[情報] 快打旋風6突破一百萬玩家
https://i.imgur.com/wA8dEmN.jpg
https://bit.ly/3OTAuMY
成績不錯,系列銷量已經達到五千萬。
這次World Tour跟化身線上對戰都蠻有趣的。
--
現代模式真的讚 菜雞也能體驗格鬥遊戲的樂趣
但不是已經出現JP和本田,路克在掃場了嗎 (雲
手把用現代模式蠻強的
我自己格鬥遊戲機乎0經驗 用現代模式打贏經典模式玩家蠻
有成就感的
用pc的玩家最爽,經典用鍵盤可以當hit box大搖用,現
代改插手把可以有最佳的鍵位配置,雙贏
6代真的讚
除了目前角色量普通,目前6代真的超有誠意
RPG要素很多 捏角系統也很自由
完全是全新的進化
捏角可以隨時改這點還不錯,只花遊戲幣1000,世界巡
迴隨便打都超過1000
如果可以唱卡拉OK 炒房地產 玩四驅車玩洛克人 就無敵了
JP超猛
會講用鍵盤當hitbox用的基本就是沒用過hitbox
唱K四驅車那會變成人中快打了
請問b大 hitbox跟鍵盤差很多嗎 非引戰 單純想入坑
我外行人看起來好像是一樣的東西
JP各種噴波噴到你飽了,目前比較愛用瑪麗莎 簡單粗暴還帶霸
體
Hitbox跟鍵盤不一樣的地方現在不是被禁了嗎
新手問手把用現代模式好上手嗎?
謝謝JP讓我不用玩遊戲
好上手啊 但要打出完美連段還是要練 只是一些基礎連
段很好打
照Tokido的說法hitbox在指令入力的速度跟準確度會高很多
但不代表用了就會變強 堅持大搖跟手把派還是不少
jp真的是幹角 近身壓角落就算了 幹從畫面最邊邊壓到最邊
鍵盤沒有回彈這麼快 剩下的就沒差多少了 再來就是擠一點
鍵盤用的習慣應該可以無痛轉hitbox
然後那種大搖快速連打一個鍵的技巧鍵盤也沒辦法用
HITBOX當初好像是說不能輸入出大搖或手把的同輸鍵入
不能做的
回彈問題應該選軸就能解決了 找鍵程最短的
手感當然不一樣但是至少不用白跑一個鍵程有物理延遲
問一下 有線手把跟無線手把對於操控延遲有差嗎?
一定有差吧,多或少差別
但手把的話應該正常自己玩,沒感覺卡卡的就沒差
差距應該小到沒感覺?
捏角有夠香 但是角色量真的不夠 等DLC全出完都不知道幾
年後
之前5代每季出6個新角阿,6代第一季目前會出4個
除非要出7代了,不然6代就是每年都會持續開發新角吧
至少這次畫面有大幅翻新感,5代就和4代差異很小
按照4、5代的DLC出法,最終角色會落在40-50人左右
角色其實也不用衝量了,魅力作出來比較重要
hit box優勢在可以往前走腳刀(28)跟阿力古(46)這種招
如果不課金大概一個skin要解多久呀
hitbox對比鍵盤不是說沒操作優勢。主要是比賽用console
用鍵盤轉接可能會產生延遲問題。
另外,搖桿適合複雜指令,但方向鍵輸入速度更快。在指令輸
入要求判定寬鬆的近代FTG,自然按鍵式控制反而更有優勢。
現在好像只剩KOF還嚴格要求指令
好慘才100萬,直接被D4打爆
樓上拿不同類型比格鬥遊戲是腦袋全新未拆嗎
大概是新的soma
D4黑吧 最近蠻多的
5代畫面跟4代最好是差異小啦......
