[心得] FF7Rebirth白金心得
先上圖
今天早上剛拿到的白金
https://imgur.com/xao3uJ8
簡單分享一下各部分的心得
1.劇情(有雷注意)
原版的記憶其實除了大綱以外細節都忘得差不多了
大哥的部份真的挺尷尬的是如果要圓回來
基本上也很難跟愛莉絲在一起
所以個人覺得不管是大哥也好愛莉絲也好應該還是回歸原點..
至少我是想不到有更好的方式能圓配對問題 一配二這選項暫時不考慮
也不考慮蒂法沒跟克勞德在一起的可能
但不得不說這次在演出上會讓人對愛莉絲的好感大大提升
我本來是偏向蒂法的但各種演出在加上歌劇真的是讓人覺得
如果愛莉絲沒死就好了呢...的婉惜
2.探索
這次的地圖說真的比上不足比下有餘
不能說很好看懂 但也沒到完全看不懂的程度
至少我幾乎沒看攻略也是走遍幾乎全部的點了
而查德里給的魔晶石又不少重要的 知道獎勵在那邊至少走起來會有動力許多
但是陸行鳥的尋寶真的很爛 至少不要在那邊聞半天在發現就在旁邊好嗎
有時候都在想有必要設計成需要聞這麼久嗎 那隻狗應該都比較快(X
至於QTE跟召換的記憶我覺得都是讓你不要沒事做的概念而已 沒有特別難就不在乎了
3.音樂
基本上不少音樂都是沿用上次的
但還是有部份BOSS戰有改編過
像是上次我很喜歡的路法斯戰 重打在變更裝備的時候可以認真聽一下前奏
很明顯不一樣
JENOVA跟片翼這兩首注意力都被戰鬥給吸走了其實沒什麼機會欣賞到..
基加美修的經典曲ビッグブリッジの死闘
玩之前完全沒想過有機會聽到這首的新版本
真的有夠讚 雖然打的時候真的覺得有夠難打==
在這邊順便推一下之前聽到的電子琴雙人版
https://youtu.be/M4GV4hnzcFQ?si=XqXlBLS2lCAyWyRU&t=575
當然不能忘記提歌劇的no promise to keep
不管是劇中還是結局聽到都是特別感慨萬分...
劇中聽到的時候已經快尾聲了 那時候特別在意到底愛莉斯的命運是如何
而結局聽到的時候配合ED的動化又覺得非常糾結...
4.支線
扣掉一些有點莫名其妙的支線
這次的支線基本上是加分的
完完全全補足各個npc的各種背景
像是山姆那邊多少有點感動到
在REMAKE的時候還以為只是個機掰人 結果..
課長雖然很機車但也能再度認識到神羅上層雖然那個樣子
但底下的人又基本上都是好人真的很難處理
本來還想說終於可以看到雷茲里的對象長什麼樣子了結果沒出現有點可惜
然後最後要說
貓貓可愛
烤雞好吃
キリエ有夠鬧
喬尼你他媽
5.小遊戲
說真的這次小遊戲真的有點太多了
甚至連開飛機的時候都可以操作是怎樣
還有那個越野車射擊戰還會影響巴雷特的好感度
雖然沒有特別想拚全100%但還是有點在意
每個人會卡的小遊戲都不太一樣
我自己印象特別深刻的應該是路行鳥跳圈
因為對這種真的很不拿手第三關真的直接看攻略了
當然還有其他不少有花到1-2小時的
但我覺得大多數都是有練習就會有回饋的 不至於到完全過不了的程度
頂多就是女王之血的劇情戰跟生存戰比較特殊 懶得想的話直接抄牌組比較快
反正打牌這種東西抄起來只要會操的話都不會太爛(?
以要拿白金而言的過程還可以接受 反而是模擬器比較搞人
6.養成相關
這次的武器跟上次的最大不同應該屬於
之前是花sp一個一個點
這次是sp夠了自動變強+多被動技能可以選
最大可以選4個技能+每個武器都有3組連結共6洞
基本上各個武器的特性都有做出來 除了少數我真的不知道怎麼用之外
對就是那個毀滅劍 我都在用絲滑劍 攻高又可以塞20%的atb太實際了==
然後sp又可以拿去點各個被動技能 聯手動作及技能跟極限技LV3
只是綁隊伍等級這點有點見仁見智
等於要你把所有支線 調查有的沒得全部解完才可以
還包含那個塔防
另外我很想吐槽點技能的時候可以不要每個都長按嗎..
可以重置還搞得很怕人點錯有點不必要
另外想問問技能的各屬性連鎖會讓魔法變改是有差在哪?
