[心得] 仁王3體驗版 小感
一樣可以捏角,但是試玩版沒開放,只能選幾個內建樣板。
畫面更精緻,但大致上與二代沒太大差別。
戰鬥系統更改為武士與忍者兩大類別,用R2隨時切換,兩邊能使用的武器不同,武士可以
用刀、長槍、大太刀,忍者使用雙刀、鎖鐮、手甲。武士與過往差不多,有上中下段、有
殘心,但這代上段與下段需要在技能樹另外解鎖,然後多了一個琢技量表可以短時間強化
自身。
忍者風格的R1則由新動作『霞』取代,與殘心不同的是他是一個迴避動作可以用來取消攻
擊硬直與位移,但無法恢復精力與淨化常世。然後忍者風格沒有上中下段之分,招式較多
花樣。
然後這代可以跳躍了,而且還能二段跳。
這代敵人一樣有紅光攻擊,這代的妖反改為用R2反擊兼切換風格。然後一樣有九十九神量
表可以變身成很像鬼武者的型態,不過性能基本上與前作的九十九神沒啥不同。
序章結束之後會來到一個大地圖,看起來是有點類似縮小版的浪人地圖,實際上並沒有那
麼廣闊,嚴格來說並不算開放世界,而是開放式地圖而已,正式版應該會有其他區域吧。
有一些探索要素,基本上就是藏寶箱或精英怪之類,看說明好像還可以找到武技。
然後主角看起來是穿越時空的未來人,自稱德川竹千代,似乎是從江戶幕府時代來的。首
關就是德川家康被武田信玄打爆的一言坂之戰,信玄妥妥的反派樣,但應該不是大BOSS。
剩下的等晚點回來再繼續玩了。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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可以跳就是不同的遊戲了
好快XD
可以跳就是臥龍機體了XD
而且記得臥龍還要踩牆才能二段跳
所以不是像1跟2一樣選關卡制的?
臥龍隨時能二段跳
不是選關卡了 是跑地圖
感覺融合了仁王/臥龍/浪人的要素
今年真的好幸福
所以是微縮大地圖喔,那種兼探索不吃效能的作法還不錯
明年
就變dmc啊XD
太好了,不是關卡制,是像黑魂的地圖嗎?
讚,可以跳差別很大
從黑魂變法環的感覺
是用類似無雙起源的大地圖方式吧
玩了三款 兩代都沒破 只有臥龍有過關但也沒繼續刷 三代
還是會繼續買吧
魂系做到可以跳是不允許的,不過念在你有誠意夠噱頭,
拜託繼續做吧
回想當初仁1卡在倫敦塔 棄了2次才撿回 仁2一上就買來虐
自己
https://meee.com.tw/f5AzZgY 感覺像分段開放區域?
可以跳直接變忍龍王了
仁王不是魂系列吧,只有當初一代有人覺得類魂,但後續
也走出自己的路完全跟魂不一樣了不是,再說魂系法環早
就可以跳了啊XD
畫面進步有點少阿......
分段開放的話有點像討鬼傳
好興奮R.jpg
仁王1代出的時候都還沒有隻狼XD
畫面有二代的水準就好了
畫面覺得跟臥龍差不多吧,對仁王2是進化了
反正系統玩就是跟魂不一樣
我覺得關卡制也不錯耶 同一個BOSS可以重複刷
就類魂啊
終於捨得給跳躍了蛤!!
最主要差別是12是4底開發 這次3是5底開發 跟臥龍一樣
畫面有差是當然 就不同平台
仁王團隊最早就直接說是借鑒黑魂
至於這種遊戲到底能不能稱為類魂,就還是玩家自己
體會吧。就像噬血代碼也有人認為不能叫類魂
畢竟就連FS本家,黑魂、血緣、隻狼、法環
如果有開放地圖跟浪人的飛行道具就更爽了
也都各有一定的差異
幹必玩
那是在鑽牛角尖 很明顯就是類魂
第一輪拓荒開地圖、找捷徑、坐火(?)就是類魂啊
等到4、5輪敵我機體數值都起來了,才變成刷寶遊戲
就地圖、關卡、升級等機制明顯是類魂
但是戰鬥系統、打寶刷裝等玩法和傳統類魂不像
所以比較嚴格的人就會覺得戰鬥系統不同就不叫類魂
這就是「類」魂啊
像是隻狼、臥龍也有人堅持不能叫類魂
對遊戲類型的堅持其實是最沒意義的東西,現在都嘛混
合體了
既然玩法都跟魂不同那講類魂就沒意義了呀,如果說是跟
魂系統像還比較好說
仁王崛起
那法環算類魂嗎?
