[心得] 訂價與內容相比過高了-ONI鬼族武者立志傳
影片版:https://youtu.be/zriiSIBBGhA
以下為影片文字稿
嗨,我是茶齋誌佑,3月9號發售的《鬼遊戲》,大家正在讓美少女幫女鬼們拍照呢?而同一天也有一款鬼遊戲發售,不過是桃太郎裡的鬼,也就是今天的主題「oni-鬼族武者立志傳」日文名稱翻譯則是「oni-空與風的哀歌」。在影片開始前,記得打開下方字幕。
遊戲簡介:
「oni-鬼族武者立志傳」是由獨立團隊KENEI DESIGN五人小組所開發的3D動作遊戲,遊戲在PS4/5、NS以及Steam平台發售。
故事簡介:
這是一個鬼教訓桃太郎的故事。故事接續我們熟知的桃太郎故事,在討伐鬼之後,本作的主角,作為最後僅存的鬼族-空太,來到「鬼世島」一個作為鬼出生及死亡地點的島嶼,以打敗桃太郎作為目標進行修練,而在島上認識了伙伴風丸、商人錢助、坐騎豬寶以及島上唯一的人類也是本作的女性角色擔當-叶渚。
遊戲玩法:
若僅看遊戲PV,可能會認為是開放世界的遊玩方式,但實際上卻是關卡制的內容。整個地圖分成三個區域,每個區域又各自有著12關的修練關卡。空太在擊敗每區最後一關的BOSS後,可以學會新的必殺技。戰鬥方式需要將敵人打倒,或是讓風丸進行吸取讓心珠浮現後再進行心珠攻擊,才算是完全消滅敵人。另外,當場上有多個心珠存在時,可以進行心珠連擊,讓空太在心珠間移動並且破壞,這是一個相對爽快的設計。
地圖探索:
地圖上可以探索的元素包括寶箱、各種文獻以及孤魂。寶箱裡有著代表金錢用途的香菇、防具以及武器;文獻則對遊戲故事背景的一些細節進行補充;而孤魂則用於收集以增加血量上限。
成就目錄:
遊戲還提供了御朱印的成就目錄,達成後可以獲得必殺技強化、裝備及一些消耗品。同時這也作為遊戲的獎盃成就。
整體心得:
進入遊戲後,整個畫面及繪本般的畫風相當舒服。雖然背景音樂與遊戲整個步調節奏搭配起來不錯,但對於以桃太郎為主題、這樣充滿和風味的背景設定,英文歌曲仍讓我感到有些突兀。然而,隨著時間推移,我也漸漸習慣了。後來看了訪談,才知道製作人是在
iTunes上聽到這些歌,然後聯繫音樂人將其用於遊戲中,也可以說是製作人自身的喜好。
雖然戰鬥方式與我預期的開放世界有所落差,但以修練關作為故事主軸這樣的安排仍可接受。然而空太的戰鬥方式即使在變更武器後,改變的也只是第四下的攻擊方式,變化幅度相當小。此外,裝備僅分為武器和褲子兩種,並無特殊的搭配玩法。
關卡設計包括敵人全滅、錢助保衛戰以及BOSS戰三種類型,並透過第三人稱、橫向卷軸和俯瞰視角去作出變化,遊戲並未刻意增加遊戲時數,讓玩家在厭倦之前恰好完成所有關卡。然而我較不喜歡錢助保衛戰的部分,有時錢助被打後會移動,結果是移動到敵方陣中,或者被打後就停在原地完全不動直接活活打死。
除了沒有補品而不小心死掉的情況外,保衛任務算是最容易重玩的關卡。相對地,BOSS戰雖然造型雷同,但每隻BOSS的戰鬥方式都有所差別,不會給人只是換個顏色就又是一隻的作業感。
地圖的收集要素中,寶箱和文獻收集在很多遊戲中都是常見的元素。然而,在拯救孤魂這方面,當空太吸收了一個孤魂後,過了一段時間便會有一個名叫庫隆的黑色胖子追著你跑。這個情況直到破關,遊戲也沒有提供任何反制手段,唯一能做的就是趕緊跑回地藏將魂魄收集好。並且隨著時間的推移,會出現越來越多的庫隆,最多一次遇到三隻,簡直就是黑色三連星。
除了獎盃外,收集孤魂的目的是用來增加血量,而Boss挑戰還會限定你需要
具備一定血量才能進行挑戰。因此不收集孤魂是無法進行挑戰的。這讓我覺得是一個令人煩躁的失敗設計。
故事劇情主要集中在空太和叶渚兩人的對話上,當完成一定數量的關卡後便會自動進入劇情環節。其中令我印象深刻的部分是,毀滅鬼族的並非桃太郎,而是在桃太郎討伐鬼族之後,跟隨而來的盜賊、強盜以及將鬼族拐騙作為奴隸的人類們。這是我們在小時候閱讀桃太郎故事時所未曾想過的內容。最終,空太和桃太郎展開戰鬥,而在結局會有劇情上的選擇。我一開始的選擇留下了一個帶有懸念的結局,而在破關後可以重複挑戰桃太郎並且重新做出選擇,讓玩家看到另一種選擇的結局走向。
最後的遊戲總時長,單純破關大約需要6-7小時,全要素收集完成則約14小時。整體評價上,扣除保衛戰和收集魂魄的煩躁感以及過高的定價,故事劇情和畫面風格給我帶來了一個舒適的遊戲體驗,可作為大作連發後的一款調劑小品遊戲。
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感謝心得
這款跟Gba及sfc上的ONI有關係嗎
沒有
應該是完全沒有關係XD 訪談有說到原本想做的是桃太郎 結果因為能力不足(略
※ 編輯: x201023 (203.69.10.9 臺灣), 03/17/2023 08:10:50980還貴...?
我買實體片1150....XD
貴不貴還是得看內容 如果不成正比的話 590也是貴
最後一款懷念的ONI是PS的ONI零,只不過讀取慢到爆就
是
剛剛想到NDS有出過ONI零的續篇,風格改太大每次都被
我遺忘
6 7小時的動作遊戲 如果整體製作精美 也不會讓你感覺惡意
拖台錢 順順的玩完 舉590當反例不太對吧?
或許是我獨立遊戲玩太少才有這種感覺
我會記得有黑帝斯 咲稻姬 終結者莉莉
還是因為我先前的經驗都是很高標的內容XD
以獨立遊戲來說價位確實偏高
這款在steam是大多負評
主要都是日文的評價 沒有中文的
大多都是稱讚設定人設 罵遊戲系統與優化差居多
steam主要是優化問題,官方也很迅速的先說如何改善的操
作,然後說會增加鍵鼠的說明和修bug等,獨立遊戲比較紅
的通常都是Roguelike,因為比較多樣且隨機,這款雖然是
破關的,系統有點問題音樂不夠日式,但是順順的玩過去
我自己還可以接受
我覺得價格有點高外 整體還是很舒服地遊玩到結束
掛ONI害我以為是GB上面鬼神系列的作品XD!!
你工作還不錯啦,但是內容不值得我付這個薪水
每個人的標準不同囉 本來就很難一致
尤其近年來高水準卻低價的獨立遊戲越來越多了
很容易明顯感覺得出差距
1150真的太貴,這款300以內比較對得起這內容
我也是看到ONI以為是鬼神降臨傳...
取oni這名字就是來吃鬼神降臨傳系列豆腐的
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