[心得] 漫威蜘蛛人2 劇情心得(有雷
文長注意!
其實本來是想寫整體心得,不過劇情的部分不知不覺寫到爆字數……乾脆拆出來獨立一篇,系統方面另外再分享。
話說蜘蛛人三代電影系列看下來,我心中其實是充滿遺憾的
陶比版第三集翻車。
加菲版第二集翻車。
湯姆版沒翻車,但它是MCU的故事,跟彼得原始設定差最遠。
新宇宙兩部動畫很神,但它是邁爾斯的故事,不是彼得的故事。
彼得帕克—蜘蛛人的起源故事,在電影中一直都沒有完美收官,直到這部遊戲出現。
沒錯,本作的劇本就是這麼讚,在超英作品中絕對是一線水準,用一句話形容,「假如陶比版第三集、加菲版第二集有拍好,就會長這樣」,這款遊戲填補了電影版的遺憾,雖然大家都說GOTY本作一定是陪跑,但我認真覺得這款拿個最佳敘事/最佳演出是很有機會的。
劇本的優秀主要可以分兩個層面來談,第一個層面是主線任務的「密度」。
有些批評指出本作主線長度太短,但我覺得本作的主線安排可以說剛剛好,對「電影式遊戲」來說是最完美的長度。「電影式遊戲」聽起來很簡單,甚至有人當成負面形容使用,其實不然。
一部好萊塢爽片,每10分鐘一個小高潮、每半小時一個大反轉,帶給觀眾的是一氣呵成、經過精密設計的情緒刺激。你說近年的3A大作畫面都像電影一樣漂亮,確實,但它們玩起來有真的像「看一部電影」嗎?
拿《戰神:諸神黃昏》來說明,確實一鏡到底非常屌,確實它的劇本也寫得很好,可是它的遊玩節奏有像好萊塢爽片嗎?一點都不。就算你全程衝主線完全不探索,也會遇到好幾個「緩衝任務」,意思是說這個任務沒有推進重要的劇情、也沒有刺激的場面,單純就是用來填充遊玩內容的,雖然好玩,但整段刪掉也不影響劇情主幹,以「遊戲」而言它是好玩的內容,但以「電影」而言它完全沒必要存在。
而本作的主線,真的有做到「玩一部電影」的高密度,仔細看它的主線任務設計,每個任務都符合英雄動作電影的編劇理論:開頭先來段熱場的刺激戰鬥(沙人),之後進入文戲鋪陳(梅嬸回憶、哈利回憶、參觀基金會、遊樂園),快速建立角色個性、安排角色的內心困境。文戲鋪陳完、外在困境馬上登場,讓主角們沒空煩惱,就得面對一連串挑戰(獵人、蜥蜴人)。接下來是高潮前的低谷,開頭鋪陳的內心困境與外在困境一口氣爆發壓垮主角(共生體戰衣黑化、猛毒誕生),主角必須與內心困境和解,才能找到戰勝外在困境的契機(進化反猛毒戰衣),最後憑著這個契機迎來大逆轉的 Happy ending。每一個任務都可以完美對應電影的情節設計,沒有一個任務是灌水的。你說它短嗎?看電影只能爽兩小時,這部可以一連爽十幾個小時,很值得了。
尤其是文戲鋪陳的部分,遊戲中幾個氣氛平緩的文戲任務都集中在遊戲前期,一次把慢節奏的任務跑完,之後就全部都是緊張刺激的戰鬥任務,一路到結尾,中間如果要安排緩衝的節奏,都放在支線任務,讓玩家自由選擇,情緒不會被中斷。
這個安排聽起來很簡單,但不知為何做到的作品卻不多。光舉本家作品,剛才提到的《諸神黃昏》,最為人詬病的就是節奏最慢、文戲最多的鐵森林橋段,整段劇情不差、遊玩體驗也不差,可偏偏插在劇情高潮的故事中段,長度還很長,搞得好像在玩寸止play。另外像是當年電影式遊戲的代名詞《秘境探險》系列,4代也是常常玩一玩突然進回憶,中段還有強制探索的大段劇情空白,這些設計都是跟電影編劇概念衝突的。
