Re: [情報] 真·三國無雙2 with猛將傳Remastered
製作人談《真‧三國無雙2 with 猛將傳》重製:會完美重現弓弩兵海以及呂布的可怕
https://reurl.cc/koYb6G
光榮特庫摩先前宣布《真‧三國無雙 起源》將推出大型 DLC 後,今(25)日釋出《真.三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》將於 2026 年 3 月 19 日發售。《真.三國無雙》系列製作人兼 Omega Force 常務執行董事庄知彥於東京電玩展期間接受媒體聯訪,進一步分享製作這兩款遊戲的心得。
《真.三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》
《真.三國無雙2》是以三國時代為背景的戰術動作遊戲,玩家可操控超過 40 名個性鮮明的武將,在遼闊戰場上盡情廝殺,體驗一騎當千的極致快感。
作為系列重要里程碑,本作首度導入「真殿L雙亂舞」必殺技、「雙人協力遊玩」以及「武將成長系統」等核心要素,這些創新設計不僅成為後續無雙系列的標準配備,更助力遊戲達成系列首次百萬銷量突破的輝煌成就。
該 Remastered 版本結合《真.三國無雙 2》本篇與擴充內容《真.三國無雙2 猛將傳》,全面提升畫面品質並優化操作體驗以符合現代玩家需求。
為什麼是選《2 with 猛將傳》來做復刻版?庄知彥表示,《真.三國無雙》作為一個 25週年的老 IP,跨足許多遊戲主機或平台,玩家們一直都有提供各式各樣的意見。《6》後的系列作幾乎都有在 Steam 上市,《5》之前的作品目前已經很難在市面上買到,因此也收到不少粉絲要求推出系列重製版。
「但以我個人來說,即使我是《2》的企劃主管,沒有特別想做『Remake』或『Remastered』,因為我更想要做全新的東西,我參與製作的《起源》幾乎是從零開始,」
庄知彥分享,確定要推出《2 with 猛將傳》的復刻版後便開始回顧舊作,以現在的眼光來看有很多遺憾的地方,「我當時怎麼會決定用這樣的設計啊,越看下去甚至有點害羞了。」
《2 with 猛將傳》復刻版採用 Unreal Engine 5 技術製作,能用高畫質重現壯闊的戰場場景以及角色外觀細節,而光榮特庫摩在 2018 年後的作品大多數採用自家開發的遊戲引擎「Katana Engine」。
庄知彥認為兩個引擎各有優缺點,希望可以活用過去的經驗,盡量發揮 Unreal Engine 5的優勢,同時延續繼《起源》良好的 PC 版優化體驗。
保留 vs. 捨棄
.「打不死的呂布」、「無限弓弩兵海」?
雖然《真.三國無雙 2》已是 20 幾年前的老遊戲,「打不死的呂布」以及「弓弩兵海」在許多玩家心中仍是刻苦銘心的噩夢,而這些要素有機會能在復刻版裡完整重現。
庄知彥回憶:「當初設計那部關卡的前提是『沒有一定要打倒呂布』,所以我們才把呂布調成這種強度。至於復刻版的呂布會不會比《起源》的呂布更強,可能也有某些玩家不那麼覺得。」
.要自己找攻略才知道怎麼拿的專武?
《起源》推到一定進度後,系統會在關卡當中自動顯示如何取得特定專武,獲得不少玩家好評。庄知彥答道:「其實當初《起源》是否該顯示專武取得條件,製作團隊其實沒有完全達成共識,到了《2 with 猛將傳》復刻版也一樣,我也還在考慮是否要新增這個功能。」
另外,復刻版的專武會重新調整屬性、數值、取得難度的平衡,避免發生讓玩家花了非常大功夫才取得專武,實際強度卻不符合預期的狀況。
.中文配音?
當時《真.三國無雙 2》中文配音版的缺點是跟原文文本有些差異或翻譯錯誤,製作人表示復刻版有重新調整文本,也因為當時的中文配音原檔部分缺失,因此復刻版幾乎全部重錄了。
.小兵的諧音梗笑話?
小兵的諧音梗笑話是《真.三國無雙 6》之後才有的,到《起源》大型地圖 NPC 也會時不時聽到諧音梗笑話。庄知彥表示,自己沒有參與《6》後的作品,對諧音梗笑話沒有特別反感,而《起源》保留這個特點,反而可以讓嚴肅的故事線中增加一些讓玩家可以會心一笑的要素。
不過,《真.三國無雙 2》當時沒有諧音梗冷笑話,移植版會出現的可能性比較低。
.線上雙人遊玩模式?
「現在大家的遊玩習慣跟 20 幾年前相比之下改變了很多,網路也變得更發達了,線上對戰已經是現在的趨勢了。復刻版可能會在正式發售或是後續更新線上對戰,至於是否能推出跨平台線上對戰,我們會再進行評估。」
訪問最後,庄知彥表達了對《真.三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》的期待,「將能
讓當年沒玩過 PS2 版的新玩家,有機會體驗與《起源》不一樣的遊玩感受。」
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太開心了 有中文配音!!
重錄的 那應該是換中國人配音了
比較想要真三四
製作人已經很用心想滿足各種玩家了!
