[心得] 烈焰之刃 demo版小感
https://www.youtube.com/watch?v=0KPPxz-iolM
這款應該算是類魂系,不過還算有自己的特色。
首先是最大特點的鍛造系統,本作所有的武器都需要自己動手打造,可以細調各項武器數
值,像是一把劍可以調整劍尖形狀、劍身大小、劍柄、護手等等客製出屬於自己的武器,
而且還能自由命名,這部份我蠻好評的。然而另一方面則是武器有耐久度,而且修復次數
有上限,也就是武器其實是消耗品,必須不斷農材料來打造新武,這點感覺不太好。
然後是戰鬥系統與其他遊戲不同,攻擊分上下左右,分別對應△□○X的方向,然後敵人
對於不同武器傷害類型如劈砍、穿刺、打擊等有不同程度的抗性,甚至會完全免疫某類型
傷害,因此需要視情況切換不同武器應對。而高等敵人甚至會有頭部跟左右手部位抗性不
同的情況,又多了需要適時更換攻擊方位的變化,所以戰鬥要注意的眉角還不少。而也因
為按鍵都被攻擊佔走,所以防禦跟翻滾設在L2跟L1,對於習慣魂遊的人得重新適應。
總體而言,雖然畫面普普,但在系統設計上還蠻有趣而且鑽研成份也夠,算是有潛力。只
是不知道正式版實際內容夠不夠多就是,可以暫時觀望。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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※ PTT 留言評論
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推
精力回復之前看介紹是要按著防禦才會回
→
喔對 要按住約一秒才會回
推
所以真的有火焰劍嗎?
推
不能改手把操作按鍵有點困擾
推
正式版或許會可以改手把操作吧, 不過改了不見得好。 我
→
是覺得習慣他防禦的按法比較好
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