注意我並不是說本作這樣的主線安排一定優於其他3A遊戲,只能說是側重點不同,其他3A為了填充遊玩內容,多少必須放棄劇情的密度;而本作則是放棄遊玩時數,確保每個主線任務都有足夠高的劇情密度,全力追求「像是在看一部蜘蛛人電影」。
從遊戲設計的角度,這不一定是最好的策略(因為遊戲長度短),但確實帶給我僅此一家的優秀體驗。至少我敢說這部的劇情、演出都屌打MCU階段四以後的九成作品。
第二個層面是角色的塑造,本作每個角色都做到各自定位上100%的發揮,沒有任何一個廢角,更不用說主要角色的塑造,完全不輸電影系列。順帶一提本作很多重要的台詞都放在戰鬥中的對話,建議一定要認真看,如果沒有餘裕就調整最簡單難度來看,才能夠進一步了解角色。
首先最值得講的是哈利,本作真的是還哈利一個公道,哈利之於彼得是一個超重要的存在,問題是之前的兩部電影完全把哈利拍爛了。
陶比版的哈利是一個搞背刺的假兄弟、加菲版的哈利毫無反應就是個路人。本作完成了電影失敗的任務:讓玩家(觀眾)對哈利共情,你必須先對哈利有好感,才能理解彼得的痛苦。
中城高中的回憶任務、遊樂園任務、基金會參觀任務,與哈利密集的相處描寫,足以說服玩家哈利是一輩子的麻吉,然後才進入哈利版猛毒特工搭檔任務。因為玩家早就知道猛毒是反派,你會很不放心哈利的行為,隨時準備應對他的黑化,前面鋪陳的感情和對猛毒的懷疑產生矛盾,使這段任務充滿不安、懸疑感。
沒想到哈利雖然性格有變得更衝動,但行為上卻還是一路相挺到底,破除懸疑,進一步把哈利的好感度刷滿,好感度夠高,後期變猛毒的情緒衝擊才夠強,結尾短暫恢復理智更是神來之筆,完滿了角色曲線。
另外最後並沒有死透,很好奇他的故事還能怎麼發展,總不可能這集當猛毒、下一集又變綠惡魔Jr吧?也太苦勞了XD,希望如果他再登場,可以徹底加入我方,不要再虐彼得了……
說到大家的好鄰居彼得,雖然本作號稱雙主角,但劇情還是以彼得的故事線為主,比例大約是6:4,得益於較高的劇情占比,彼得的描寫可以說是面面俱到,要掙扎有掙扎、要成長有成長。
劇情前期給他的關鍵課題是梅嬸點出的「平衡」,蜘蛛人與彼得個人生活的平衡、兩位蜘蛛人責任的平衡、彼得與MJ的平衡等等,呼應共生體戰衣登場後一切開始走向失衡的極端。
很特別的是本作有討論到蜘蛛人對於「不殺」的信念,通常這種信念我們會先聯想到蝙蝠俠,蜘蛛人雖然也不殺,但基於作品自帶的青少年調性,我們總是把蜘蛛人的不殺視為理所當然的設定,比較少探討蜘蛛人堅持不殺背後的兩難(電影沒有,漫畫我不知道)。
有一段劇情我印象很深刻,邁爾斯潛入彼得的內心世界,其中的孤島監獄犯人源源不斷湧出,關卡放了一大堆不斷生成的雜魚,讓玩家親身體會蜘蛛人犯人抓不完的絕望。
馬丁李說這些罪犯抓了又逃,徒增痛苦,蜘蛛人的內心一定很挫敗。邁爾斯卻回答「他知道這是他工作的一部分,因為他相信人會改過自新」。
蝙蝠俠絕對不相信人會改過自新,他不殺的理由是經過一連串長長的道德哲學辯證:他想殺,只是不能殺,因為殺人就跨越了區分他與其他罪犯劃出的唯一界線;殺了一個人,就會殺第二個、第三個,之後就回不了頭了,諸如此類。
但蜘蛛人沒想那麼多,他就是相信人性本善而已。正是這個天真的信念定調蜘蛛人的英雄風格,要知道蜘蛛人在設定上是很「弱」的英雄,幾個主要反派都可以跟他打成五五開,每次戰鬥完總是遍體鱗傷。反派活得好好的,身邊的親人卻一個一個死去,即使如此還是不放棄,就是我們的衰毛小蜘蛛。