我反而覺得五六的風格才沒差很多 四五的風格差很多
誠意之作
撞到d4還是有影響 通常遊戲玩家>實際銷量
這系列本來一般玩家就不會玩吧
d4還不是被說太貴太盤,玩家基數就是差很多
D4跟SF6,都很花時間且要持續玩。通常只會選一款來玩。當
然無業就沒差
hitbox按鈕的舒適度, 寬度都比較舒服一點, 現在應該都是
D4真的是無論哪個平台都很貴...對了我是FF16派。XDD
24mm的按鈕, 推薦機械軸體, TTC快銀, gateron G pro紅
或銀, 另外SOCD也是hitbox的優勢, 前後或是上下同時按
等於置中的模式沒有禁, 禁的是前後同時按非置中類型
另外hitbox使用的基板晶片有些延遲很低, 1ms, 比較講究
的玩家就能至少在輸入端先佔優勢
因為按鍵控制方向不像搖桿不動作區間那麼大, 因此回中
速度很快, 所以dash或是前後立回移動就比較佔優勢一點
我說過了 有屁屁就大賣
看看那精美的 Cammy 跟2B
人類始終還是無法自拔的愛上屁屁
五代的春麗比較正
最大的敗筆就是武神流代表變成了奇怪的黑妞 QQ
反而是艾莉莎還蠻有快打風格的
那個JP的飛行道具太可怕了,我老桑感到痛苦...
SF4是水墨風,SF5是蠟筆風,SF6是漆彈風,戲稱:漆彈快打
hitbox幾乎都有socd=中設定 那優勢只剩指令精準跟按鈕比
較大顆惹 鍵盤紅軸銀軸觸發鍵程2到1.2mm速度一樣很快 最速
發28 46必殺 手把跟鍵盤才快吧
漆彈快打……有哦!有這個fu哦!
但就RE engine和角色的材質,打光來看SF6是最不漆彈的
只是有漆彈特效而已
其實真的有點四代水墨變六代水彩的感覺,人物比較油亮
,像豬剛鬣...
大搖有在賣嗎
遠輸真人快打了
爆
[情報] 艾爾登法環 PC版銷量僅用一週便突破千萬Elden Ring has reportedly sold 10 million copies on PC in a week MARCH 4, 2022 JOHN PAPADOPOULOS -38
[情報] 《仁王》系列出貨700萬套!我覺得仁王是KT實質上的No.1,無雙只剩跟貼牌其他遊戲還有蛇魔的銷量不錯了。 消息來源: 由光榮特庫摩公司推出的動作遊戲《仁王》系列,自2017年推出後好評如潮,銷售量表現 亮眼。就在10/27日,官方於推特上宣布《仁王》系列全球出貨達700萬套,再度刷新了自 身紀錄。27
[情報] 《惡魔獵人5》銷售量突破600萬套。這樣的成績單6代不怕沒著落了,希望早點看到~~~ 原文來源: 《惡魔獵人》系列官方推特今日於社群網站上宣布2019年於多平台上推出的系列最新作 《惡魔獵人5》銷量突破600萬套。 《惡魔獵人5》2019年於PS4/Xbox One/Steam三大平台推出,兩週後突破200萬套,創下24
[情報] 再創顛峰,《大富翁10一百萬套哇靠,我個人覺得大富翁10很雷,當時Steam兩個月後伺服器人超少,結果還可以賣一百 萬套,太扯。 消息來源: 大宇資訊的大富翁系列,一直是台灣許多玩家心目中的經典遊戲。遊戲的銷量與口碑一直 都維持得非常好。如今《大富翁》系列再創新的巔峰。根據大富翁的粉絲團宣布的消息,21
[情報] 《鐵拳7》世界銷量突破900萬套2022年6月1日,時值《鐵拳7》發售5週年,Bandai Namco宣布《鐵拳7》世界銷量突破900萬 套,成為系列最暢銷作品(系列累積銷售則是突破5300萬套)。 此外,因疫情而連續兩年改為線上舉辦的「TEKKEN Online Challenge」,將回歸為實體賽 事「TEKKEN World Tour 2022」。20
Fw: [情報] 《鐵拳7》世界銷量突破900萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 《鐵拳7》世界銷量突破900萬套 時間: Thu Jun 2 06:38:57 2022 2022年6月1日,時值《鐵拳7》發售5週年,Bandai Namco宣布《鐵拳7》世界銷量突破900萬1
Re: [閒聊] Metroid Prime4投入那麼多真的值得嗎?我覺得這系列很吃畫面,應該說這種類型的遊戲都吃畫面 一代出在GC上面,當時的GC畫面算是不錯的,所以銷量接近三百萬 三代出在銷量比GC好的Wii上面,反而銷量少一百萬 四代我比較希望能出在次世代NS上面,最好是能有突破並擔任護航大作 不過照這個開發進度的話,直接上次世代NS的可能性其實也不低就是了