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[心得] 漫威蜘蛛人2 劇情心得(有雷

看板PlayStation標題[心得] 漫威蜘蛛人2 劇情心得(有雷作者
kent24245
(Dunamis)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:44

文長注意!



其實本來是想寫整體心得,不過劇情的部分不知不覺寫到爆字數……乾脆拆出來獨立一篇,系統方面另外再分享。



話說蜘蛛人三代電影系列看下來,我心中其實是充滿遺憾的



陶比版第三集翻車。

加菲版第二集翻車。

湯姆版沒翻車,但它是MCU的故事,跟彼得原始設定差最遠。

新宇宙兩部動畫很神,但它是邁爾斯的故事,不是彼得的故事。



彼得帕克—蜘蛛人的起源故事,在電影中一直都沒有完美收官,直到這部遊戲出現。



沒錯,本作的劇本就是這麼讚,在超英作品中絕對是一線水準,用一句話形容,「假如陶比版第三集、加菲版第二集有拍好,就會長這樣」,這款遊戲填補了電影版的遺憾,雖然大家都說GOTY本作一定是陪跑,但我認真覺得這款拿個最佳敘事/最佳演出是很有機會的。



劇本的優秀主要可以分兩個層面來談,第一個層面是主線任務的「密度」。



有些批評指出本作主線長度太短,但我覺得本作的主線安排可以說剛剛好,對「電影式遊戲」來說是最完美的長度。「電影式遊戲」聽起來很簡單,甚至有人當成負面形容使用,其實不然。



一部好萊塢爽片,每10分鐘一個小高潮、每半小時一個大反轉,帶給觀眾的是一氣呵成、經過精密設計的情緒刺激。你說近年的3A大作畫面都像電影一樣漂亮,確實,但它們玩起來有真的像「看一部電影」嗎?



拿《戰神:諸神黃昏》來說明,確實一鏡到底非常屌,確實它的劇本也寫得很好,可是它的遊玩節奏有像好萊塢爽片嗎?一點都不。就算你全程衝主線完全不探索,也會遇到好幾個「緩衝任務」,意思是說這個任務沒有推進重要的劇情、也沒有刺激的場面,單純就是用來填充遊玩內容的,雖然好玩,但整段刪掉也不影響劇情主幹,以「遊戲」而言它是好玩的內容,但以「電影」而言它完全沒必要存在。



而本作的主線,真的有做到「玩一部電影」的高密度,仔細看它的主線任務設計,每個任務都符合英雄動作電影的編劇理論:開頭先來段熱場的刺激戰鬥(沙人),之後進入文戲鋪陳(梅嬸回憶、哈利回憶、參觀基金會、遊樂園),快速建立角色個性、安排角色的內心困境。文戲鋪陳完、外在困境馬上登場,讓主角們沒空煩惱,就得面對一連串挑戰(獵人、蜥蜴人)。接下來是高潮前的低谷,開頭鋪陳的內心困境與外在困境一口氣爆發壓垮主角(共生體戰衣黑化、猛毒誕生),主角必須與內心困境和解,才能找到戰勝外在困境的契機(進化反猛毒戰衣),最後憑著這個契機迎來大逆轉的 Happy ending。每一個任務都可以完美對應電影的情節設計,沒有一個任務是灌水的。你說它短嗎?看電影只能爽兩小時,這部可以一連爽十幾個小時,很值得了。



尤其是文戲鋪陳的部分,遊戲中幾個氣氛平緩的文戲任務都集中在遊戲前期,一次把慢節奏的任務跑完,之後就全部都是緊張刺激的戰鬥任務,一路到結尾,中間如果要安排緩衝的節奏,都放在支線任務,讓玩家自由選擇,情緒不會被中斷。



這個安排聽起來很簡單,但不知為何做到的作品卻不多。光舉本家作品,剛才提到的《諸神黃昏》,最為人詬病的就是節奏最慢、文戲最多的鐵森林橋段,整段劇情不差、遊玩體驗也不差,可偏偏插在劇情高潮的故事中段,長度還很長,搞得好像在玩寸止play。另外像是當年電影式遊戲的代名詞《秘境探險》系列,4代也是常常玩一玩突然進回憶,中段還有強制探索的大段劇情空白,這些設計都是跟電影編劇概念衝突的。