劇情從這個角度切入,讓共生體的劇情更好發揮,共生體成為彼得以為的解方:彼得內心世界的下一個場景,竟是共生體秒殺了邁爾斯剛剛打不完的所有囚犯。
用絕對的力量壓制一切,問題就解決了。邁爾斯想反駁,彼得不會這樣想(thinks),但馬丁李指出,但他可能會這樣覺得(feels)。
共生體並不是直接把彼得變成一個壞蛋,但不管他理智上是否承認共生體的暴力,他都能親身體會(feel)共生體力量帶給他的好處,共生體成為解決一切問題的萬靈丹,讓彼得的黑化更顯合理,甚至引人同情。
彼得黑化了怎麼辦?當然需要邁爾斯來拯救啦。邁爾斯是稱職的男二,相較彼得,邁爾斯也是要掙扎有掙扎、要成長有成長,唯一一個小問題是他太堅強了,所有的困境都是自己想一想就想通了,導致彼得為主、邁爾斯為輔的感覺更強烈,但整體上還是非常討喜可愛的角色。
剛克跟海莉質疑他追捕馬丁李的動機,他說:「爸相信人會改過自新,但跟這是兩回事,我必須保護你們」,可以看出他這時候是不贊同他爸的,還有點被殺父之仇沖昏頭,保護聽起來更像是藉口。
直到他跟馬丁李正式對決後,心境開始發生轉變,進而發生上面說的彼得內心世界的那一段劇情,彼得的信念與邁爾斯父親的信念重疊,相信每個人都值得第二次機會。邁爾斯潛入彼得的內心,拯救彼得,同時也透過親身體會彼得的信念,完成自己的成長,這個傳承感實在是太讚了。
最後說到MJ,雖然戲份不多,但這次的猛喧boss戰對話是超級亮點,我還以為在看《婚姻故事》,這段吵架超級好看,MJ的真心話字字錐心,彼得的道歉也都有好好接住MJ在意的點。吵完架後兩人感情大升溫,共生體根本是來做情侶諮商的吧XD
MJ最大的作用就是呈現「超級英雄家屬」的真實面,這類角色在以往的超英作品中通常是很刻板的,要嘛是全心全意支持,必要時還開導一下主角;要嘛是直接死翹翹了(笑)。如果設身處地看待這些角色,會發現他們大多時候的心境應該都跟MJ本作的吵架內容一樣:不平衡。
我們每個人都是自己生命的主角,但如果你的家人是超級英雄,你可能很難說服自己這樣想。
MJ就是這樣,本作開頭就強調MJ對於自己錫卡西亞的書只賣14本耿耿於懷,她內心也有自己的目標要達成,她有透過寫作改變世界的夢想。但現實是不管好事壞事,她生活中的所有事都圍繞蜘蛛人轉,她要支持蜘蛛人打擊犯罪、她要幫忙負擔蜘蛛人的貸款、整個紐約都在討論蜘蛛人、而她想在職場上成功的最快手段居然還是寫蜘蛛人的報導。
明明蜘蛛人少了MJ可能會餓死,但沒有人知道MJ的重要性,蜘蛛人是整個紐約的拯救者,而MJ自己滿懷抱負的書只賣了14本。一方面妳知道蜘蛛人沒有錯,他在做對的事,一方面妳怎麼可能不嫉妒、不心累、不埋怨、不自卑?
我認為這個角色體現了女性主義(的一部分),並不一定要像驚奇隊長那樣,展現出超強自信、超強戰力、把男性踢一邊去。(好啦本作MJ的戰力確實也很猛)
而是彼得的一句:「我現在明白了,妳的夢想和我的夢想一樣重要。」被平等地對待、被真誠地看見,這才是MJ當下最需要的。
話說彼得這一段真的是情侶吵架溝通典範,直男們快抄筆記啊XD
主角們講完了,接下說說反派。
大家還記得陶比版第3集、加菲版第2集為什麼大暴死嗎?
