[情報] 快打旋風6 OPEN BETA
https://www.youtube.com/watch?v=tfSU8DMFzTE
時間是5月19日(五)15:00~5月22日(一)15:00(HKT)
基本上就是封測那個8人版本,有開放連線對戰。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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要重抓主程式嗎?
後來找到世界巡迴模式覺得狂lag 的原因了,預設那模式鎖30f
ps,要手動改效能模式才能60
這次沒PS4~放生舊世代
不是說PS4的輸入延遲比較低嗎 已經可以換過去了嗎
有跨平台連線嗎?
測試一直就沒有舊世代版本 何來放生
PS4 延遲也沒有比較低了,新世代開啟120hz更新率 這是舊
世代做不到的
沒有 這次demo版實測的結果PS5跟PC延遲都差不多 PS4
則是已經撐不住了
這次公測版有沒有沿用封測程式或是另開一版要到時候
才知道
原來如此 那PS4可以丟了
2023的EVO應該就是全部都用PS5了吧?
evo 很早就公告比賽用主機了
只有快打六用ps5
6月台灣舉辦的beepro也是只有快打6用PS 5
以前EVO還沒有被SONY收買時SF5就是用PS就是了
CAPCOM自己的CPT就不知道用啥
5代剛開始幾年索尼都有贊助CPT所以都用PS4 後來沒贊助了
就各場比賽主辦決定 大部分換去PC
其實線下比賽用家機成本也比較低啦
比賽用規格統一的家機比較方便
PS4延遲低的情況只在PS4遊戲上發生吧?映像中聽到PS5延遲
較高的說法,都不是來自新世代的遊戲。
可能是吧 反正本世代的遊戲SF6和TK8應該沒差了
PS5之前是延遲高沒錯啊,後來好像有積極修正
啊這次延遲大家也都在3-4F左右而已,對沒有要常常出去打
比賽的一般玩家來說也是沒差吧
之前PS5版輸入延遲高聽說是跟UE引擎有關的樣子,6代用RE
引擎應該就不受影響了
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