注意我並不是說本作這樣的主線安排一定優於其他3A遊戲,只能說是側重點不同,其他3A為了填充遊玩內容,多少必須放棄劇情的密度;而本作則是放棄遊玩時數,確保每個主線任務都有足夠高的劇情密度,全力追求「像是在看一部蜘蛛人電影」。



從遊戲設計的角度,這不一定是最好的策略(因為遊戲長度短),但確實帶給我僅此一家的優秀體驗。至少我敢說這部的劇情、演出都屌打MCU階段四以後的九成作品。



第二個層面是角色的塑造,本作每個角色都做到各自定位上100%的發揮,沒有任何一個廢角,更不用說主要角色的塑造,完全不輸電影系列。順帶一提本作很多重要的台詞都放在戰鬥中的對話,建議一定要認真看,如果沒有餘裕就調整最簡單難度來看,才能夠進一步了解角色。



首先最值得講的是哈利,本作真的是還哈利一個公道,哈利之於彼得是一個超重要的存在,問題是之前的兩部電影完全把哈利拍爛了。



陶比版的哈利是一個搞背刺的假兄弟、加菲版的哈利毫無反應就是個路人。本作完成了電影失敗的任務:讓玩家(觀眾)對哈利共情,你必須先對哈利有好感,才能理解彼得的痛苦。


中城高中的回憶任務、遊樂園任務、基金會參觀任務,與哈利密集的相處描寫,足以說服玩家哈利是一輩子的麻吉,然後才進入哈利版猛毒特工搭檔任務。因為玩家早就知道猛毒是反派,你會很不放心哈利的行為,隨時準備應對他的黑化,前面鋪陳的感情和對猛毒的懷疑產生矛盾,使這段任務充滿不安、懸疑感。



沒想到哈利雖然性格有變得更衝動,但行為上卻還是一路相挺到底,破除懸疑,進一步把哈利的好感度刷滿,好感度夠高,後期變猛毒的情緒衝擊才夠強,結尾短暫恢復理智更是神來之筆,完滿了角色曲線。



另外最後並沒有死透,很好奇他的故事還能怎麼發展,總不可能這集當猛毒、下一集又變綠惡魔Jr吧?也太苦勞了XD,希望如果他再登場,可以徹底加入我方,不要再虐彼得了……



說到大家的好鄰居彼得,雖然本作號稱雙主角,但劇情還是以彼得的故事線為主,比例大約是6:4,得益於較高的劇情占比,彼得的描寫可以說是面面俱到,要掙扎有掙扎、要成長有成長。



劇情前期給他的關鍵課題是梅嬸點出的「平衡」,蜘蛛人與彼得個人生活的平衡、兩位蜘蛛人責任的平衡、彼得與MJ的平衡等等,呼應共生體戰衣登場後一切開始走向失衡的極端。


很特別的是本作有討論到蜘蛛人對於「不殺」的信念,通常這種信念我們會先聯想到蝙蝠俠,蜘蛛人雖然也不殺,但基於作品自帶的青少年調性,我們總是把蜘蛛人的不殺視為理所當然的設定,比較少探討蜘蛛人堅持不殺背後的兩難(電影沒有,漫畫我不知道)。



有一段劇情我印象很深刻,邁爾斯潛入彼得的內心世界,其中的孤島監獄犯人源源不斷湧出,關卡放了一大堆不斷生成的雜魚,讓玩家親身體會蜘蛛人犯人抓不完的絕望。



馬丁李說這些罪犯抓了又逃,徒增痛苦,蜘蛛人的內心一定很挫敗。邁爾斯卻回答「他知道這是他工作的一部分,因為他相信人會改過自新」。



蝙蝠俠絕對不相信人會改過自新,他不殺的理由是經過一連串長長的道德哲學辯證:他想殺,只是不能殺,因為殺人就跨越了區分他與其他罪犯劃出的唯一界線;殺了一個人,就會殺第二個、第三個,之後就回不了頭了,諸如此類。



