[情報] KOEI:浪人成績超越仁王系列
當初仁王二的銷量爛到社長出來靠北XD
超越仁王好像很好聽,其實大家都知道.....
大概點數換的也算吧
希望如此 希望忍者組的作品都能得到更多關注
請勇敢點宣布
仁王2記得二個月破100萬,浪人這樣應該大概是一個月
破100萬,好不好就看公司內部怎麼認定了XD
浪人是倒吃甘蔗類型吧,其實沒有想像中差
對光榮來說 已經是大銷量了 之前有說特別成立新工作室 要
開始搞新東西
可是我比較愛仁王2XDD
一開始根本風評被害,這片絕對是好遊戲
很棒,但是我覺得應該換個開發引擎
高層多投資一點賺錢來改善引擎好嗎
這作好玩,好久沒玩到這麼好玩的遊戲了,仁王2是玩壓制虐王
,這作是開放世界版的格鬥遊戲,上一個玩到這麼開心的是法
環,探索感好但動作性差,浪人是反過來
對光榮來說及格了,索尼獨佔費應該補不少血,看未來
能不能成長到不用喝奶的IP
感覺應該有到2 300萬啦
浪人跟劍星都有索尼技術支援的痕跡,浪人是對馬的美術,劍
星是戰神跟秘境等的動作底子,光靠光榮自己,浪人可能又會
變成黑黑紅紅的那種…
破釜沉舟換個引擎吧,不想花大錢到ue 5又吃很高效能,
不如問問索尼,反正都獨佔,索尼提供引擎應該很便宜
現在又吹起來了哦 當初這版發了一堆評價炸裂的文不是
網路上索黑很大聲,但索尼近期三個獨佔作品的MC評分都很高(
FF7RB/浪人/劍星)
玩家評分的部分
浪人絕對不止美術有用到索的支援… 超多東西都是本家的
影子 UI 等
光榮真的要做超漂亮遊戲 不如直接問索能不能用Decima 直
接強好幾個檔次
仁王2評價很好啊
下次還是把妖怪加回去吧 時代設定早一點
一開始風評被黑的是龍族吧
說玩起來很卡 可是我實際玩起來覺得浪人更卡
不過最近大作真的都好玩 龍族 浪人 劍星
ptt 可能有索黑的集團在操作 所以風向常常一面倒
暗夜打完覺得還行 不過風評也沒到被害 缺點就很明
顯 開放世界跟畫面爛的明顯 不過有感受到想賣五百
萬的企圖心 有難度選項跟關卡更友善 不過戰鬥還要
再改 烈風都能改了閃刃也改一下吧 有夠難用的殘心
裂化版
笑了 DD2還用被黑喔 都吹成法環後最偉大RPG了 結果玩家
間一開始翻車
而且浪人很需要DLC 一堆流派只有NPC有是怎樣 別藏
了給我用 然後別再雙王了 同時紅光有夠痛苦
39樓XD 好像是真的 這三個都有人黑
跟龍族硬幹同一天 這成績不錯了啦
換引擎又不是萬靈丹 說的好像砸錢換引擎升級就能變好
仁王我玩不下去,反而是浪人我玩得下去…
要出仁王2那種難度較高的遊戲我也很歡迎 不過現在遊戲和以
前比都越作越簡單 銷量才會增加
龍2一開始的風評是被害,但是轉了一圈只是沒有罵對點而已
要用索尼資源就是得給獨佔或抽成 就看整體盤算划不划
算囉 但這些亞洲廠應該是蠻樂得這樣做的吧
仁王1是一年200萬 是統計學還是文字藝術
KT的報告你們都不信 但仁王賣多少也是KT的報告
