[閒聊] 索尼克未知邊境售後23事+台灣中文化概況
想玩這款的應該差不多都玩完了,所以有暴雷部份我就不再註明
這邊紀錄一些發售後的事情
首先就是音速小子的原產國日本
因為時隔20年再度大賣大熱門(上一款是DC的大冒險2)
不管官方還是玩家社群已經把這款吹到天邊了
SEGA自己還很不要臉的做這種吹捧影片
https://www.youtube.com/watch?v=9bJIQqnZDbM
雖然音速小子在自己原產國一直不熱門,可以打破困境創造大熱度是好事
但說SEGA不要臉也是有原因的,因為放爛這麼久造成黑暗期的就是他們自己
要是SEGA過去十幾年肯多放點心力去經營,最少整頓人跑光只剩老害的SonicTeam
遊戲別一直交半成品廉價品跟雷貨,都不會造成黑暗期的發生
完全就是賽到電影很紅這點,讓SEGA想要跟風才有機會
如果今天沒有電影炒起熱度紅回日本,大概還是繼續在黑暗期吧
https://youtu.be/4ZEPIDLtGEk
總之明年的DLC是個機會,看SEGA這次到底有沒有心想救這款
整個BOSS戰透過更新重做不是沒有前例,狂熱自己就重做過金屬索尼克的BOSS戰
反正你BOSS戰也沒有綁什麼挑戰時間的獎盃,沒有更新前後的數據問題
https://youtu.be/6QNmcEBD3z0
最少也把第四巨神的機制跟血量還有演出弄的正常
不然這場要打的好看,居然還要靠玩家自己演出所有機制
打月亮整個翻新對他們來講可能難了點,還是交給同人就好了
https://youtu.be/dU20vnYJKrg
再來是岸本守央,他已經被英文圈的輕粉跟新玩家捧成系列救星了
還表示說所有批評岸本的都沒資格一起享受現在新遊戲營造的熱門盛況
原推文已砍只剩留言戰況,但看的出粉絲內戰又開始了,為什麼我要說又呢
https://twitter.com/radical_1991/status/1601298682200330240
公私分明,摸出Open Zone岸本跟飯塚他們確實有功
但黑暗期有些很鳥的東西,就算SEGA沒搞亂也會因為他們搞事發生
遊戲性部份一講就要罵很長先跳過
單講劇情就好了,直到現在劇本還是沒有脫離黑暗期
以前我以為都是快樂樹朋友編劇害的,但現在換了職業漫畫編劇Ian Flynn還是一樣
這表示在這次亂改日版劇情,以及擔任總監長達十年的岸本有很大的鍋
繽紛色彩開始的十多年就很明顯,所有人物全部被樣板化,只會維持形象上的表現
你看不到他們除了樣版行為的其他情緒,就算有特別演出也是很硬要的那種
Ian Flynn這次下了很多努力,全被岸本整鍋砸掉
一些明顯要醞釀情緒的部分被演的尷尬
巴哈訪談中岸本說的什麼,為了劇情銜接做的處理也完全沒有
還因為趕工的問題導致劇本後繼無力,一場大戰卻以斑鳩打月亮結束
經歷過大冒險跟解放那時期的玩家基本上不能接受這種草草收尾
剛好最近網飛有部新動畫叫做Sonic Prime/音速小子回家大冒險
有中字有中配有日配可以看看
什麼叫真正的角色有個性有劇情,這就是個很好的對照
https://www.youtube.com/watch?v=vkXRYiedlpc
不過劇情也是有新舊經驗問題的
新玩家或是回鍋輕玩家沒經歷過3D前半劇情慎重完整的時期
沒有比較沒有傷害,我追實況有不少人破完認為OK給及格分的
但玩的遊戲夠多,就算不是系列老玩家,劇本描述有問題很容易就能看出來
這是我很常看的一個開箱頻道,屬於2D系列後久久才回鍋的玩家
他沒像老粉那樣大反彈,也看得出那些劇本漏洞
https://www.youtube.com/watch?v=eT9SFb4p0QQ
剛好他也有拍未知邊境的開箱影片就一併附上
https://www.youtube.com/watch?v=a28mLjb5YtM
還沒完,岸本這傢伙還有事
遊戲發售後,他發現推特可以經營以及跟粉絲直接對話後
就開始在推特講一些靠北的東西
比如回覆其他玩家說,如果在遊戲加入過去傳統的球物理一定很好玩
(也就是說遊戲跟本沒有/沒做好)
還有就是他希望把甩尾系統加回來
但是見識過電腦空間3-5的甩尾後,還是希望別加回來
反正現在你們也做不出好的甩尾系統