但蜘蛛人沒想那麼多,他就是相信人性本善而已。正是這個天真的信念定調蜘蛛人的英雄風格,要知道蜘蛛人在設定上是很「弱」的英雄,幾個主要反派都可以跟他打成五五開,每次戰鬥完總是遍體鱗傷。反派活得好好的,身邊的親人卻一個一個死去,即使如此還是不放棄,就是我們的衰毛小蜘蛛。



劇情從這個角度切入,讓共生體的劇情更好發揮,共生體成為彼得以為的解方:彼得內心世界的下一個場景,竟是共生體秒殺了邁爾斯剛剛打不完的所有囚犯。



用絕對的力量壓制一切,問題就解決了。邁爾斯想反駁,彼得不會這樣想(thinks),但馬丁李指出,但他可能會這樣覺得(feels)。



共生體並不是直接把彼得變成一個壞蛋,但不管他理智上是否承認共生體的暴力,他都能親身體會(feel)共生體力量帶給他的好處,共生體成為解決一切問題的萬靈丹,讓彼得的黑化更顯合理,甚至引人同情。




彼得黑化了怎麼辦?當然需要邁爾斯來拯救啦。邁爾斯是稱職的男二,相較彼得,邁爾斯也是要掙扎有掙扎、要成長有成長,唯一一個小問題是他太堅強了,所有的困境都是自己想一想就想通了,導致彼得為主、邁爾斯為輔的感覺更強烈,但整體上還是非常討喜可愛的角色。



剛克跟海莉質疑他追捕馬丁李的動機,他說:「爸相信人會改過自新,但跟這是兩回事,我必須保護你們」,可以看出他這時候是不贊同他爸的,還有點被殺父之仇沖昏頭,保護聽起來更像是藉口。



直到他跟馬丁李正式對決後,心境開始發生轉變,進而發生上面說的彼得內心世界的那一段劇情,彼得的信念與邁爾斯父親的信念重疊,相信每個人都值得第二次機會。邁爾斯潛入彼得的內心,拯救彼得,同時也透過親身體會彼得的信念,完成自己的成長,這個傳承感實在是太讚了。



最後說到MJ,雖然戲份不多,但這次的猛喧boss戰對話是超級亮點,我還以為在看《婚姻故事》,這段吵架超級好看,MJ的真心話字字錐心,彼得的道歉也都有好好接住MJ在意的點。吵完架後兩人感情大升溫,共生體根本是來做情侶諮商的吧XD



MJ最大的作用就是呈現「超級英雄家屬」的真實面,這類角色在以往的超英作品中通常是很刻板的,要嘛是全心全意支持,必要時還開導一下主角;要嘛是直接死翹翹了(笑)。如果設身處地看待這些角色,會發現他們大多時候的心境應該都跟MJ本作的吵架內容一樣:不平衡。



我們每個人都是自己生命的主角,但如果你的家人是超級英雄,你可能很難說服自己這樣想。



MJ就是這樣,本作開頭就強調MJ對於自己錫卡西亞的書只賣14本耿耿於懷,她內心也有自己的目標要達成,她有透過寫作改變世界的夢想。但現實是不管好事壞事,她生活中的所有事都圍繞蜘蛛人轉,她要支持蜘蛛人打擊犯罪、她要幫忙負擔蜘蛛人的貸款、整個紐約都在討論蜘蛛人、而她想在職場上成功的最快手段居然還是寫蜘蛛人的報導。



明明蜘蛛人少了MJ可能會餓死,但沒有人知道MJ的重要性,蜘蛛人是整個紐約的拯救者,而MJ自己滿懷抱負的書只賣了14本。一方面妳知道蜘蛛人沒有錯,他在做對的事,一方面妳怎麼可能不嫉妒、不心累、不埋怨、不自卑?



我認為這個角色體現了女性主義(的一部分),並不一定要像驚奇隊長那樣,展現出超強自信、超強戰力、把男性踢一邊去。(好啦本作MJ的戰力確實也很猛)



而是彼得的一句:「我現在明白了,妳的夢想和我的夢想一樣重要。」被平等地對待、被真誠地看見,這才是MJ當下最需要的。



話說彼得這一段真的是情侶吵架溝通典範,直男們快抄筆記啊XD



主角們講完了,接下說說反派。



大家還記得陶比版第3集、加菲版第2集為什麼大暴死嗎?