很久沒玩超過一百小的遊戲了 武士刀砍人就是好玩
DD2多少也是媒體吹太大的反差 不然老C也是蠻低調的
仁王1賣比仁王2好 所以兩週百萬以上吧 但又沒公佈 所以大
概是不如預期
也不能把DD2黑成那樣 問題又不在老C的宣傳
點數換光榮理論上不會少收
浪人現在MC玩家評分默默爬到87了 這款銷量不如預期我覺得
除了行銷很差外 媒評問題可能也是原因之一
反正浪人的評價有轉正就好了
在日本本土的法米通排名也是有長賣到 評價還是有起來
浪人很好玩啊 近期玩到最好玩的動作遊戲
裡面的一堆招式名詞,外國人很難理解吧
其實看起來很多外國人也是好評 也一直酸媒體
除了媒評..還有那些...因為索尼獨佔所以
在雲黑眼裡,索尼獨佔哪次不炸裂,先噴爛再說
看看剛上市那樣子XD 不想說了 最近一連串"動作"都膩了
現在劍星也一樣的套路,玩不到只好狂打了
要是遊騎兵給他們decima去開發浪人 那個畫面一定流口水=
=
還有人拿這片跟魔咒之地對比 說啥買了不甘心才說好玩==
兩年內有可能上pc嗎
浪人很好玩啊 雖然要說戰鬥我還是比較喜歡仁王
浪人感覺有點類似第二方了 片頭還有掛SIE 不知道會不會上
PC
這作應該會出DLC吧,但只會出一個的感覺,很明顯還有一堆流
派留空,新武器像是鞭子之類的,有鐮刀也不意外,空手追加
其他流派之類的,再來是很希望有PVP,三對三應該很刺激
浪人不意外。雖然畫面弱了點,但是斬人很爽快。
因為發行商是sie
說實在話 我今年玩最開心的遊戲就是浪人崛起==
DLC應該會吧 結局都直接明講箱館戰爭了XD
希望有DLC 劍星我還沒全破 但比起來 我還是比較喜歡浪人
少數我白金後還會一直玩的遊戲
SIE發行 行銷感覺弱劍星好多
我覺得上PC應該是遲早的事 只是多久不知道
我只擔心銷售不如預期會導致後續計畫中斷 希望能撐住 這
款可以長期發展的
真的好玩 我手殘黨玩得很開心XD
浪人行銷上也比較難吧 用歷史當題材真的也不好推
我身邊有玩的朋友真的也沒幾個
記得一開始就是公司野心之作 目標五百萬之類的
玩過後我覺得目標五百萬合理,真的好玩
看起來好難 等打折
這部真的超好玩,我覺得評分超不準XD
評價炸裂 沒60天1000萬即暴死
浪人是不是不能跟朋友一起推關 一定要都打過才能連?
劍星跟浪人 評分可以比星空低 我們跟他們是玩同款的嗎
這款真的好玩,戰鬥爽快,劇情雖然也有魔改,但整體來說
龍族2超爛 評價沒說錯 浪人才是被媒體評價害到
還是有照著歷史在跑,比起仁王和臥龍進步很多
恭喜銷量達標.這樣dlc應該是有望了,我想去五稜郭
我有3個朋友因為媒體評價而放棄預購 結果看我玩超爽自己
也買來玩 一玩就上癮 直接放棄龍族2
別忘了浪人一開始還被黑成只有PS3等級畫面
現在看評價炸裂那一串文 就真的好笑
連發文那一個都不曉得跑去哪了
有些人腦子裡的PS3就特別厲害
他是說超過系列 那就是超過1+2?