其實我當初玩一就覺得很不像魂了,關卡制地圖完全不像
魂是整個連在一起的,沒有A區通D區,D區回B區那種柳暗
花明的感覺,戰鬥方面架式流暢轉換,殘心等等,都跟黑
魂那種動作回合制躲你兩刀我回一刀的方式不太一樣,更
別說裝備詞條影響也很大,地圖跟戰鬥兩大骨幹都差這麼
多的情況,不太能說‘’類”這個字了吧
是不是類魂對我來說都沒差就是了 反正仁王就是買 玩爆
開放地圖不知道共鬥形式如何,希望不要拿掉或者像浪人
一樣蹩腳,浪人的設計根本沒辦法跟朋友共推主線
仁王的戰鬥比魂有趣多了,自成一個類別了吧
然後整個畫面真的提升有限,滿滿的常世感才是仁王三味呀
這個畫面有提升跟沒提升差不多,不過我要的就是動作感 好
好玩 希望趕快出
仁王跟魂就背道而馳啊 本來就不同賽道 魂操作簡化
強探索 仁王是探索差但是操作系統複雜多變 完全就
是反的
仁王就忍組那種超高速戰鬥跟群毆遊戲 火箭彈朝你臉上射
就想出忍外4又不敢 大概重製沒賣得很好? XD
樓上就瞎雞巴亂酸 忍外4今年出 雲也雲仔細點
忍外4應該晚幾天就有新消息了吧,也是很期待
笑死 忍外4 你以為現在在討論仁王2啊 快買台積電
對啊,感覺仁王可以自成一派了,真的不太算類魂,跟浪
人 臥龍共組類仁?XD
記錯 把那當成雷電再復仇2了XD
柳暗花明地圖別期待他們做得出來了
忍外4今年秋天出都有消息了
應該是xbox 相關的發怖會公開吧畢竟是微軟請白金光榮合
作的
對啊 長得像白金潛龍諜影 雷電 再復仇啊XD
類就是像但不是,因此只要有像的因素至於要多少這就
個人體感,你可以說這不是魂但是那些說這不是類魂的…
是中文不好還是講話一定要贏XD
仁王全系列才800萬,加上steam才這成績算很爛
這樣叫很爛 不知道有多少遊戲要自殺了
這樣叫爛 開眼界了
現在人數據都洗壞了硬核動作遊戲800萬很多耶
就認爲像的定義不同而已呀,我覺得系統玩法像才像,你
覺得有格檔閃避所有遊戲都是開心就好
簡單好上手的戰國無雙系列 到5代才破800萬 其中應該還包
含3款編年史 以光榮自己的成績來說很強了
題外話,上一代魔王頭是果心,那這一代該不會是
天草四郎時貞了吧
沒有新武器喔 可惜
水哦
武士 忍者 直接切換這個 很像FFO的系統
在大地圖玩一下不錯,不過效能模式會掉幀,還好還有
時間可以優化。武士跟忍者兩個不同風格不就新的刺客
教條的賣點之一嗎,只是仁王3直接切換更好了,而且
看創人物那邊武士跟忍者外觀好像可以分開設定,不知
道能不能一男一女XD
看起來還不錯
仁王比魂還機車 難賣也正常
單就遊戲性,當初的浪人崛起也比暗影者好玩了
更別說戰鬥特化的仁王系列
好欸,又要按殘心按到快肌腱炎了
是說好玩是好玩 但畫質都3了怎麼還糊成這樣啊....
比模糊獵人還糊10倍吧.........
仁王真的愛 對戰感很魂也但遊戲整體很RPG
我用Pro玩沒很糊阿,但幀數肯定沒很穩定XD
連Pro都不穩嗎?XD
兩代賣八百萬有很差阿 不然光榮幹嘛出三代?