就是塞了太多反派、卻拿捏不好劇情分配,導致反派變成一群小丑。



本作迴避了這個缺點,反派比兩集電影加起來還多,但戲份主次安排得宜,堅守一個最高原則:工具人反派負責演出、主要反派負責劇情。所以也許會有人抱怨克萊文描寫不夠,但絕對不會有人抱怨猛毒描寫不夠,眾星拱月的陣型執行得很好。



以下依登場順序來談:



沙人,工具人反派一號,戲份最少但演出最華麗,稱職完成開局熱場的任務。後續的描寫放在收集支線,整個遊戲過程都會一直遇到,雖然實際出場只有半小時,卻不會讓玩家忘記他,很聰明的設計。支線劇情也是走一個最簡單最狗血,不需要幾句台詞,但可以讓玩家馬上記住。



獵人克萊文,工具人反派二號,爭議最大的角色,有人覺得他氣場很強,有人覺得是缺乏描寫的無腦反派。



我覺得這些批評確實有道理,就像上面說的,因為所有的描寫都留給猛毒,克萊文這邊沒什麼機會給他描述自己的信念或立場,但同時他的戲份對於推動劇情又很重要,給人的感覺就偏向刻板的作惡反派。



不過我很欣賞他的動機一致,從頭到尾就是在獵捕各個反派,從中找出可能殺死自己的人,順便應付來搗亂的蜘蛛人,最後真的讓他找到了,也沒有任何示弱或卑鄙手段,全身心奮戰後坦然赴死,老實說有點帥。



他的功能性除了推動劇情,最重要的就是襯托猛毒的強大,這點非常成功,他前期的劇情表現可謂絕對碾壓,輕鬆擊殺一代各反派、一刀捅爆彼得,他的Boss戰在高難度下也確實有難度,唯一打贏他的只有穿上共生體戰衣的哈利、彼得。沒想到猛毒出場後換他被絕對碾壓,當小孩一樣在打,這個強度層次堆疊我還以為在看金庸還是Jump漫畫。



他的便當是劇情中第一個血腥的死亡,揭示下半場的開幕。我特別喜歡製作組的烘托手法:先讓玩家用蜘蛛人跟他打一場Boss戰,後續再安排用猛毒跟他打。對蜘蛛人來說很麻煩的招式,對猛毒變成小打小鬧,呈現出猛毒的超絕暴力。



如果克萊文的便當用過場動畫演,一定會有人吐槽克萊文犬死、前面打他半天都白打了之類的,但是讓玩家用猛毒親自下手,就不會有這種感覺,只會更加覺得猛毒真的超幹爆強。


蜥蜴人,工具人反派二號,這邊特別講一個厲害的設計,你會發現,康納斯博士的台詞99%都是功能性的,就是負責講解共生體,關於他個人變成蜥蜴人的內心掙扎,一句也沒有。頂多就是被打藥前的求饒,讓你看得出來他很不想變蜥蜴人。Boss戰對話也是專注在描寫彼得的黑化,就連他恢復人型後,通常會講個什麼「謝謝你沒讓我變成怪物」之類的台詞,也完全沒有,馬上回去專心處理共生體的劇情線。



為什麼?因為「治癒身體缺陷,但變成怪物」這個議題和一代的八爪博士、本作的猛毒是完全重疊的,如果浪費時間在康納斯博士身上,就等於是犧牲猛毒的描寫,還講了重複的劇情。所以權衡下製作組選擇完全不描寫蜥蜴人,只讓他負責精彩的戰鬥演出。



是嗎?