評價都是一個月後看比較準,搶著發的心得不少是從對岸複
製貼上
浪人的物理效果可以做到跟地上的草有互動,ps3最好可以這樣
…
那段歷史也沒那麼討喜
這段歷史就被後世創作捧起來的
浪人開局選夜晚,手殘如我都玩得下去,打雙王真的打不過
開線上也很容易就過了,整體玩起來真的爽。
想想看日本人都不讓哥吉拉-1在亞洲上映了,日本人過於敏感
,幕末的成功就是變成列強的前奏,所以才不在韓國發行這遊
戲,鼓吹擴張侵略的日本的決定,這題材本來就賣相差
不敢公佈就是…懂的就懂
今年從年初人龍8、FF7RB、浪人、劍星,一個接一個玩下去
,最喜歡的就是浪人,題材跟戰鬥都很讚,希望銷售量可以
再往上爬
作出好遊戲值得被肯定,希望下一片又比這一片更完善
快點出DLC 我要去北海道打土方
今年目前玩下來最好玩的就浪人,希望賣的好一點
快給我柔術和唐手道
光榮這幾年有點再摸索自己定位和出路的感覺,因為無雙涼的
差不多了,至少浪人趨勢是上升的,代表這個方向有可塑性
撞DD2一開始很多人就不看好 預告又剪得很不吸引人甚至
勸退 加上評測說的探索平庸之類的 一開始是真的很不被
看好 不過後續玩家口碑基本上都是好評
浪人和狂野之心都挺好玩的,可惜後者被EA (ry
其實日本網友很怨懟評測,認為根本亂評一通
還是那句話:遊戲還是要自己玩最準
狂野之心也是底子不差 很有潛力的ip 真的可惜
畢竟是EA,沒賣很好就停止更新,絕命異次元重製版也
是銷售不如預期,2代也傳出冷凍了
絕命異次元2代有否認被冷凍的消息,可能還會繼續作吧
浪人說個小缺點,對不是日本人的玩家來說劇情帶入感偏
差
應該有目標一半那算賣不錯希望達標
記得絕命異次元2好像沒說不做吧
光榮遊戲快的話一、兩有機會上
原來有否定,那我忘記更新資訊了XD
比起臥龍 我覺得浪人劇情算很好了XD
狂野之心問題就EA吧 要不要營運下去大概就EA決定
浪人看起來是仁王模式的應該是讓KT自己來了
挾的浪人風潮,侍道五看來有望出了?
畢竟是新嘗試 老是戰國三國真的也膩了
大方向劇情滿像看大河劇的而且歷史人物也還原的很像
我蠻喜歡最後不殺夥伴的結局 雖然不能操控夥伴覺得小可惜
今年玩得最舒服的遊戲就是浪人了
當時在玩的時候真的中毒到一睡醒就在想浪人怎麼打
甚至讓我在浪人白金後意猶未盡 馬上把仁王1+2拿出來
絕命異次元2記得藝電有說過,還沒到有重製的必要,只
重打一次
是藝電也沒把話說死說不做。
絕命異次元2我印象中他們是有說會做 但團隊想暫時休息
就算真的要做估計也要很久以後了
恐怖題材就這樣,每次好像很多人拼命敲碗,但真的做出
來又沒什麼人買單,只能且玩且珍惜了。
話說那個零,濡鴉的巫女之後也沒了下文,都幾年了,哭
啊。
忍者隊忙阿 現在還要去幫鍊金手遊
比起代入感,我覺得新鮮感更重要,三國戰國真的已經沒梗了
如果要出無雙,乾脆出幕末無雙
覺得浪人刀劍碰撞聲非常好聽,上班很想玩的時候會在耳邊響
起XD
純粹戰國時期應該沒什麼問題,但幕末到明治維新這段,
可能會刺激到某些民族的敏感神經吧,人龍那種搞法可能
還行,可能我玩的少,美國好像也很少針對南北戰爭的遊
戲。
日本人會怨懟也很正常 評測真的會影響銷售 一開始我看到
評分 想到臥龍 也準備放棄這款了 後來看批踢踢玩過的評
論才又去買 如果沒上批踢踢可能就不玩了
現在玩家評分87了 甚至比仁王還高
嘛仁王分數大概都被那個地圖炸掉的 浪人剛好補上
看國外玩家評論留言也一堆人講被評論騙或直接砲轟媒評
ㄧ開始黑太慘好在口碑有起來
論戰鬥深度 我覺得仁王還是贏過浪人 但其他地方就輸慘了
這片真的要實際玩過才知道哪裡好玩,後面對刀真的很刺激,
暗夜清治安據點最有趣XD
動作遊戲要跟仁王比深度的 目前我想不到其它款可以匹敵
但浪人以普遍性來講 我想是我玩過忍組動作遊戲最好玩的
跟非忍組動作比也會在我心中是前三的
浪人整體遊玩體驗是贏的 仁王戰鬥好玩 但玩到後面很膩
浪人比臥龍好玩
光是能在大地圖上到處跑來跑去砍人 整個感覺就差很多了
而且浪人的開放地圖算很友好,沒什麼會刁難你的設計 開不到
的地方幾乎附近就有輔助設施
像我想玩武士刀但不喜歡打妖怪,浪人絕佳選擇
慕末戳到的還算少拉 大正才是問題所在
我剛好是比較喜歡砍妖怪,所以浪人對我來說有點可惜
覺得好玩 戰鬥不錯 探索對上班族友善
大正我只會想到那個有事燒紙的櫻花大戰...
