[情報] WILD HEARTS 實機遊玩影片
https://youtu.be/TjT6_D7Yczo
playstation japan的遊戲介紹影片,有蠻詳細的遊玩過程跟解說。
不只有跟化獸戰鬥畫面,也有跑圖跟採集還有實際使用絡操的畫面。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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角色動作好像比魔物更靈敏一點(?
演示3貓笑死 XDD
動作靈活不少 然後很多空中動作
我覺得很微妙,要成為魔物殺手不可能,但也許值得一
玩
本來就沒必要說一定要把誰比下去 能夠變成黑魂跟仁王
這樣各有各的優點就好 多一個狩獵遊戲能玩
應該會有一席之地啦,但前提是endgame要做好
我還記得有一個 「超越獵人 成為屠夫!」草不知道多高了
不求魔物殺手 但這一類的很吃重後續維護
一出片就放生的神仙也難救
感覺還行 買個一個月EA會員剛好玩到臥龍出
派個小狗前面帶路不就好了 幹嘛要用光
有三重羅生門嗎
好久沒有共鬥新作了,PS怎麼不多宣傳共鬥遊戲呢
ENDGAME的意思是?全破嗎還是全破以後農到頂裝呢?
應該是主線結束後可以玩的要素吧
訪談說主線30小時
沒有到聚魔之地那麼農的話我可是不玩的喔(X
我就農(比讚
我就奴(O) 我就農(X)
在營地可以煮飯 做裝備 那我還回村莊幹什麼(誤
PS自己的共鬥遊戲...都已死去(默
想想共鬥學園(?
誰說都死去的 魔物世界我到現在還在玩啊
闇魂獻祭其實蠻有特色的 可惜R
開個打滅盡龍的也是一下就有人進來
魔物世界是全平台…
ㄜ...我是說SONY自己的共鬥遊戲啦~
開其他冷門的龍就...默默一個人打完QQ
上面在說的是自由戰爭 闇魂獻祭那波吧 同期還有光榮的討
啊是喔誤會@@"
推闇魂獻祭,很有特色,美術風格很讚
鬼傳跟萬代的嗜神者 每一款都是很有各自特色的優秀作品
可惜共鬥本身餅就不大 大家玩的不是共鬥而是魔物的社群感
只好把惡魂當共鬥遊戲了
每款銷量就是十萬二十萬在那飄 不如利用動作系統去做其他
魔物一路走來屹立不搖 其它的幾乎都沒看見影了
你看一樣硬派 有大龍 可以滾
遊戲實際 像嗜神後來就跑去搞緋紅結繫去了 那個高速感 讚
闇魂獻祭很棒啊 可惜PSV...
惡魂當初PS3版也被媒評說抄MH
討鬼傳的神AI也是 沒有運用到光榮其他作品上去實在很可惜
噬神者前幾天剛13週年而已 然而續作已無蹤跡
惡魔靈魂跟MH差這麼多...是腦袋有問題吧
自由戰爭我最深刻的印象是武器要用現實時間來做
等人踩雷再說 反正朋友都沒買ps5
遠景還是會慢慢load的情形,現在EA遊戲好貴,先觀
望。
朋友沒買PS5 可以用XBOX 或PC 跨平台連線喔(遞
自由戰爭我也覺得很可惜 要是有辦法做完就好了 不過
精神續作(?)奪命兇彈反而覺得技術沒進步太多
你是朋友沒有PS5還好,我是沒有朋友...
PS本家以前嘗試過很多次共鬥,但都跟著PSV一起死了,
所以現在不在宣傳合理,畢竟真的打不過MH
有ea play的人可以在13號提前玩10個小時
系統感覺很不錯,就看內容扎不扎實了
沒翔蟲差評(X), 誤 XD
看起來機體比較強, 機關裝置也太強, 戰鬥看起來不錯,
畫質很好
這類遊戲重點真的是endgame要素,我是覺得主線過程
不會太差,後續怎麼留住玩家才是真的
反正破曉也玩膩了 試玩不錯就買
能跨平台就很值得買 期待13號試玩
刃傘跟絡繰棍的敘述看起來跟隔壁棚的武器差異蠻大的,
就EA這點很難讓人放心,期待實際發售後的表現
13:37看起來好像mh的雙刀刷背
魔物獵人+影牢
https://youtu.be/ysGUVLABI6Q 這邊是野太刀跟槌的試玩
這不就大劍嗎?XD
創世紀小玩家+魔物獵人
撒尿牛丸
膩了,完全不想玩破曉,換換口味
討鬼傳主線不錯隊友很有存在感,當一輪GAME不錯
主持人好吵XDDDD
看起來會想玩
Sk8erBoi來加PSN好友呀, PSN : Edi_m
感覺很讚欸
這次影片比之前放出的看起來好玩多了
沒ps5只能說再見
有PC版吧
如果有跨平台連線的話唯一的問題大概就是EA了
有PC(三平台) XBOX PS5
其實MH沒說過自己是共鬥,是當年索尼為了跟MH競爭,在宣傳
闇魂獻祭時首次使用共鬥這名稱,以跟MH的狩獵動作做區隔,
後來才擴大使用到其他作品上
說MH是共鬥 就像說黑魂是類魂遊戲一樣
其實共鬥一開始的定義也比較侷限,是指闇魂獻祭中玩家不僅
相互合作打怪,也有搶奪祭品(=道具資源)甚至獻祭隊友放大
招的競爭關係,所以不是合作而是"共同戰鬥",但之後擴大使
用時其實就不怎麼強調競爭的要素了
查了一下 叫絡(落)繰(早) 蠻難念的
別嘴,我的psv暗魂獻祭同捆機還在等著下一款共鬥遊戲
,主機上的TV輸出端口功能也還沒解放,等解放就屌打NS
了
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