就是塞了太多反派、卻拿捏不好劇情分配,導致反派變成一群小丑。
本作迴避了這個缺點,反派比兩集電影加起來還多,但戲份主次安排得宜,堅守一個最高原則:工具人反派負責演出、主要反派負責劇情。所以也許會有人抱怨克萊文描寫不夠,但絕對不會有人抱怨猛毒描寫不夠,眾星拱月的陣型執行得很好。
以下依登場順序來談:
沙人,工具人反派一號,戲份最少但演出最華麗,稱職完成開局熱場的任務。後續的描寫放在收集支線,整個遊戲過程都會一直遇到,雖然實際出場只有半小時,卻不會讓玩家忘記他,很聰明的設計。支線劇情也是走一個最簡單最狗血,不需要幾句台詞,但可以讓玩家馬上記住。
獵人克萊文,工具人反派二號,爭議最大的角色,有人覺得他氣場很強,有人覺得是缺乏描寫的無腦反派。
我覺得這些批評確實有道理,就像上面說的,因為所有的描寫都留給猛毒,克萊文這邊沒什麼機會給他描述自己的信念或立場,但同時他的戲份對於推動劇情又很重要,給人的感覺就偏向刻板的作惡反派。
不過我很欣賞他的動機一致,從頭到尾就是在獵捕各個反派,從中找出可能殺死自己的人,順便應付來搗亂的蜘蛛人,最後真的讓他找到了,也沒有任何示弱或卑鄙手段,全身心奮戰後坦然赴死,老實說有點帥。
他的功能性除了推動劇情,最重要的就是襯托猛毒的強大,這點非常成功,他前期的劇情表現可謂絕對碾壓,輕鬆擊殺一代各反派、一刀捅爆彼得,他的Boss戰在高難度下也確實有難度,唯一打贏他的只有穿上共生體戰衣的哈利、彼得。沒想到猛毒出場後換他被絕對碾壓,當小孩一樣在打,這個強度層次堆疊我還以為在看金庸還是Jump漫畫。
他的便當是劇情中第一個血腥的死亡,揭示下半場的開幕。我特別喜歡製作組的烘托手法:先讓玩家用蜘蛛人跟他打一場Boss戰,後續再安排用猛毒跟他打。對蜘蛛人來說很麻煩的招式,對猛毒變成小打小鬧,呈現出猛毒的超絕暴力。
如果克萊文的便當用過場動畫演,一定會有人吐槽克萊文犬死、前面打他半天都白打了之類的,但是讓玩家用猛毒親自下手,就不會有這種感覺,只會更加覺得猛毒真的超幹爆強。
蜥蜴人,工具人反派二號,這邊特別講一個厲害的設計,你會發現,康納斯博士的台詞99%都是功能性的,就是負責講解共生體,關於他個人變成蜥蜴人的內心掙扎,一句也沒有。頂多就是被打藥前的求饒,讓你看得出來他很不想變蜥蜴人。Boss戰對話也是專注在描寫彼得的黑化,就連他恢復人型後,通常會講個什麼「謝謝你沒讓我變成怪物」之類的台詞,也完全沒有,馬上回去專心處理共生體的劇情線。
為什麼?因為「治癒身體缺陷,但變成怪物」這個議題和一代的八爪博士、本作的猛毒是完全重疊的,如果浪費時間在康納斯博士身上,就等於是犧牲猛毒的描寫,還講了重複的劇情。所以權衡下製作組選擇完全不描寫蜥蜴人,只讓他負責精彩的戰鬥演出。
是嗎?
厲害的來了,台詞不夠,關卡來湊。追捕蜥蜴人的任務線,玩家會先進到康納斯的家中調查,搜索中你會看到他與家人的照片、兒子的房間、滿地的玩具、甚至開啟實驗室的密碼還是可愛的兒歌,而這一切映襯著各處怵目驚心的爪痕。到了地下室後,則可以看到研製失敗的解藥、被破壞的拘束器。
蜥蜴人本身不用講一句台詞,在關卡探索中,就已經完成對這個角色的描寫,你可以看見他對家人的愛、家人離開的後悔、不想再次變身蜥蜴人的恐懼。緊接魚市場的橋段,刻意做出恐怖遊戲的氛圍,跟康納斯的家形成巨大反差,做出「康納斯」與「蜥蜴人」的對比。這一段關卡完美呈現遊戲這個媒介的強項:你不是在看角色演劇情,而是在親身體會劇情。
馬丁李,主要反派二號,嚴格來說他不算反派,這個角色在功能性上是傳功長老,負責送兩個蜘蛛人新技能,另一個功能是幫助邁爾斯直面內心黑暗面,彼得靠的是共生體,邁爾斯靠的就是他。
不過劇情沒有因為他是傳功長老就隨便對待,他還是有自己完整的角色曲線。
可以看到馬丁李剛從囚籠出來時還是非常機車的,他質疑邁爾斯想看著自己淹死,眼看著就要動手,只是被獵人介入抓走。
從邁爾斯跟他的Boss戰對話中,感覺得出他這時的心態偏向自暴自棄,他知道自己做過的事是錯誤的,但他也不覺得能改變什麼,並且還是把主要的責任推卸到諾曼奧斯朋身上。