7.戰鬥
這次比起上次而言追加跟修正了不少東西
比如防禦有精準防御 迴避也有多了短暫的無敵時間等
雖然都要抓時機但總比沒有好太多
然後上次的角色的技能基本上沿用+追加了三個左右
像克勞德就多加了閃焰 空中驅動 真勇猛
而艾莉絲則是多了超實際的閃光魔法陣跟改動了應援魔法陣的效果
上次是夥伴使用atb後會分給他 這次變成在陣裡面集一條會讓其他兩個也多半條
整個就是做壞的性能== 變得艾莉絲完美打法就是三個陣疊在一起在裡面魔法狂轟..
也可以只放應援給特定角色在裡面表演
比如說那個尤非在上面跳來跳去其他兩個角色
就可以有無限的ATB了到底三小XD 非常逃課的打法
真的有會卡的關卡不限制使用角色的話都可以用這招
然後這次有源氏小手的關係 如果想打出很炫的傷害
通常就是綁蒂法提高力竭倍率後丟一發大的
網路上影片很多 要打到99999好像不是夢想
在來提提HARD通關+模擬器的感想
HARD的主線打下來其實真的難的關卡也不能說很多
偶爾就是出糗一下要重來個兩三次 比較有印象的就是13章的紅龍
那個LV3的全範圍噴火沒有對策真的是吃了必死
還有14章的JENOVA 我是很不喜歡打這支所以各階段都多少有重來過幾次
反而是那個賽菲羅斯打個兩三次就過了
最後是模擬器
十連戰說真的比較討厭的個人覺得是提燈王+鬼牌 主要是鬼牌在那邊亂很煩
這代的戰鬥很多難度都是建立在會有多重目標上
包含那個該死的諸神也是三場雙召換 除非另一隻乖乖打AI操的角色不然根本略
還有基佳美修我覺得攻擊頻度跟招式真的是>>VR賽菲
太多招了有時候真的很難對應 尤其那個1血斬根本致敬某遊戲吧
有時候被卡或者被接到就直接死一隻真的很無言
因為這個關係我大概試了十個小時+各種正攻法後覺得我還是乖乖開艾莉絲極限技LOOP了然而剛好吃到悲傷吸不滿也是很天才..雖然還是免強過了
然後賽非的抓人除了丟東西以外還有衝過來的兩種模式是怎樣==
沒反應過來的話真的會長時間少一支以外其實我覺得整體上沒有基佳美修搞人..
然後說說個人戰
我自己印象有稍微卡到的就是克勞德 蒂法 貓 尤非
因為平常沒什麼個人戰 第一個就用克勞德適應很多東西卡了2.3個小時有吧==
之後蒂法又是遇到小隻的哥布林 動作難看穿又有時間經過的即死
貓則是平常就沒再用 看了影片才知道運勢攻擊跟爆炸的好用
尤非則是體感火力不足的問題 因為平常控的時候也不會太注意這部分
可能要特別改一下裝備跟魔石編成才好讓尤非輸出吧..
再來賽的十連戰 真的是賽太好用了+也沒什麼特別難打的敵人第一次就過了..
光是有範圍畫的護盾就先加分
也是唯一能好好使用賽的唯一一個地方 真八刀也是有夠帥
然後跟薩的十連戰........
恩 那個蓄力我真的不會抓時機
果斷放棄靠克勞德輸出 然後又因為第五隻的關係不用魔法打很難解
我直接拿出小手+四屬配MP吸收這套出來打 BURST的情況有弱點+開信心提高魔攻
一發基本上2.3萬跑不掉 沒弱點就要砍半了QQ 比較危險的是該死的精神衝擊者
魔法打基本上會少很多傷害又不小心讓薩死了沒復活整個拖超久...
