[情報]《劍星》金亨泰:NieR對我影響深遠
https://jp.ign.com/stellar-blade/73304/interview/nierautomatastellar-blade
『NieR:Automata』を通して、自分の作りたいゲームを再発見──
『Stellar Blade』開発者インタビュー
https://i.imgur.com/epHK0xR.jpeg
https://youtu.be/V6XYHiBxkvk
- 金:為了提升遊戲畫面,一般會堅持寫實畫面。
但我本身是插畫家出身,不僅要保證畫面寫實,還想追求獨特的視覺藝術效果。
- 遊戲開頭是線性的,但是仍然會保留一定程度的探索空間。
當進入到名為「ザイオン」的城市時,會變成半開放世界,讓玩家自由探索。
接著會再回到線性區域,像這樣的把線性和開放世界混雜在一起,
我們覺得這樣設計能夠讓玩家的體驗無縫且流暢,而不會有斷斷續續的感覺。
-劍星基本上是一款動作遊戲,但在城市內會有一些倖存者可以互動,
他們會有一些困難之處,透過解決這些問題,可以使城市逐漸恢復正常運作。
與城市的NPC互動可以接受各種不同的任務。
包括尋人,救援,啟動某個設備,和特定敵人戰鬥。
此外也有一些釣魚,收集要素等日常生活任務。
不過雖然重建城市是遊戲中一個重要的目標,但遊戲核心很明確的仍然是動作遊戲。
-女主角的服裝有20、30種不等(一開始是寫40,後來更改了)
而女主角的兩位隊友,也會有和女主角相通的服裝選擇。
-世界觀融合了香港,日本,中國,韓國等文化進行設計。
不過「ザイオン」並不是只有東亞人居住的城市。
-金:要說本作受到什麼作品影響,首先是《銃夢》這部漫畫作品。
遊戲方面,2017年之前發行的《NieR:Automata》對我影響深遠。
這讓我發現到「原來還可以做出這樣的遊戲啊」。
讓我重新察覺,自己到底想要製作出一款什麼樣的遊戲。
其他像是《隻狼:暗影雙死》和《魔兵驚天錄》等遊戲也對我產生了影響。
當然,80年代和90年代的科幻電影,如《銀翼殺手》等,也是我的靈感來源。
-本作是需要利用連擊進行戰鬥的遊戲,但不能只是單方面追打,
讀出敵人的攻擊並且做出相對應的反應也很重要。
洞察閃避,正確時機的反擊等動作,對於主角能在之後繼續打出連擊是遊戲關鍵,
隨著技能的提升,玩家將能夠享受非常快節奏的戰鬥攻防。
-劍星提供非常多樣的連擊組合,根據戰況使用哪種技能來擊倒對手相當重要。
此外遊戲還有遠程武器,你也能夠靠第三人稱射擊來享受使用各種武器的樂趣。
還有一些關卡和地城,遠程武器在通關過程中會佔有十分重要的地位。
我認為劍擊動作和第三人稱射擊的結合,能夠創造出獨特的遊戲體驗。
-遊戲具有難度調整功能,可以以各種模式享受,
不管是不擅長動作遊戲的人,還是箇中好手,我認為都能滿足玩家的需求。
-Boss戰是《劍星》中最重要的內容之一。
每個Boss都有獨特的攻擊模式,單純的防禦難以抗衡。
遊戲中有多種機關和技巧,玩家透過學習各種新招並運用,來替戰鬥創造機會。
在某些情況下,玩家甚至可以打斷Boss的招式並且進行反擊。
不能提供具體的例子避免洩漏太多內容,但可以說Boss戰是本作非常注重的環節。
https://i.imgur.com/UrENn5E.jpg
金:原來遊戲可以這樣做啊,那我就放心了
https://i.imgur.com/iif1mnO.jpg
果然是英雄惜英雄
--
希望遊戲長一點
男人永遠是單純的(咦?
胸派站出來
政確時代 這時候還好有韓國人站出來
屁股就是王道
不要跟尼爾一樣不好玩就好 其他優點可以保留
單機 ,讚!
有屁屁給過!
這世代最正確的觀念,買了買了
大
以為是金泰亨
屁股的部分影響深遠嗎(?)
很好,我預訂了,就算不好玩也當看美女當贊助XD
本來以為只是靠"視覺效果" 但他說到銃夢,倒覺得和預告
片中的主角氣質有點像
倒真期待可以有銃夢主題的現代遊戲
看預告就覺得像
可怕,我該先準備胃藥嗎
屁股的部分對吧
靠著尼爾的屁屁我還是白金了
請吸取屁屁部分就好,胃藥先不要…
結果正式版和諧
射擊可以學習妮姬的話…這作根本完美
這個可以買
看來會有爬長樓梯
可是髮模可以弄更好吧?
服裝有二三十套 真的很懂
可惡 要為了畫面買遊戲嗎
這就對了
有屁屁首發
男人的快樂就是這麼樸實無華啊,買了
屁屁!!