尤其因為3-5的甩尾太糞,最佳跑法幾乎是跳過甩尾板在跑的
https://twitter.com/moq_46/status/1608258809776197634
https://youtu.be/o2phqoUYcoA
有粉絲看不下去,丟了一套3D音速小子關卡設計教學給岸本,岸本說會學習
https://twitter.com/CoralReefee/status/1603470135209168900
有趣的是這個關卡設計教學是寫給同人遊戲用的
還把官方跟同人出現過的各種優缺點都整理了,比官方還更認真的探討關卡設計
https://forums.sonicretro.org/index.php?threads/3d-sonic-level-design.31975/
還有粉絲打了長長一篇關於Supreme跟THE END的各種問題跟改良方法
岸本看完也說有聽進去,至於會不會改進真的是笑笑就好
https://twitter.com/Infinite_Cubes/status/1606504070025728000
『索尼克 未知邊境』Speed Strats系列影片
忘記是從什麼時候開始的,只記得起源就有這系列的基礎教學影片
主要目的是讓新玩家更快的上手遊戲
比較離奇的是這次的第三集
https://youtu.be/iGc0nmKdljg
SpeedRun飛越神技,忘記本來叫什麼,現在被官方正名為"Homing Dash"
簡單說就是找到一個能鎖定攻擊的目標,攻擊後到擊中目標前按下Boost
就可以帶著鎖定攻擊的速度以空Boost斜上飛出去
撇除使用難度,這個技能就很有3D大冒險或2D經典時期的精神
找到一點地形或是斜坡,帶著速度,就可以作出跨地圖飛越的移動方式
只是從找地形斜坡變成找鎖定目標這樣
這種大飛越的"可能性"是音速小子的精隨之一,不單只有速度快而已
但Homing Dash完全是歪打正著被官方撿到
我打賭他們原本就有沒想設計這種能力
沒有這招的話,電腦空間依舊是很套路又封閉的那種跑法
再來一些零碎的瑣事
SQUID迷因
第一島空中飛行的守護神,因為定點巡邏的關係很容易遭遇
加上遭遇時會直接強切畫面配上音效,讓不少人認為這是Jumpscare
https://images.plurk.com/3JxPnwVWhEc4TNV7XzopSv.png
https://twitter.com/DarkGravityFlam/status/1595615458274820096
改良MOD大量湧出
才發售快兩個月而已,那種戰鬥跟物理改良MOD已經多到飛天了
不過這不在PS板的範圍所以提過就好
https://youtu.be/X9r5koqcNCU
因為OOR的歌太潮,所以也變成迷因
主要是跟維吉爾還有議員一起當色情守門員
https://game.udn.com/game/story/122089/6784880
還有Please Stop Saying Dumbass Things這個梗
https://youtu.be/klC0cvZblE4
接著是滿重要的一點
2022被飯塚稱為音速年,開始了Project Sonic’22的企劃
台灣SEGA等等也很稀有開始做這系列的宣傳跟各種連動,以及遊戲在地化
要知道以前中文甚至亞洲跟日本本土,音速小子在經營上都是被擺爛的
扣掉動畫代理,上一個被叫做台灣音速小子代言人的叫林伊凡
在1999年翻唱了艾咪主題曲,然後就沒有了,直到現在
這裡就簡單紀錄一下整個2022年,音速小子系列在台灣繁中的經營推廣範圍
有漏請指正
https://images.plurk.com/7tIg0OonjYZrgenmlVhliB.png
官方中文涉獵範圍(不限SEGA):
2021年底啟用並在2022年正式經營的官方FB : SonicOfficial.cht
音速小子2 電影上映
各戲院的電影聯名商品&活動,威秀納克場、索尼克場
索尼克起源 遊戲發售
索尼克起源 Speed Strats系列影片
『SONIC 現場作畫 in ASIA』複製原畫抽獎活動