合肥新城的垃圾弓兵還會在嗎?舊版的弓兵損傷也太高了
當初二代專武強弱不均太嚴重 猛將傳的第五武器問題更嚴
重 有幾個看能力配置不知道是刻意搞人還是錯置武將
其實呂布是三代的比較可怕,尤其單挑模式
真三4 +1
單機遊戲不平衡也沒差吧,玩弱角就當自我限制
三代呂布就一騎討狀態還有抓技 四代呂布會變超級賽亞人
然後把大家的救贖 斬屬削弱 就比當年還地獄了
真三二猛的醍醐味 弓兵視距外狙擊 隱形小兵 超high
呂布:俺覺得跟你在一起…挺不錯的!
斬屬太霸道了,所以二代最強我會給曹操
後面轉正的大眾臉不知道會怎麼處理,畢竟2代連周泰、凌
統都是大眾臉
轉正的可以先給臉但不可操作,之後再看狀況用DLC,選我
正解
2代配音 俺贏啦 太經典
我都幾乎忘了到底有沒玩過2代了XD
想到當年聽人說2代弩兵會把人射到在天上下不來射死XD
因為當年的AI設計很過分的是弓兵會在視角外射擊
一開始站一團射你,你走過去他們會整個四散,然後你得
東南西北一隻隻去撈,在撈的同時,其他散掉的站定位後
也會繼續射你,沒霸體射一下就後仰還超痛
但remaster的畫面基準至少是現在了,畫面外弓弩怎樣都要做
調整啦 XD
我反而對那個PV最大的感想是... 聲優當時都好年輕啊 XD
看到斬屬性有點記憶回來了XD
斬屬就曹操五連斬啊
想要玩三代的真空書周泰
新三國的台詞應該融入到遊戲中才對,三姓家奴、天下無敵
、接著奏樂接著舞…
沒人期待修羅模式嗎?滿地圖找包子,死了就全部重來,希
望能改多一些局外成長要素
三代靠著馬超單邊揮真的無腦過關
話說 二代是不是有對戰模式啊?
有點忘了是哪一代有對戰 不知道會不會保留
重點是女角乳搖不能少
等一下,那司馬懿的CV該怎麼辦?我真的不想聽到置鮎配的司
馬懿……
合肥新城的連弩兵地獄啊 被射到無法落地
二三代無印都有對戰模式
二代無印還結合戰場特色 譬如街亭是在拒馬圍成的空間裡
和對方一對一 夷陵是每一邊會配四個CPU 在石兵八陣裡面
2代最高難度跳起來被瘋狂射 人就被接到沒了
配音的部分 我看PV裡有的台詞都是2原版的台詞 我猜就是
直接沿用 如果像司馬懿聲優已經不在世的 可能就無聲(?
俺贏啦!
二代就算了 弩兵太機車玩的很不爽
二代對戰超好玩
這代是不是連曹仁都還大眾臉啊
曹仁是3代才轉正的
起源我也是用中文配音,就單純覺得他們應該要講中文…
我記得專武斬屬性的角色都跟鬼一樣,但最強的是炎屬性
無限接在空中鞭屍
那個音樂真的經典
別想太多 後面才轉正的一定是維持大眾臉 反正反應好一定
會繼續re三四代
而且保持原味還不用錄新的台詞 沿用舊資源
所以聽的到張飛俺贏啦
這遊戲最後包子是唯一能讓你活下去的珍稀品
東尼.....
但是最好不要太原汁原味 起源的中途接關功能很好用
不然以前拼了命掃光整個戰場結果最後敗在Boss
將近一個小時的時間就浪費掉了
尤其雙人合作時發生這種事 有機率會變真人快打
另外有些內容是這篇新聞稿裡面沒有的,我也不特別再發篇文,直接補充在這邊 1. 同屏小兵數增加、小兵AI的改進 2. 調整武將、武器的升級系統 3. 重製版同起源,防禦改為360度
※ 編輯: MarioBro (61.57.146.123 臺灣), 09/27/2025 02:54:27二代是不是定軍山弓兵谷那代
4
三國時代講北京話叫應該???林北看了三小
日語可能還比北京話更近三國時期的語言
比較想要三代或四代
讓沒玩過的人體驗當年弓兵的恐怖
置鮎的司馬懿在8的DLC就有改版了,就普通的低音置鮎.
只有8本體的那個司馬懿是絕響,8DLC/8帝/蛇無3的都是檢討
過修正過後的表現.
所以分別會變成司馬師則是年輕置鮎.
是說這次重製版是用UE5引擎 不是光榮自家開發的Kanata引
擎(起源也是用Katana引擎)
一代呂布才可怕 以前把呂布練滿 結果換腳色打虎牢關
發現呂布也跟著能力值max有夠絕望
防禦改成360度的話不就不能繞背了嗎?那也是樂趣之一
沒玩過2代
3代弓兵就夠87了 2代更扯喔..
一代不是格鬥遊戲嗎 樓上上上說錯代了?
我記錯了 的確有真三1代
是的 真三國無雙前還有個三國無雙 後者是格鬥遊戲
爆
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