[問題] 劍星的掃瞄功能
有沒有辦法可以關閉/或至少降低剛按下去時那道閃白光的特效?
我玩的時候很愛一直按掃描,但是劍星的掃瞄剛按下去的那一下白光看多了眼睛很不舒服
現在變成我每次要按掃描時都要閉一下眼
--
有一關要長時間游泳,開這個眼睛快被閃瞎
剛好又是關卡後半,玩得很煩躁
目前沒有,看之後會不會更新了
我比較希望他可以更新高對比模式,改成像戰神那樣每
個物件可以分開設定
快瞎了
我比較希望掃描後畫面上面出現的那個地圖指引可以自
由選擇要不要常駐…
戴 墨鏡玩不就好了
推,真的閃到眼睛很不舒服,應該要讓人可以開關閃的特效
我是希望掃描完的物件提示可以停留久一點...艾多城7號地
圖比較小是還好 後面比較大張的地圖很多箱子根本不是掃
描掃到的 反而是路過剛好看到
他掃描完出現那個箱子,通常都是你要繞好幾條路才拿得
到的
沒有什麼例外
很多遊戲都試著做3D地圖的導引,成功的大概也沒幾款、
多半是越看越頭暈
這個遊戲嘗試用線圖的方式來導引,但是我還是覺得不夠
直覺
輔助工具就有高對比模式
掃描本來就輔助啦,讓我知道附近還有東西就夠了,要
找到那個東西的路,我還是靠自己眼力比較實在,我玩
其他遊戲也是這樣
高對比會連伊芙也高對比,所以前面我才說希望可以個
別物件設定
高對比感覺有點破壞遊戲體驗XDD
就沒有想那麼多吧 很多地方都看得出來因為沒經驗所以不少
細節都沒有處理得很好
就瑕不掩瑜但是細節仍需要打磨☺
細節全部都用在動作上了XDD
想起蝙蝠俠的阿卡漢系列
我大半時間都是開著偵探模式在走路的
地圖指引功能大輸浪人 跑一跑還要開地圖來看有沒有跑錯
我都在看屁股 沒在看路
實話實說,浪人的便利是建立在他大地圖上基本上沒有東西
會意外出現的情況之下。XD
我想劍星設定的一部分核心玩法就是觀察地圖,或是寶箱位置
探索周圍,然後試圖判斷要從哪裡爬上去拿到那個東西。
如果像浪人那樣可以直接導航過去那就破壞這整個玩法了
我覺得浪人可能內建功能可能是最便利的遊戲。
不過導引的部分,像是線性關卡堅持不給地圖沒關係,但是可
以提示一下到底哪個傳送點最近,比方說鐘塔下的魚池 XDD
還有就算沒有隨時傳送的功能,如果有個爐石或回捲,可以回
到上一個可以傳送的電話營地就會很有幫助了。
順便掃瞄你的眼球啊
想專心探索可以去開輔助功能 我是寧願看伊芙的屁股也不想
開輔助
我覺得我的虹膜也被掃描XD
傳送看起來是一開始只打算做線性關卡 但後來追加做大地圖
所以就變得很奇怪
希望有視角轉正拜託 暈到差點吐
我也希望有歸途佛像之類的功能...尤其是早期回去解艾多
城七號支線的時候 小怪根本懶得清了但是要找電話亭偶爾
還是得打死暗殺個幾隻
再說我們有亞當這種駝獸(?),老婆逛百貨公司收集衣服逛
累了要老公來載也是很合理的吧(?)
一開始應該就是線性探索,一堆門開了只是捷徑,到後
期要回前面地圖解任務感覺就是硬塞的,真正需要新能
力回頭解的根本不多
回早期關卡不是問題,單純就是是做的方便一點就好
就比方說以前的洛克人,愛心可能要拿到另一個關卡boss的特
武才能取得,那麼你拿到特武之後,必須重新遊玩同樣的關卡
直到機關前面。這在當時是沒什麼問題的設計,但以現今的遊
戲節奏來說就會希望縮短這個流程。
我覺得線性和開放並行的作法沒什麼問題,其實還做的不錯,
再用更新追加一些小功能可以更完善整個體驗。
整體玩下來是沒什麼大問題 就一些小細節可以再打磨
畢竟是第一次做 總會有很多地方沒考慮到
直接找全蒐集攻略跑,有些點太難
劍星就真的有些小細節不太行 不知道是經驗不足還是時間
關係...例如它很愛轉角遇到怪學英高 但是在艾多城七號有
一隻躲在貨櫃後面的 那路剛好很大條可以從旁邊繞過去,
結果那隻怪就變擺飾了...你從後面接近牠也不能暗殺也沒
有反應 除非繞到前面去觸發還是直接攻擊牠 畢竟單機遊戲
總會有人嘗試各種玩法 希望有dlc跟二代的話可以做更好
我沒碰過這問題耶,這應該是一個bug XD
不過劍星似乎本來就不能暗殺掉尚未怪物化的怪物,石像擬態
或是蹲著的沒有辦法判斷『處於戰鬥狀態之外』而發動暗殺指
令
能暗殺掉限於本來就在地圖上wonder的巡邏型,潛伏型的似乎
就只能先手
+1 閃光大到影響體驗
我是希望更新能追加多個存檔 不然都要重玩
R3重置鏡頭加拍照模式
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