前導影片 索尼克未知邊境 序幕:Divergence(分歧)中文化
索尼克未知邊境 遊戲發售、台灣官方網路商店限定版、台灣限定版
索尼克未知邊境 Speed Strats系列影片
魯蛋工商、老皮工商、蝦愛橘子工商
HowHow成為台灣音速小子大使,長期工商合作
Tulip TimeOut索尼克未知邊境熱狗堡合作餐點、抽獎主機跟遊戲
Nova分店索尼克未知邊境體驗會、抽NSwitch
Netfilx音速小子回家大冒險(中日英字幕配音都有)
立頓聯名商品、抽遊戲跟主機
非官方中文,但中文使用者可能會間接接觸到的範圍:
Hololive戌神沁音成為索尼克大使
ソニころ2022企劃、大量週邊商品跟遊戲工商、連動LINE貼圖
Roblox Sonic Speed Simulator 音速小子速度模擬器
索尼克 ×SUMMER SONIC 2022
索尼克未知邊境 ×ONE OK ROCK
索尼克未知邊境日版限定 戌神沁音DLC
索尼克未知邊境 ×異世界舅舅 連動實況
索尼克未知邊境 ×宇崎學妹想要玩! 連動實況
大概就這樣,其他有想到再補
然後原索之戰我沒興趣啦
老屁股罵SEGA都來不及哪還有機會去TGA搞笑
https://images.plurk.com/4OIPkdyRlbWiLA9k3jbhid.jpg
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這款真的好玩,20年雲玩家回來報到,而且最近才知道原來中
裕司沒在負責了XD
中裕司離開16年了 現在比較有掛名的只剩飯塚隆、岸本守央、西山彰則(2008) 這期間本家就一個Sonicteam(2008~2011再起 2012~2021黑暗期)跟Dimps(2007~2013) 2017開始有頭炮團Headcannon製作狂熱跟起源合輯等等
這款真的好玩+1 自從DC的大冒險之後就沒有很棒的3D索尼
克作品了 之前的武力我也是玩兩三個小時就棄坑…未知邊
境雖然還有很多地方有待改善 但老粉喜歡的點都做得很棒
跟破曉合作 塞一隻每隔20秒就會換區的超小金雷狼龍 讓獵
人們感受什麼叫音速小子
中裕司去年新聞不是涉嫌內線交易被抓了?
樓上這篇好像也沒提到中裕司吧?
原來是1樓提的
3-5是指滑草那關嗎?那物理真的詭異到不行
我第一次玩那關還以為中BUG
把甩尾寫成這樣的真的該去跪解放製作人西山 是說第二島的飛龍巨神 看實況總會有大半觀眾說看不懂畫面在幹嘛 這些人沒看過飛龍騎士的運鏡嗎
https://youtu.be/Flwf93904_I
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 01/03/2023 22:52:02
飛龍巨神的概念很像是3&K Doomsday Zone的3D版,閃飛彈
接近BOSS的部分還滿像的(或格檔)
請問一下 PS 中文版的定價是 1290 嗎
國外不是都60美金?
有差別嗎?
台灣買音速小子遊戲都特別便宜,我也不知道為什麼 這次台灣SEGA工商雖然找了三個比較大佬的實況主 不過很明顯看得出他們對這遊戲沒有太多興趣,比較想玩戰神 台灣SEGA假如下次想再找實況大佬工商,我極度建議找GodJJ 上個月看他玩未知邊境簡直初見即老屁股,明顯對這種平台動做遊戲有底子 而且對SONICTEAM某些很尿性的遊戲設計也都是一摸就懂 從開放區域跟電腦空間到巨神戰幾乎都打的不錯 精華現在只有一片,不知道還會不會有
https://youtu.be/HmclnibhWzg
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 01/04/2023 02:06:43
jj跟6CF都很認真在玩 至於那個餐哥就算了
平衡一下留言,我老粉覺得爛
但我能理解,這年頭遊戲不作成這樣就吸引不到人了
這款真的好玩,原本還在考慮看到steam上一萬篇壓倒性好
評就購入了,還好沒有因為老粉一直罵就沒接觸到這款真
是太好了
可以找低分少年嗎
爆
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