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[閒聊] FF7重生的過場畫面落差有點大

看板PlayStation標題[閒聊] FF7重生的過場畫面落差有點大作者
mikamitomoya
(三上智也)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:57

其實大概PS4時期 應該大多數遊戲過場都是實機演算(PS3時期還是會用CG過場)
遊戲中跟過場 多少會有點落差 但是應該不會差太多
但是這次PS5的FF7重生
感覺落差有點大啊
大到感覺過場像CG
克勞德的臉超級明顯過場臉超帥
可是遊戲中那個臉就.......
應該不是我的錯覺OTZ
感覺SE遊戲中的畫面 應該是還有進步空間
不過玩到現在 至少遊戲是好玩的
不知道為什麼好像一堆人再噴遊戲(玩起來還不錯 雖然劇情很多地方看不懂XDDD)
FF以遊戲畫面為賣點的時代
不會變成過去式吧OTZ

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El Psy kongroo

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lostheaven03/14 08:28嗯嗯嗯嗯嗯

Richie110503/14 08:32同感,光影問題,等更新看看

scenes03/14 08:33後面還有岩石的貼圖一塊高清一塊馬賽克的背景 超好笑

kaiwak03/14 08:35ff除了劇情系統什麼的,一直也有一個當代最尖端的象徵,

kaiwak03/14 08:35如今那個象徵已經變成包袱了

NexusPrime03/14 09:05你開效能模式吧? 畫質模式會好一點,當然過場動畫都

NexusPrime03/14 09:05很好

mikamitomoya03/14 09:13我都開畫質模式喔

Xenoglossia03/14 09:14FF遊戲畫面頂點老早就是過去式了吧

McLaren556603/14 09:24而且大家的武器都會變成第一把喔 XD

dreamwing1103/14 09:2616畫面還是滿頂的吧

yangtsur03/14 09:26FF已經不是畫面頂點很久了...FF10-FF12那時候就不是了

alonxalon03/14 09:27畫質模式那個幀率 真的看不下去 明顯的延遲感

McLaren556603/14 09:27過場動畫那個風沙的運算量是即時運算做不到的 而且既

McLaren556603/14 09:27然都不是即時運算了 當然順勢把光影做到頂, 讓你回

McLaren556603/14 09:27憶一下 1997 FF7 的做法

ronga03/14 09:28光影影響以及兩個模型,這業界很常見的手法啦

NexusPrime03/14 09:32過場有即時跟預錄吧? 我看大部分都即時,因為武器都

NexusPrime03/14 09:32跟我穿的一樣

zorroptt03/14 09:33從傑諾到太陽沙灘落差超大 傑諾讓我讚嘆預算無上限是不

zorroptt03/14 09:33是 沙灘就變像廉價外包了 還看到不少如上作公寓門的材

zorroptt03/14 09:33質 像換衣間就看到笑出來ww

rahim0303/14 09:50其實那是光影問題 不是真的落差啦

ash991191103/14 09:56光影真的很搞 不知道什麼時候才要更新 亮處進到暗處

ash991191103/14 09:56整個黑掉 暗處到亮處直接把你閃瞎

jueda03/14 09:59應該就那個光影問題,不然建模我看起來是沒差了

bego48703/14 10:03建模我自己是沒差很多 但光影打上去就很怪

ronga03/14 10:05隔壁人龍8 有些從暗處到亮處 光影也會忽然很怪

ronga03/14 10:06UE引擎某些部份真的要細調才行

tsukasaxx03/14 10:51UE4的極限就這樣了

sniperex16803/14 11:06這次過場動畫有即時跟預錄的吧,不過遊戲中跟動畫有

sniperex16803/14 11:06落差應該是打光的關係,過場動畫都有特調過

sniperex16803/14 11:07然後去金碟那段動畫的光影跟特效那麼猛,應該是預錄

sniperex16803/14 11:07

efreet03/14 11:07SE有說要更新光影問題,不過沒給日期,只能等了

