[問題] 求遊戲推薦
最近....對,就是最近1.2個月
才把入坑的上古卷軸5白金
覺得自己很著迷於這種探索、打寶、做東西的遊戲
對於戰鬥的難易度倒是反而要求不高
想要問問各位大大有沒有什麼推薦!
目前已經玩過也很著迷的有
FF15、FF16(地圖上拿到的東西是真垃圾)
伊蘇8、9、10
上古卷軸5
下一個看評價可能預計是柏德之門或法環
但是還是想先問問各位前輩,先蒐集起來放XD
先謝謝大家
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仁王 MGSV??
對馬戰鬼
聽說戰鬥的部分對手殘黨相當不友善(? 我覺得空洞騎士白金已經是我的極限了...
異塵餘生3,新維加斯,4
感謝推薦!
闇龍紀元,你一定會滿意FF16上位版
好像很不錯內,感謝推薦!
Hifi rush
沒聽過@@,畫風有種女神異聞錄感 感謝推薦!
法環,對馬戰鬼應該都可以
對馬戰鬼的戰鬥很簡單啦,你應該是看錯遊戲了
真假,我記得之前好像有送導演版,翻出來玩玩看好了 感謝~~
※ 編輯: gamania11234 (101.9.200.16 臺灣), 11/26/2024 23:38:08法環的動作要求較高
對馬是簡單的動作遊戲 你會覺得自己像拍電影
難度調最低就好 享受田野風光
對馬戰鬼跟法環比的話是真的沒什麼難度
巫師3
Fallout4
法環難度比不上空洞騎士
DQ小小創世家會滿足你的願望,還有法環雖好,但沒有打
寶的樂趣這點要有心裡準備,法環DLC別碰,碰了會讓你失
望!
再補充對馬不推薦,要玩對馬還不如玩仁王或隻狼,對馬
是風景漂亮有劇情,但節奏個人覺得...不愛,反正對馬雖
好但還有其他選擇,不選仁王、隻狼,也還有浪人崛起、
人中之龍維新可選
人中之龍的打擊根本不夠爽快 就標準人中套路
不推薦對馬主要是因為劇情會給人莫名的煩躁感和總覺得
哪裡不對的不協調感,反正就是怪、不流暢,雖然很多人
說好,但推的理由不是說風景好就是劇情怎樣,但真的感
受不到...整體就是有怪怪不協調感
復活邪神2重製、符文工廠4
對馬的打擊感極佳 招式使用方法也不複雜
主角換女的就協調了 真心認為所有的遊戲都該改成女角
對馬的不協調感可能是用詞有點西方人講話的感覺
因為製作不是日本人
對馬戰鬼的戰鬥算簡單吧 對馬我可以白金但我空洞騎
士我沒辦法
巫師3專治強迫症
對馬難度蠻低的吧
超推薦對馬 光是進遊戲騎馬看風景就很值得了
另外就巫師3吧 做裝做藥水 戰鬥簡單無腦
對馬就一次只對一個敵人,2個以上打帶跑應該不難
ff7重生、DQ3 HD2D、DQXIS
法環吧,寶物絕對很多讓你搜集,然後你可以嘗試不同
配點與配裝打法,原作難度還可以因為有骨灰可以幫打
或坦,熟練原作再去攻略DLC
法環、2077、暗黑系列、流亡黯道2
推對馬 法環 探索感很優
對馬很愛, 浪人
沒治到 巫師3一樣白金~~~
神作三款先玩完,重劇情深度必推巫師3,重動作體驗必
推法環,重探索沉浸必推隔壁的曠野之息。
對馬的不協調在於英翻中不是日翻中,一堆敬語全部亂翻,
完全沒有日語間的距離感,大概n4程度就會有明顯感受。
最近重玩對馬選極難,難度遠低於浪人崛起,遇到複數敵人
時當個戰鬼就很好解決了。
法環都快破關 但女武神還是贏不了...手殘黨~
你是不是把法環跟對馬的難易度搞錯惹
RDR2首選阿
但沒打寶要素 可是可以發現很多細節
空洞可以過萬神殿已經很猛
喜歡打寶 推薦仁王2 非常有小時候打暗黑2的感覺
歷年年度遊戲買一買,記得跳過20年
異塵餘生系列吧,我覺得跟上古非常類似。再來就巫師
空洞能白金,應該沒有能難得倒你的遊戲吧…
2077..
勇者鬥惡龍11...
暗喻幻想 或是久一點的破曉傳奇
最近才在玩龍族教義2,選輕鬆模式到處探索覺得很棒
各種更新後目前也沒碰上什麼Bug
對馬可以調難易度,選簡單就跟割草一樣吧
蜘蛛人 卡卡洛特 審判之眼 sparking zero
八方旅人2 復活邪神2
空洞能白金,以上推薦的那些對你來說都不算難。
紅明顯 一堆人在亂推 這邊提供真實的意見
我跟你一樣喜歡上古5那種玩法
對馬很明顯跟你講的類型完全不搭嘎
比較偏劇情主軸 地圖育碧式的那種遊戲
一堆重複的蒐集要素 地圖滿滿8成像的問號
我喜歡這遊戲 是喜歡他戰鬥系統設計跟爽感 劇情就一
般般
龍族教義1是我玩過最接近上古5的遊戲 除了親手做東西
以外其他全部符合 玩就對了
2代我應該近期會入手 聽說一出的時候bug很多還怎樣但
現在好很多了
其次像的就是巫師3 不過這個劇情比較吃重
還有Fallout4 除了時空背景武器不一樣 其它也大致上
都吻合
先玩博德3吧 你玩完可能可以接GTA6了
如果你怕難度高 法環建議還是沒其他選擇再碰
另外 如果喜歡打寶打素材做裝 也許可以考慮玩魔獸獵人
上古卷軸5 ...那就fallout76阿XD
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)47
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