厲害的來了,台詞不夠,關卡來湊。追捕蜥蜴人的任務線,玩家會先進到康納斯的家中調查,搜索中你會看到他與家人的照片、兒子的房間、滿地的玩具、甚至開啟實驗室的密碼還是可愛的兒歌,而這一切映襯著各處怵目驚心的爪痕。到了地下室後,則可以看到研製失敗的解藥、被破壞的拘束器。



蜥蜴人本身不用講一句台詞,在關卡探索中,就已經完成對這個角色的描寫,你可以看見他對家人的愛、家人離開的後悔、不想再次變身蜥蜴人的恐懼。緊接魚市場的橋段,刻意做出恐怖遊戲的氛圍,跟康納斯的家形成巨大反差,做出「康納斯」與「蜥蜴人」的對比。這一段關卡完美呈現遊戲這個媒介的強項:你不是在看角色演劇情,而是在親身體會劇情。



馬丁李,主要反派二號,嚴格來說他不算反派,這個角色在功能性上是傳功長老,負責送兩個蜘蛛人新技能,另一個功能是幫助邁爾斯直面內心黑暗面,彼得靠的是共生體,邁爾斯靠的就是他。



不過劇情沒有因為他是傳功長老就隨便對待,他還是有自己完整的角色曲線。



可以看到馬丁李剛從囚籠出來時還是非常機車的,他質疑邁爾斯想看著自己淹死,眼看著就要動手,只是被獵人介入抓走。



從邁爾斯跟他的Boss戰對話中,感覺得出他這時的心態偏向自暴自棄,他知道自己做過的事是錯誤的,但他也不覺得能改變什麼,並且還是把主要的責任推卸到諾曼奧斯朋身上。



一直到被邁爾斯打敗,邁爾斯卻沒有下手殺他,他才開始改變,到最後跟蜘蛛人並肩作戰,下定決心用餘生彌補過錯,甚至準備犧牲自己淨化彼得體內的共生體(結果沒死)。最後應該是失去能力並自首投案了,前面有說蜘蛛人的信念是人值得第二次機會,馬丁李就是這個第二次機會的實踐者。



馬丁李的設定是一個好人,但因為仇恨而墮落。他在一代日記中寫到慈宴會代表他好的那一面,但其實一代的劇情表現看不出他哪裡好,因為主要反派是八爪博士,相對馬丁李的表現就像個單純壞蛋。到了二代,這個角色才算完整,我們也真的能被說服,他本質上確實是那個一手打造慈宴會的好人。



最後是共生體/猛毒,主要反派一號,或者說是真主角也不為過。以共生體戰衣的形式鋪陳了大半,接近劇情後期才粉墨登場,但一登場就爽爆帥爆。



話說不少蜘蛛人粉絲都是喜歡猛毒勝過蜘蛛人本身,我以前很不能理解,我覺得猛毒就是噁心觸手怪而已。直到玩了本作,才終於體會到猛毒的魅力,就是那極端的暴力跟強大。



不過猛毒本身沒有表現出太多的個性,主要還是在為哈利劇情線服務。要說比較有趣的劇情,就是哈利猛毒化的自稱變成「我們」,這個自稱暗示哈利已經完全黑化,跟猛毒合為一體。不過在最終戰哈利居然短暫恢復神智,還試圖阻止猛毒(雖然瞬間失敗),證明那些屠殺是基於猛毒的意志,不是哈利的意志,讓我驚喜又感動。



共生體設定上很優秀的一點是,除了讓角色狂暴化,它也強調「讓角色說出真心話」這個層面,陶比版第3集雖然也有這方面的描述,但還是更多聚焦在暴力性格,導致最後大家只記得惡霸麥奎爾迷因XD



哈利、彼得、MJ的那些負面情緒都是原本就存在的,共生體並沒有無中生有,只是更加強化那些負面情緒。彼得對蜘蛛人扛不了整個紐約的無力感、哈利對邁爾斯成為彼得搭檔的嫉妒、MJ對於全世界都繞著蜘蛛人轉的不平衡等等,這些情緒都被共生體激化,讓這些人之間的戰鬥同時也是好看的吵架對戲,不只是單純的黑化。



最後決戰從中城高中打到基金會,與前期的回憶任務首尾呼應,劇情結構非常工整,呈現的效果也很讚,尤其轉場方式是讓猛毒長出大翅膀,帥到爆炸。



講到最終戰,特別想提一個有趣的小巧思,在本作的眾多小遊戲、QTE中,有一個QTE是玩家需要將L2、R2用不同力度壓到對應位置去解鎖機關,基本上只是個用來秀自適應扳機機能的小花招而已,而且出現的次數頻繁到有點煩。