還有那個澳丁跟巴哈沒屬性打起來也會相對拖時間一點 什麼鳳凰泰坦亞歷山大
那些有弱點的只要力竭就是想辦法尻兩發大的就是一波帶走非常舒服
8.其他
4章朱諾的彩排很有氣勢
尤其各種陣形變化其實配合節奏按也是很有趣
但希望能做一個觀賞模式只要看就好是XD
5章的船上比賽則是有夠鬧 不但可以跟各角色機會對戰
最後還要跟硬要比的RED比 不過想想它的精神年齡好像也不意外XD
6章的三個新女角也是有夠認真捏的 尤其黑髮那個根本打到我的點
我說捏個角色有必要女角都捏那麼認真嗎
8章的約會則是有點燃燒不完全 而且用章節選擇的情況因為之前有玩過
好像看不了各部分第一次玩的反應? 至少我在玩HARD的時候是幾乎全跳掉了
12章演戲的那部分我個人是非常滿意
尤其三個女角的禮服真是有夠好看 也會跟隨女角的不同有不同的對話跟反應
尤非的部分真是有夠鬧XD
約會則是很意外這邊蒂法竟然有吻戲.....一想到後面的劇情就覺得很糾結
雖然可能有點難
還是希望雙女角各自有美好的結局...(主要是艾莉絲的部分)
最後套個最近很紅的動畫的一句話
我從來不曾後悔玩遊戲,即使這些遊戲沒有在歷史上留名也無所謂
謝謝觀看
--
推
強
推
幫忙推坑吧 希望長賣
推
推
強,我還在被奧丁斬鐵劍虐
打澳丁最好的方式就是觀察行為模式反到他認不出媽來 我自己一開始也是被斬鐵劍到不行.. 只能說這代推薦用精準防禦+必要時迴避的模式 當然也是可以一直用迴避的只是精準防禦太有利了 可以+力竭+ATB+部分怪被防禦有的會有空隙什麼的..單純迴避就不能這樣了
推
放棄白金,不過可以的話還是想把十二章的支線跟困難模式下
的技能書收一收
我一開始也是因為那一堆小遊戲覺得白金就算了 不過解一解發現到好像也沒有到很難 就是有的比較花時間 但是訣竅抓到就還好 真的特別搞人的就那幾個 還有我忘了提的3D鬥士 不用暫停法太累
各屬性魔法變改就差在施放不會耗MP
技能的部分我知道不會消耗MP 可是一般的魔晶石也加了改我還以為是有什麼特別效果.. 翻了一下說明也沒特別寫 到底(RY
我還是用破壞劍從頭殺到尾XD 雖然武器技能真的不怎麼樣
推!白金辛苦了!
推
我一直以為是威力會比較大,不會嗎
開飛機可以操作應該就只是想秀他們的無縫大地圖吧,
不然我原本也以為是一區一區的箱庭地圖
推,演出上面很讚,但地圖、整體節奏真的做得不是太好
推
我打3D鬥士怎賽菲已經出拳打我好幾下都沒給我打他機
會,這正常嗎?
正常
正常 而且我覺得被打中或者防禦的話會追加拳數==
我有遇過被打十拳以上過的..整個覺得到底三小
回3D賽菲,正常
推
大地圖是另一張地圖吧,開船的時候開去港口切換畫面物
件大小會不一樣
真的心疼大哥札克斯,明明ACC裡面最後一幕修復後的毀滅
劍插在教堂加C帶某人去探望大哥的墓很唯美,為什麼rebi
rth 要虐大哥?只能說他的人設太完美,相比C整天斷片實
在是…
C畢竟還是差在沒變廢人讓蒂法帶著他找記憶
跟全破在打肌肉訓練場,覺得堆怪等於加難度這種手法真
的很爛
所以最好的解法都是看有沒有睡眠或石化耐性 異常下去快速把討厭的先解決就會好打很多 模擬器十連戰也可以用這方式過第四 五場 前三場比較沒什麼難度
推
恭喜白金 個人慢慢解小遊戲 剛搞定了戰略機兵任務模式XD
推白金
船上RED那段我笑到噴飯
船上RED出場超好笑 克勞德的反應也是。是在中二什麼超
熱血的XDD
RED還有支線表示會被食物引誘也是很有趣XD
音樂也很好聽
推 白金 正在第二周目努力剛回味完朱諾 原來拿到最佳表
演獎指揮官會上台領獎揮手 超正超可愛
珠諾那個女軍官超騷
那個女軍官也是讓人覺得捏角很認真的一位 而且支線還會遇到
※ 編輯: saber154 (1.168.66.119 臺灣), 03/25/2024 18:34:43推朱諾女軍官!
上一部有白金 這次剛破第一輪 然後小孩快生了 可能要再花
兩個月才能白金
爆
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Re: [心得] FF7remake新玩家破完心得以及結局想聊點音樂的部分 雷 1.結尾音樂演出非常長 大致分成三段 第一段是用太空戰士音樂做的原創歌曲Hollow1
Re: [新聞] 《FF7重生》遊戲總監證實艾莉絲經典劇情諸君 午安安 我覺得在忘卻之都劇情放多擇會蠻有趣的,畢竟最大轉捩點就在這 不知道RE的LB4是怎麼設定,但在原版CD1結束前就能練到LB4是毋庸置疑 (我就是那個練超爽的人) RE從第一片開始就不是一般的大家都看到同樣劇情的遊戲,因為有好感度