畢竟大正後面是那個會讓中韓發狂的時代 而且忍者組對劍道
情有獨鍾 應該不會挑戰那種題材
浪人不錯,但8年開發銷售百萬不知賺的夠不夠出下作
如果不是獨佔,應該會賣的更好....
劍星是戰神的動作底子 ? 腦子有沒有問題 ?
真心希望用這個模式來演示戰國時代,能玩的方式真的已經
打開一條路了
只是到戰國時代就沒那麼多花招了
這種事不用擔心只希望他們預設500萬套有達標就好
Pc 以往光榮大多會上
浪人的地圖導引方式把玩家的煩躁感降低到幾乎為零。
然而日本國內只賣了十萬本
實體版就是了 這年頭數位版比例很高
推一個 現在動作遊戲除了卡普空外 硬派的就光榮忍隊跟
魂系了吧
但浪人比起臥龍&仁王 又相對沒那麼硬派
以揮刀武士game來說(仁王、對馬、浪人)來說的確是各有
優缺點,沒有絕對的勝負
那幾種都不同戰鬥系統客群都不同
浪人砍腳可以讓人頭拋物線飛出來 看到真的會笑出來 可以玩
的很開心
浪人風評是媒體下的手啊
好玩啊,值得這個價格,戰鬥真的是有趣
浪人好玩耶 喜歡搭配歷史的遊戲
以KOEI來說 能賣破百萬都叫很好....
浪人玩我玩起來感覺就是 對馬plus的感覺..找動物.拜神社
很多點都要翻山越嶺或是解地形謎題才能踩點
喜歡搭配歷史的遊戲+1,戰鬥玩起來很有爽感,主線過後
,還會去查剛才體驗的主線史實的典故或是角色的生平,
真的是都照歷史走的樣子XD
有些配角也是強者 像那個柔道小矮子嘉納 原來是柔道之父
首位亞洲奧委會成員
看來成績不錯 這份報告還提到了 光榮在內部成立一個
新專屬製作3A工作室目前已開始製作第一款作品
浪人真的好玩啊
戰鬥爽快 香香女角
新3A工作室還特地沒有把框框向下畫到online/mobile XD
我希望 如果SIE再跟光榮合作 能不能把Decima引擎授權
給他們== 光榮祖傳建模真的好恐怖
這樣很高機率會被綁在PS上 不OK吧
有些遊戲是sony 出資的限時綁算是不過份
嘉納治五郎要說的話他那個時候才四歲 長得有點快
真的風評被害 很多人一聽到UBI式開放就直接從70分開始扣
浪人有牙突玩起來就是爽 就可惜太後面才能學到
比較喜歡仁王 臥龍最爛
可惜獨佔,如果以後全平台搞不好真的有500萬XD
不過我看b站對岸好像對不同流派石火時間不一樣很有意
見www很多人抓著這點說像臥龍一直嘴,但奇妙的是其他
國家討論區比較少提到這個點
到底有沒有要出dlc
另回某樓ui沒有很索尼吧…這個介面就是仁王那種風格
啊……而且真要說草的環境互動搞不好還是之前幫任天
堂打工薩爾達無雙的時候學的
光榮自己也有進步呀,除了畫面以外其實不太需要御三
家幫忙杵拐杖了
做無雙的是omegaforce 雖然同一家公司應該會分享經驗
這個報告有提到FATE無雙賣41萬 比我想像少欸
粉絲向41萬算多了吧
其它IP無雙好像都更多 像是海賊 薩爾達
這款也還不錯玩
沒怎麼接觸無雙類的,卻確實有不少好玩的,但從三國無
雙1開始玩到現在的我,除了辣個大家只會當作沒這回事
的真三八,多數都會跟我一樣膩到炸掉吧。
不是說系統像sony 是說遊戲是sony 出資請來做的
發售前狂酸的那群人還沒從廁所出來嗎
fate那個算無雙嗎?
