[閒聊] 台灣現在有作到惡靈古堡七和八的實力嗎
3A 本身就是指高成本,高品質,高行銷等等的綜合名稱
以台灣目前的最大電玩商大宇
目前大部份是第一人稱視角恐怖遊戲為主
如
女鬼橋
咒
問題在
是否可達到惡靈古堡七和八的水準
七還好
因為菌絲體還比較好營造
但八就麻煩了
因為高行銷方面
要如何塑出八尺夫人這類風格明確的形象
其動作捕捉和配音
也要找專業演員
高成本勢必會扯上片酬
所以
台灣現在有作到惡靈古堡七和八的實力嗎
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你怎不去問大宇
我知道你想聽什麼,沒有 台就爛
卡普空在日廠的技術力是TOP等級的耶 先去跟暗榮這種
愛出馬賽克遊戲比吧
大宇這種垃圾連大富翁4冷飯都可以吵很爛
想必台廠一定能堆出一段高畫質的片段
問題都出在導演吧 演出台詞肯定尬到不行
惡靈古堡7跟8 我不覺得是主流遊戲
當然大宇技術力不夠
老實說我覺得遊戲真正的重點在於"劇情"跟"好玩"
但現代很多遊戲廠商都忘了這個初心
台灣人編台詞劇本很不行,看電影就知道了
技術的話有吧,泥巴娛樂有做FF7re、惡靈2、3重製跟7
沒哦,不只哦,若拿BIO來比,真的是技術的差別,而不是
只有劇情好玩而已,別忘了老卡用的是RE引擎,要用UE4 5
做出來還要能用低配都跑得順,我不知道幾個辦得到。
光一個最佳化能力,就是鐵鐵的技術力代差,真本事。
台劇的台詞和念法真的超尬,有夠讓我出戲
《還願》的場景算不錯的,可惜流程太短
《還願》沒 但女鬼橋的boss 有感覺
RE引擎就厲害在仔細看其實跟UE還是不小差距
但流暢度跟玩家普遍反應都是好評
連手機版都能跑
應該可以
有錢應該沒問題吧 就是沒錢
什麼廢文
最大的問題是有沒有投資者願意大撒幣投資三、四年以上,
但這樣的投資風險很大,若跟星鳴特工一樣那就賠慘了
沒有
你先做得出捏普再談BIO吧...
連鍊金工房都做不出來了你越級打怪也要有限度
大宇光大富翁遊戲就名人堂等級了。
台灣就乖乖吃別人文化輸出吧
沒有
看市場規模和偏好 應該養不起
PS版的1都做不出來吧...
台灣不是只會做博弈的手游嗎?
做惡靈古堡角色明星三缺一的麻將遊戲應該是可以,只
要拿到授權
最現實的就是要有錢
臺灣團隊在資金充足下也能做出惡靈古堡 反抗啊 可惜那款
綁三代重製 被大家噴到爆 裡頭開發都是全中文 難怪用詞
非常鄉民
台灣博弈遊戲很厲害啊,沒有輸
台灣賭博遊戲可厲害了
包你發娛樂城
你把台灣拿掉 答案也是很少
不用特地拿bio來問 這標準太高了
沒
有夢最美
沒有啊,沒人沒團隊,各領域都沒啥人存在。日韓有一些專
門做sfc等級遊戲的空間,我們沒有。但是我們網賭的實力應
該超3A了,到處拉案子的能力超強,你在七期繞一下,那些
每個禮拜組團騎腳踏車圈地的,都是
沒有,差遠了,對岸應該也沒辦法
我覺得先不要這麼貪心吧,先做出個伊蘇、軌跡等級的
遊戲再說
技術有啊 FF15的3D不就有外包給台灣廠商
做
聽命做出來和自己一手企劃出來是天地之別
現在還在做遊戲的公司有人投資嗎?沒有投資怎麼做得出3A
台灣遊戲,像記憶邊境丶軒轅劍丶大富翁丶廖添丁丶女鬼
橋P S版都有支持,但遊戲內容都極短也沒可玩性,不是想
貶低,而事實就是這樣,做不出來
以遊玩經驗,現在遊戲製作水平:歐美>中國>=日本>韓
國>>>>>台灣
可以查下泥巴 代工不少
台灣是有技術 但缺資金 缺企劃
缺的是技術以外的任何東西
1.有技術做出來,不等於遊戲好玩 > 2.做出遊戲好玩不
等於優化能好好給越多平台跑得好。
製作水平
只要有錢就做得出來 只是目前業界沒什企圖心
台灣來說不是有錢就做的出來的
太長期缺少創造的經驗 只有代工或接case的經驗
自己原創一個作品是錢弄不出來的
就連其它美日都是老鳥帶新鳥了 我們連老鳥都沒有
就沒人要出錢投資而已
看最容易輸出的劇集就好了,在中韓劇殺出美日劇包圍
的時候,台劇在幹嘛?或是說能幹嘛
日本能寫出這樂章 台灣還在文青
重點向來不是錢,是格局
搞品牌幹嘛,一日代工,終身代工
單純技術力來說,不行
沒有,做不出來。有投資也沒用。
有啊但你還是只知道大宇www
把鈊象的錢都拿來做可以吧
如果什麼都是只要有錢就沒問題 對岸早在10年前就該
能出3A大作或是熱門動畫了
可見得推文的人的想法 和我們呆丸高層蠻像的
有錢什麼都做的出來 只是沒市場沒錢而已XD
沒有
總是會有人以為,台灣可以接某遊戲一部分的代工,就有製
作其遊戲全部的技術和實力
台灣可以試試棒球遊戲吧,目前真的沒什麼人注重這一塊
網軍有的
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