不過在最終戰這個QTE以令人意想不到的形式再次出現,這個QTE之前每次出現,它要求的力度一定都是兩邊不一樣,而且都不會在最下面,因此會養成玩家輕輕按、慢慢調整力道的習慣。



唯獨面對猛毒的這最後一次,兩邊的位置都出現在量表最底,玩家這次什麼都不用管,死命按到底就對了,有趣的地方就在這裡,刻意打破玩家被訓練好的習慣,跟劇情呼應,體現出蜘蛛人破釜沉舟、拼死一搏的危機感。這麼一想的話,之前按到煩的那麼多次QTE,竟然也產生那麼一絲絲「伏筆」的味道,很有意思。



主線劇情的感想大致就是這樣,其實支線設計也很值得一談,不過文太長了,下次跟系統一起講吧。



整體來說,個人覺得這次的劇情達到蜘蛛人電影的頂標,也達到超英作品的頂標,在我心目中跟《阿卡漢城市》是同等的水準,期待下一部作品,如果能維持這個水準,一定可以成為不輸阿卡漢系列的經典。





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Nico021411/01 12:55推心得 整體玩下來確實很不錯

NexusPrime11/01 12:58真長……我沒耐心看完先評論了

NexusPrime11/01 12:58主線劇情就跟你講的一樣精彩不會拖台錢

NexusPrime11/01 12:58遊戲性也非常好,此作如果是去年出的那戰神大概不用

NexusPrime11/01 12:58賣了

Xray200211/01 13:05超級英雄也是人,不是神

samuel393911/01 13:06看完心得之後,覺得寫得真細膩,打鬥過程台詞真的沒辦

samuel393911/01 13:06法專心看,忽略了好多,謝謝你的心得

Howardyu11/01 13:22這篇很認真 推一個

ho254611/01 13:33認真的心得 大推

tanpsy11/01 13:45會覺得邁爾斯比彼得還堅強 應該是因為彼得當蜘蛛人

tanpsy11/01 13:45夠久了 累積的無力感在梅嬸的死把彼得幾乎壓垮 但

tanpsy11/01 13:45還是強迫自己擔起英雄的責任 也許紐約市真的需要兩

tanpsy11/01 13:45個蜘蛛人才扛得住吧

kent2424511/01 14:04我玩驚奇難度,因為一直死所以反而看很多次對話看到有

kent2424511/01 14:04印象了www

ytall11/01 14:13這篇寫得真好! 跟我的遊玩體驗如出一轍!