一直到被邁爾斯打敗,邁爾斯卻沒有下手殺他,他才開始改變,到最後跟蜘蛛人並肩作戰,下定決心用餘生彌補過錯,甚至準備犧牲自己淨化彼得體內的共生體(結果沒死)。最後應該是失去能力並自首投案了,前面有說蜘蛛人的信念是人值得第二次機會,馬丁李就是這個第二次機會的實踐者。
馬丁李的設定是一個好人,但因為仇恨而墮落。他在一代日記中寫到慈宴會代表他好的那一面,但其實一代的劇情表現看不出他哪裡好,因為主要反派是八爪博士,相對馬丁李的表現就像個單純壞蛋。到了二代,這個角色才算完整,我們也真的能被說服,他本質上確實是那個一手打造慈宴會的好人。
最後是共生體/猛毒,主要反派一號,或者說是真主角也不為過。以共生體戰衣的形式鋪陳了大半,接近劇情後期才粉墨登場,但一登場就爽爆帥爆。
話說不少蜘蛛人粉絲都是喜歡猛毒勝過蜘蛛人本身,我以前很不能理解,我覺得猛毒就是噁心觸手怪而已。直到玩了本作,才終於體會到猛毒的魅力,就是那極端的暴力跟強大。
不過猛毒本身沒有表現出太多的個性,主要還是在為哈利劇情線服務。要說比較有趣的劇情,就是哈利猛毒化的自稱變成「我們」,這個自稱暗示哈利已經完全黑化,跟猛毒合為一體。不過在最終戰哈利居然短暫恢復神智,還試圖阻止猛毒(雖然瞬間失敗),證明那些屠殺是基於猛毒的意志,不是哈利的意志,讓我驚喜又感動。
共生體設定上很優秀的一點是,除了讓角色狂暴化,它也強調「讓角色說出真心話」這個層面,陶比版第3集雖然也有這方面的描述,但還是更多聚焦在暴力性格,導致最後大家只記得惡霸麥奎爾迷因XD
哈利、彼得、MJ的那些負面情緒都是原本就存在的,共生體並沒有無中生有,只是更加強化那些負面情緒。彼得對蜘蛛人扛不了整個紐約的無力感、哈利對邁爾斯成為彼得搭檔的嫉妒、MJ對於全世界都繞著蜘蛛人轉的不平衡等等,這些情緒都被共生體激化,讓這些人之間的戰鬥同時也是好看的吵架對戲,不只是單純的黑化。
最後決戰從中城高中打到基金會,與前期的回憶任務首尾呼應,劇情結構非常工整,呈現的效果也很讚,尤其轉場方式是讓猛毒長出大翅膀,帥到爆炸。
講到最終戰,特別想提一個有趣的小巧思,在本作的眾多小遊戲、QTE中,有一個QTE是玩家需要將L2、R2用不同力度壓到對應位置去解鎖機關,基本上只是個用來秀自適應扳機機能的小花招而已,而且出現的次數頻繁到有點煩。
不過在最終戰這個QTE以令人意想不到的形式再次出現,這個QTE之前每次出現,它要求的力度一定都是兩邊不一樣,而且都不會在最下面,因此會養成玩家輕輕按、慢慢調整力道的習慣。
唯獨面對猛毒的這最後一次,兩邊的位置都出現在量表最底,玩家這次什麼都不用管,死命按到底就對了,有趣的地方就在這裡,刻意打破玩家被訓練好的習慣,跟劇情呼應,體現出蜘蛛人破釜沉舟、拼死一搏的危機感。這麼一想的話,之前按到煩的那麼多次QTE,竟然也產生那麼一絲絲「伏筆」的味道,很有意思。
主線劇情的感想大致就是這樣,其實支線設計也很值得一談,不過文太長了,下次跟系統一起講吧。
整體來說,個人覺得這次的劇情達到蜘蛛人電影的頂標,也達到超英作品的頂標,在我心目中跟《阿卡漢城市》是同等的水準,期待下一部作品,如果能維持這個水準,一定可以成為不輸阿卡漢系列的經典。
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推心得 整體玩下來確實很不錯
真長……我沒耐心看完先評論了
主線劇情就跟你講的一樣精彩不會拖台錢
遊戲性也非常好,此作如果是去年出的那戰神大概不用
賣了
超級英雄也是人,不是神
看完心得之後,覺得寫得真細膩,打鬥過程台詞真的沒辦
法專心看,忽略了好多,謝謝你的心得
這篇很認真 推一個
認真的心得 大推
會覺得邁爾斯比彼得還堅強 應該是因為彼得當蜘蛛人
夠久了 累積的無力感在梅嬸的死把彼得幾乎壓垮 但
還是強迫自己擔起英雄的責任 也許紐約市真的需要兩
個蜘蛛人才扛得住吧
我玩驚奇難度,因為一直死所以反而看很多次對話看到有
印象了www
這篇寫得真好! 跟我的遊玩體驗如出一轍!