連對馬都會刺到部份人士,那提幕末的浪人更不用講了,
不然哥佬電影的上映也不會變這樣
好玩 喜歡武士刀的會玩得很開心
這片真的好玩 砍人砍很爽 開放世界地圖指引很友善
難就難在流派太多了 對手就是是小兵也記不住他的招式
至於人物 很多都借用的 像飯塚(照相機那位)黑船來前就死了
要不是先去玩劍星了 這片我還想多玩一點
兩款都白金,浪人開放世界嚐不錯,但仁王比較好玩
有空吵這個不如再去玩ps5的仁王2 記得要抓升級版
回o大 薩爾達無雙是忍者組和omega force 一起做的,
早矢小弟還當過製作人呢XD
無雙orochi 薩爾達 海賊 這三個還是好玩
戰國無雙新的風格其實也不錯
浪人真的很好玩,而且對動作遊戲新手也很親切
就算不玩高難,娛樂性也很高,不會要求什麼一定要玩HARD
或第二輪才能體會這遊戲之類的
浪人比較容易吸引非魂系玩家
石火算是缺點沒錯 進度越後面越被石火惹怒 但好在這次傷害
都不算太高 用普通難度即使在後面石火失敗換血也能通關
這次很多設計都算簡化到服務玩家了 不會有錯過等下輩子的
東西或選擇 都還有機會補救 萬用時光機超棒
石火對我來說是優點 中期後就完全不用防禦了 齁送
故事背景+寫實沒有任何奇幻元素 玩一半就玩不下去了
買之前都不看介紹說明嗎
奇幻元素有阿 尻劍氣 飛天靴 機械手 超奇幻的XD
就幕末寫實了 不然要多奇幻?安倍陰陽家重生是嗎?
明明史實跟魔幻都有XD
主角跟boss都有法環那種出血流,這個夠奇幻了吧
飛天火箭靴根本破壞遊戲世界觀的東西 XDDD
那個頭噴得跟火箭一樣跟我說寫實XD
你們不知道有沒有看過強襲魔女
我看眼鏡仔在那飛我心想你是不打算下來了是嗎? XDD
萊特兄弟哭暈在廁所
再把魔幻加下去就變仁王幕末版了吧
有個無緣浪人造型跟裝扮很像仁一
幕末太接近現代了 要魔幻風比較難
忍外的故事就發生在現代啊,一樣很魔幻阿,要不要做而
已。
反而不希望都ㄧ樣,新ip 做出區隔比較好
影片有真實劍術演示,要寫實也是有一點啦
浪人好玩+1,對魂系遊戲很苦手 這次玩得很開心
忍者組對劍道就情有獨鍾 仁王那些揮劍動作就很還原了
對武士刀劍招的考據絕對是無人能望其項背啦XD
不意外,真的很好玩,這款是真的能長賣的遊戲,很期待如
果有續作的話能否跟SP搭上線,指導一下美術場景設計,劇
本也再打磨一下,應該就沒啥硬傷了
雖然我還是希望忍組能回去做忍外 嗚嗚
忍外應該是有事燒紙了,既然都有仁王跟浪人,何必回去
做那個吃力不討好,銷量又爛到爆炸的忍外。
我連仁王會不會有三代都抱持悲觀角度了。
忍外別想了 那IP還背著人已經不在公司的陰影
仁王有手殘模式嗎 完全過不了= =a
仁王不管1、2,低周目應該有不少逃課流可以用吧,如果
你是找不到路,或是常常摔死這就很難幫了。
仁王1 前面逃課方式就是叫人幫打了 可以到版上徵人 中間
陰陽術起來後 遲鈍符下去 全部變成簡易模式
仁王2 多了NPC可以叫 NPC好用 魂核搭配一下應該是比仁王1
前面簡單 後面也可以搞陰陽術上狀態讓對手混沌
對手混沌後 血都像在噴
仁王要有點耐心 尤其1真的頗難 仁王1我落命次數遠超過其
它遊戲 可能跟隻狼差不多
直到我用了遲鈍符
所以2代遲鈍符大砍阿,哭啊。
仁王好玩在怎麼無縫銜接瘋狂連武技 浪人真的結合隻狼跟忍
組自己的優點戰鬥流暢又刺激
然後他們可能也反省過自己的遊戲難上手,還很貼心可以選
難度
爆
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