McLaren556603/14 11:22我猜更新完會掉幀, 看現在一堆人說能接受30FPS, 性

McLaren556603/14 11:22能模式高負荷時降到40幀, 反正過半玩家看不出來

kurtaj03/14 11:25為什麼有人說人龍8是UE引擎開發?它不是吧

tsairay03/14 11:40是UE啊..維新時就改UE了

kkch52003/14 11:44其實是不是預錄的CG很容易就看出來,其他遊戲大部分幾乎

kkch52003/14 11:44都是實機運算,過場時會把大部分運算和鏡頭集中在人物近

kkch52003/14 11:44焦和臉部細節,平時遊戲則是把運算又拿去各個地方而不著

kkch52003/14 11:44重臉部,所以臉才會看起來沒過場時精緻

kuku32103/14 11:44只有維新才是UE 7外傳跟8都回去用自家龍引擎

kuku32103/14 11:45維新用UE的原因是自然光很漂亮 然後回去修改龍引擎的光影

kuku32103/14 11:45功能後增強在7外傳跟8身上 所以光影部分有UE4的影子在

vans2403/14 12:29話說為什麼這次過場的CG都有種模糊感,像是畫質被壓縮過的

vans2403/14 12:29感覺

ThisisLongID03/14 12:37在暗場景沒針對臉部補微光 跑出早年那種恐怖3d臉

NexusPrime03/14 12:47SE做不出像蜘蛛人2 120fps畫質模式然後我用VRR可以畫

NexusPrime03/14 12:47質好又接近60fps的體感?

asgardgogo03/14 13:04畫質模式延遲太明顯效能又糊

zorroptt03/14 13:24這次不知是否畫面要放比較多東西 覺得人物沒上作香 昨

zorroptt03/14 13:24天剛玩到期待的泳裝回 結果有點失望 QQ

chi1703/14 14:14剛過泳裝+1,真的就那1分鐘..

louis15233403/14 14:49XDDD

louis15233403/14 14:49有一個好處,在這個地圖附近都能穿也能戰鬥(唯一優

louis15233403/14 14:49

aljinn03/14 14:50我是畫質模式開電視補幀或效能模式開銳利度全滿才玩得下去

aljinn03/14 14:51不然畫質模式轉視角明顯一幀一幀 效能模式整個糊掉…

McLaren556603/14 17:53電視補幀我有用過, 但是那個多 67ms 的delay加上操

McLaren556603/14 17:53控性差的交通工具讓我暈到不行

aljinn03/14 18:19補幀另一個問題是小遊戲可能變難 例如鋼琴開補幀我過不了

yeary2k03/15 09:05FF10當時應該還是頂點吧

McLaren556603/15 15:2330幀補成60幀就是現在ps5傳來一張 4320x2160的frame0

McLaren556603/15 15:23,

McLaren556603/15 15:23要把它存進電視裡 4320x2160x3x12 的超大sram buffer

McLaren556603/15 15:23,

McLaren556603/15 15:23再等33.33 ms 後下一張 frame2 存到另一個 4320x2160

McLaren556603/15 15:23x3x12,

McLaren556603/15 15:23最快狀況下電視可以在此時播 frame0 給你看

McLaren556603/15 15:23同時兩張的所有值相加除以2就得到插在兩張中間的 fra

McLaren556603/15 15:23me1

McLaren556603/15 15:23在frame0放完過後的16.66 ms再放frame0,

McLaren556603/15 15:23過16.66 ms再放frame2, 以此類推

McLaren556603/15 15:23如果你電視超神相加除2的計算時間是零秒

McLaren556603/15 15:23那也有33.33ms的latency, 而現實上沒有存零秒算零秒

McLaren556603/15 15:23

McLaren556603/15 15:23latency會超多,不適合玩動作遊戲跟音樂遊戲

McLaren556603/15 15:23但FF7是半ATB回合下指令的

McLaren556603/15 15:23可能勉強還吃得下去吧