突然有種感動啊
已訂
女權給我下去 阿西八
什麼鬼遊戲 就衝這個屁股我也買了
英雄惜英雄,屁股惜屁股
的確有尼爾的影子 屁股之外也是
這才叫對世界和平有貢獻 只會教育玩家的下去
金hentai 只能推了
蓓優妮塔 484也有影響呢
魔兵驚天錄比尼爾自動人形好玩
要戰勝惡勢力 這片必須買爆
沒政確又可以換香香的衣服 我還不買爆
支持,SJW滾
買了!
這才是正確三觀好嗎,買了
不過真的不會被出征嗎…
已經被靠腰過了不是 不過反正現在ShiftUp是索的二廠上面
沒干涉的話誰也動不了他們
市場機制給它買爆 以後各大廠人設就不敢亂搞了
終於,一看就是很尼爾風格
爬塔囉
X的小編也是很懂
希望索索撐的住,日韓已經是最後一塊淨土了
看到銃夢 自動人形 銀翼殺手 這預購要下去了
這年頭還能玩到這種遊戲真的且玩且珍惜
看到這個屁股想買ps5了
我們看得出來
看得出來 滿滿尼爾人工生命2B感
除非是射擊遊戲 不然沒辦法一直看著本體的胸部玩遊戲
還不預購嗎!!
尼爾:人工生命的 2B??
金hentai師傅 永遠的神
不過老實說,2B設計比這個好太多了,眼罩真的是超級亮點
看得出來
我上一次玩金亨泰參與的遊戲已經是真名法典時期了....
懂了 加入駭客STG小遊戲
最後希望
賣屁股
讚啦!豪華版買起來
這個世道還有這種作品太難得了
2B眼罩設計讓我想起防火女和FATE
44
[閒聊] 《艾爾登法環》已接近宮崎英高理想中作品宮崎英高指出《艾爾登法環》接近心目中的「理想遊戲」但可能不會親自遊玩 FromSoftware 打造的開放世界動作遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring) 將在 2022 年 2 月 25 日發行,目前本作正式進入了宣傳期,在最新一期的《EDGE》雜誌中, FromSoftware 總裁兼《艾爾登法環》製作人宮崎英高接受訪談,回答了許多與本作有關19
[閒聊] 台灣獨立團隊開發新作海亞世界 9月搶先體台灣獨立團隊研發新作《海亞世界》9 月初展開搶先體驗 與好友一同探索未知世界 台灣獨立遊戲開發團隊「NetworkGoNet」宣布,旗下製作發行、沙盒類動作冒險遊戲《 海亞世界(Hainya World)》將在 2023 年 9 月 1 日於 PC(Steam)平台展開搶先體驗 ,並釋出本作新宣傳影片。13
[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---8
[情報] 索尼克未知邊境 新動作「模控迴圈」取自巴哈姆特: 新角 索尼克在星殞群島上行動時出現的神祕少女。她警告索尼克離開島嶼。7
Fw: [情報] 索尼克未知邊境 新動作「模控迴圈」作者: busters0 (TkDS) 看板: NSwitch 標題: [情報] 索尼克未知邊境 新動作「模控迴圈」 時間: Tue Jul 12 13:51:21 2022 取自巴哈姆特:6
[心得] Ori 2,更上一層樓的上乘之作 (無雷)普通難度,近19小時破台 各區域完成度平均95%以上 Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂 並帶來更豐富的遊戲體驗 包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素5
Fw: [情報] 索尼克未知邊境 6小時試玩報導in夏威夷作者: busters0 (TkDS) 看板: PlayStation 標題: [情報] 索尼克未知邊境 6小時試玩報導in夏威夷 時間: Sun Oct 30 01:47:40 2022 來源:4
[情報] 索尼克未知邊境 6小時試玩報導in夏威夷來源: 原文為日本4Gamer.net的新聞 《索尼克 未知邊境(ソニックフロンティア)》(PC/PS5/Xbox Series X / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One)是由 SEGA 製作、3
[情報] 韓國影集改編動作遊戲《屍戰朝鮮:血脈》韓國影集改編動作遊戲《屍戰朝鮮:血脈》釋出新影片 在殭屍橫行的朝鮮欣賞傳統之美 由 Action Square 開發,根據 Netflix 系列影集《屍戰朝鮮》(韓文:;英文: Kingdom)IP 打造的新作《屍戰朝鮮:血脈(暫譯, : / KINGDOM : The Blood)》(iOS / Android / Steam)今日釋出兩部宣傳影片,向玩家們公開目前最 新的開發動態。兩部影片分別是開發中的實機影片以及邀請開發者討論遊戲內許多設計細3
[情報] 韓國影集改編動作遊戲《屍戰朝鮮:血脈》韓國影集改編動作遊戲《屍戰朝鮮:血脈》釋出新影片 在殭屍橫行的朝鮮欣賞傳統之美 由 Action Square 開發,根據 Netflix 系列影集《屍戰朝鮮》(韓文:;英文: Kingdom)IP 打造的新作《屍戰朝鮮:血脈(暫譯, : / KINGDOM : The Blood)》(iOS / Android / Steam)今日釋出兩部宣傳影片,向玩家們公開目前最 新的開發動態。兩部影片分別是開發中的實機影片以及邀請開發者討論遊戲內許多設計細