pro爽玩 但我手殘 怪比我爽
感覺真不錯 wakuwaku
忍者風格我希望可以導入像浪人崛起的那種衝刺暗殺
不然攻略一堆怪慢慢蹲實在有點彆扭斷節奏
還不錯玩 但畫面就是上世代
浪人崛起是垃圾 不要提了
我用pro玩。嗯...只有感覺讀取變快。 光榮還是放棄開放
地圖或世界吧
臥龍美術感和畫面可能都能比較好
然後主角還是換回不要自訂吧
威廉這個角色屌打這些啞巴
奇怪 明明 三國無雙起源 畫面有好很多
浪人崛起是未竟神作,因為索尼出資沒有祖傳爬塔了所以很多
人沒動力鑽研戰鬥,以為跟臥龍一樣石火萬能,等石火完再打
變成回合制戰鬥,其實二周機體上來後多的是一套連死的手段
。這次仁王三聽說有石火跟不少浪人的戰鬥感,算是彌補浪人
沒有DLC的遺憾
然後美術方面,仁王特色就是妖怪橫行的常世,妖怪行經處
處處常世殘影,彼岸花盛開,遠處黑雲滿佈,霧靄氤氳,紅藍
焰噴發,別的遊戲還找不到這種美術風格
畫面真的醜到玩不了
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[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)51
[情報] 《仁王3》預告影片公開,體驗版今日發佈在黑暗武士動作角色扮演遊戲系列的最新作品《仁王3》中,體驗英雄將軍的崛起。在激 烈的開放戰場中,使用兩種截然不同的戰鬥風格——武士和忍者——與強大的妖怪戰鬥。 遊戲將於2026年上市。 ■從PlayStation Store下載《仁王3》Alpha試玩版![[情報] 《仁王3》預告影片公開,體驗版今日發佈 [情報] 《仁王3》預告影片公開,體驗版今日發佈](https://img.youtube.com/vi/KXGm-JaxY54/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣![Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂 Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂](https://img.youtube.com/vi/npEog-uBk1A/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 仁王3 主役:徳川竹千代『仁王3』では新たにオープンフィールドを採用。主役は徳川家康の幼名である「徳川竹千代」と名乗っている。そんな本作の特徴として、主人公は侍と忍者でスタイルを切り替えることができるという。侍スタイルでは従来のシリーズどおりの受け流しを駆使した戦闘のほか、新たなアクションで武芸の威力を高められるそうだ。 難怪信玄一臉BOSS樣 XDD![[閒聊] 仁王3 主役:徳川竹千代 [閒聊] 仁王3 主役:徳川竹千代](https://img.youtube.com/vi/KXGm-JaxY54/mqdefault.jpg)
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[情報] 仁王3 EARLY 2026稍早在State of Play上公開的仁王3,光榮釋出了中文版預告片![[情報] 仁王3 EARLY 2026 [情報] 仁王3 EARLY 2026](https://img.youtube.com/vi/RuMldpMOqyo/mqdefault.jpg)
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[PS5] 浪人崛起 日本媒體試玩報告SIE在日本舉行浪人崛起的媒體試玩+製作人訪談 法米通 製作人訪問 試玩心得![[PS5] 浪人崛起 日本媒體試玩報告 [PS5] 浪人崛起 日本媒體試玩報告](https://www.famitsu.com/images/000/337/090/z_65ef17172b5d8.jpg)
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Re: [情報] 仁王3 2026年發售並於今日發佈體驗版快速跟了一下實況... 妖怪技r2的部份變成切換忍者和武士,似乎能靠攻擊或武技回忍術道具 (這不就以前某個套裝效果),兩種形態的裝備是獨立的,刷裝和配裝魔人狂喜以後要兩倍 r2還是能妖反,然後武士和忍者綁定不同守護靈。 武技就老樣子,不過有跳了,然後hp的ui移到下面和臥龍一樣。13
Re: [情報] 仁王3 2026年發售並於今日發佈體驗版看了一下試玩版直播 性別方面能選擇體型2,可以玩女角,但目前試玩版沒有提供捏臉,想捏的應該要等正式版 武士型態的武器有太刀、大太刀、長槍(印象中是這三個),剩餘的拳套、雙刀那些都在忍者型態,雙刀的武技水型劍(星爆)在這代仍有保留 妖怪造型大部分都換新的,不過過場CG還是有看到妖鬼跟骷髏兵這些老班底 操作方面A鍵改成跳,迴避改到B鍵,妖反跟切換型態同一個按鍵,其他的看起來都跟上一代差不多,不過我目前看的直播沒有看到上中下這三個架勢,二代的妖怪化在這代變成有點像無雙覺醒的那種鎧甲(畢竟主角不是妖怪),兩者相比二代阿秀的妖怪化看起來真的很像反派方才會出現的東西11
[心得]仁王_迫使九十九BOSS連續防禦崩解的方法大家應該有發現就算開了九十九 這些Boss還是會防禦 在研究精神的驅使之下 我嘗試挖掘這兩位Boss在九十九狀態下的防禦特性 大致上是閃避攻擊搭配波動符連續擊打![[心得]仁王_迫使九十九BOSS連續防禦崩解的方法 [心得]仁王_迫使九十九BOSS連續防禦崩解的方法](https://img.youtube.com/vi/v9tnuCncBXY/mqdefault.jpg)