這代好像少了啥 應該是人物介紹 希望更新能補上
我的心得跟這篇差不多,寫比較短而已
對,少了人物介紹超可惜,一代人物介紹很幽默
這代支線也比一代好,鴿子飛跟陪家人的感觸都很深
這代的支線真的蠻不錯 然後我覺得幽靈跟神秘法師的故事感
覺是為了維持主線的節奏才放到支線的
鴿子任務真的超感人!一代玩過來的會哭
這款是玩過最像電影的電玩遊戲
一代我覺得馬丁李也寫得不錯 八爪我反而覺得還好 也可能
一代故事的走向我想玩家都很熟了 二代我沒看美漫 反而覺
得主線緊湊又刺激 劇情節奏掌握得很好 支線完全不解也不
影響劇情 不像有些遊戲不解支線會覺得主線劇情缺了什麼
二代馬丁李在邁爾斯線的劇情裡面幾乎貫穿整部遊戲 要說哈
利是男配一 馬丁李應該可以擔當個男配二
湯姆版的車一直都是翻著開的吧
關於馬丁李,又想到二代一個很棒的安排
馬丁李原本是好人,但是被諾曼的仇沖昏頭
這點跟邁爾斯前期一模一樣,諾曼害死馬丁李的家人
而馬丁李又害死邁爾斯的家人,如果邁爾斯走上復仇歪路
他就會變下一個馬丁李。難怪兩人會有這麼多對戲
@peacemaker1 有很大一派派粉絲這樣想XD
我是屬於不喜歡劇情,但覺得湯姆霍蘭德演得很討喜所以
還可接受
李進去邁爾斯內心那段,邁爾斯爆氣說自己爸爸就是被
李炸死的時候,李的語氣看得出來有被動搖到,可能意
識到自己變成跟諾曼一樣的人而產生的羞愧感
哇靠這篇真的很長
此作對於李心境的轉變做的非常好,且也是讓玩家親自
體驗,不是動畫幾句對話帶過
共生體彼得不夠bully我覺得好可惜
這款的劇情絕對不短 而且很棒
推
我一直比較認同蜘蛛人這種英雄,他們心態是出來幫人
的,蝙蝠俠那種變態是基於高譚是個沒救的地方才夠合
理,不然出來殺人或自以為判刑.制裁的,離反英雄更
近,心態恨太多
剛玩完想找人聊就看到這篇,真的句句說到我心裡,這代真
是太讚了,期待下一作,蹲了兩集的綠惡魔總算要登場了吧
寫的真好,推推
我好愛蜘蛛人的各種電影,能玩到這款遊戲真的很幸運
真的 諾曼該讓我扁一下了吧
原PO你寫的真好,你完全講出我想說的話!蜘蛛人2絕
對有超出大家預期的驚喜、好玩,而且玩到可以體驗猛
毒暴力的段落時,那整段劇情真的爽到不行xDDDDDD
我覺得這片除了支線的教育環節太多外 其他都很棒
寫得好 破完也是覺得好滿足 好期待三代 綠惡魔也該
出來了
一代沒有破完,可以問一下一代鴿子任務是什麼內容嗎?
好文推 完全寫出劇情演出的強大之處!
@iambacker 就是幫霍華找他的鴿子,期間他會講一些跟
鴿子的小故事,然後了解他為什麼會養鴿子這樣
蜘蛛人真的弱 獵人小兵要打好幾下 MJ一槍就搞定
QTE兩邊按壓到底那邊設計很有同感!前面只覺得煩,最
後竟能增加超多代入感
克萊文真死的太快 還是不知道他到底想要幹嘛
克萊文絕症 所以想找強者殺死自己 做為獵人而死而不
是病死
就跟五條一樣吧,強者希望自己敗於強者,而非像個凡
人被疾病或年齡殺死
爆
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