我很久沒接觸遊戲了(2020後沒碰過steam), 想請教現在2024年遊戲都很依賴連線, 按照以前的理解都不必連線的遊戲, 沒有連線也是玩不動的嗎? 想說怎嚴重到連署抗議,7
[育碧] 關閉飆酷車神伺服器遭玩家提訴訟賠償育碧再次強調玩家購買的是「遊戲使用授權」而非擁有遊戲,《飆酷車神》遭全面下架 育碧(Ubisoft)關閉旗下賽車遊戲《飆酷車神》(The Crew)伺服器,引發兩名玩家不 滿並提起訴訟,要求賠償並釐清數位遊戲所有權爭議。但育碧卻在法庭上明確表態:「玩 家購買的不是遊戲本身,而是一份『有期限的存取授權』」,這番言論再度掀起遊戲產權3
Re: [情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標人家推SKG就不是要遊戲公司永久營運遊戲喔!連國外也一堆網軍在那裡誤導 人家只是說以後你遊戲公司倒閉解散或旗下遊戲要下架或停運,可以把遊戲放到一個政府公 共平台讓消費者去存取 線上遊戲要停運,可以開放單機版或讓人家用P2P平台去存取,或者乾脆開源讓人家去架私 服2
[閒聊]NCSoft與Amazon簽訂全球發行約 兩強聯手NCSoft與Amazon簽訂全球發行約 兩強聯手拚MMORPG新版圖 ▲ NCSoft 與 Amazon Games 簽訂遊戲發行合約。(圖/NCSoft 提供) 記者樓菀玲/台北報導![[閒聊]NCSoft與Amazon簽訂全球發行約 兩強聯手 [閒聊]NCSoft與Amazon簽訂全球發行約 兩強聯手](https://cdn2.ettoday.net/images/6869/e6869714.jpg)
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Re: [情報] 歐盟Stop Killing Games連署100萬人達標如果是那種可以一個人進行的遊戲,比如盜賊之海。 那我覺得可以弄一個單機的離線版本出來。 我是不介意他把離線版本另外打包賣啦,這樣也可以給廠商動力改成離線版。 畢竟放在STEAM賣就是會持續有收入, 總比直接收掉什麼都沒有來的好。