kenu101811/01 14:22這代好像少了啥 應該是人物介紹 希望更新能補上

TroyeSivan11/01 14:23我的心得跟這篇差不多,寫比較短而已

kent2424511/01 14:28對,少了人物介紹超可惜,一代人物介紹很幽默

samuel393911/01 14:37這代支線也比一代好,鴿子飛跟陪家人的感觸都很深

bego48711/01 14:47這代的支線真的蠻不錯 然後我覺得幽靈跟神秘法師的故事感

bego48711/01 14:47覺是為了維持主線的節奏才放到支線的

kent2424511/01 14:58鴿子任務真的超感人!一代玩過來的會哭

sayloveyour511/01 15:05這款是玩過最像電影的電玩遊戲

lolicat11/01 16:09一代我覺得馬丁李也寫得不錯 八爪我反而覺得還好 也可能

lolicat11/01 16:09一代故事的走向我想玩家都很熟了 二代我沒看美漫 反而覺

lolicat11/01 16:09得主線緊湊又刺激 劇情節奏掌握得很好 支線完全不解也不

lolicat11/01 16:09影響劇情 不像有些遊戲不解支線會覺得主線劇情缺了什麼

lolicat11/01 16:11二代馬丁李在邁爾斯線的劇情裡面幾乎貫穿整部遊戲 要說哈

lolicat11/01 16:11利是男配一 馬丁李應該可以擔當個男配二

peacemaker111/01 16:21湯姆版的車一直都是翻著開的吧

kent2424511/01 16:50關於馬丁李,又想到二代一個很棒的安排

kent2424511/01 16:50馬丁李原本是好人,但是被諾曼的仇沖昏頭

kent2424511/01 16:50這點跟邁爾斯前期一模一樣,諾曼害死馬丁李的家人

kent2424511/01 16:50而馬丁李又害死邁爾斯的家人,如果邁爾斯走上復仇歪路

kent2424511/01 16:50他就會變下一個馬丁李。難怪兩人會有這麼多對戲

kent2424511/01 16:53@peacemaker1 有很大一派派粉絲這樣想XD

kent2424511/01 16:53我是屬於不喜歡劇情,但覺得湯姆霍蘭德演得很討喜所以

kent2424511/01 16:53還可接受

EdwardXIII11/01 17:02李進去邁爾斯內心那段,邁爾斯爆氣說自己爸爸就是被

EdwardXIII11/01 17:02李炸死的時候,李的語氣看得出來有被動搖到,可能意

EdwardXIII11/01 17:02識到自己變成跟諾曼一樣的人而產生的羞愧感

Sk8erBoi11/01 17:05哇靠這篇真的很長

NexusPrime11/01 17:19此作對於李心境的轉變做的非常好,且也是讓玩家親自

NexusPrime11/01 17:19體驗,不是動畫幾句對話帶過

e811222c11/01 18:12共生體彼得不夠bully我覺得好可惜

spirit76112711/01 20:21這款的劇情絕對不短 而且很棒

kenkenken3111/01 20:54

kenkenken3111/01 21:05我一直比較認同蜘蛛人這種英雄,他們心態是出來幫人

kenkenken3111/01 21:05的,蝙蝠俠那種變態是基於高譚是個沒救的地方才夠合

kenkenken3111/01 21:05理,不然出來殺人或自以為判刑.制裁的,離反英雄更

kenkenken3111/01 21:05近,心態恨太多

GENETIC211/01 21:07剛玩完想找人聊就看到這篇,真的句句說到我心裡,這代真

GENETIC211/01 21:07是太讚了,期待下一作,蹲了兩集的綠惡魔總算要登場了吧

jinnib8975011/01 21:51寫的真好,推推

jinnib8975011/01 21:51我好愛蜘蛛人的各種電影,能玩到這款遊戲真的很幸運

kent2424511/01 22:58真的 諾曼該讓我扁一下了吧

cherrycookie11/01 23:13原PO你寫的真好,你完全講出我想說的話!蜘蛛人2絕

cherrycookie11/01 23:13對有超出大家預期的驚喜、好玩,而且玩到可以體驗猛

cherrycookie11/01 23:14毒暴力的段落時,那整段劇情真的爽到不行xDDDDDD

death7651911/02 00:31我覺得這片除了支線的教育環節太多外 其他都很棒

vincent376811/02 00:40寫得好 破完也是覺得好滿足 好期待三代 綠惡魔也該

vincent376811/02 00:40出來了

iambacker11/02 09:11一代沒有破完,可以問一下一代鴿子任務是什麼內容嗎?

phenix101411/02 09:53好文推 完全寫出劇情演出的強大之處!

kent2424511/02 10:52@iambacker 就是幫霍華找他的鴿子,期間他會講一些跟

kent2424511/02 10:52鴿子的小故事,然後了解他為什麼會養鴿子這樣

smallmonkey011/02 11:55蜘蛛人真的弱 獵人小兵要打好幾下 MJ一槍就搞定

phenix101411/02 19:49QTE兩邊按壓到底那邊設計很有同感!前面只覺得煩,最

phenix101411/02 19:49後竟能增加超多代入感

goodga11/03 09:19克萊文真死的太快 還是不知道他到底想要幹嘛

vincent376811/03 09:58克萊文絕症 所以想找強者殺死自己 做為獵人而死而不

vincent376811/03 09:58是病死

kenkenken3111/03 12:51就跟五條一樣吧,強者希望自己敗於強者,而非像個凡

kenkenken3111/03 12:51人被疾病或年齡殺死