Re: [情報] 真三國無雙起源全球銷量突破100萬
已知的銷售量
真三國無雙
兩個平台都沒有數據
真.三國無雙2
117萬套(日本,來源維基)
177萬套(全世界,來源VGC)
真.三國無雙3
220萬套(日本124萬套,來源維基)
225萬套(全世界,來源VGC)
真.三國無雙4
107萬套(日本,來源維基)
170萬套(全世界,來源VGC)
真.三國無雙5
兩個平台都沒有數據
真.三國無雙6
80萬套(日本47萬6018套,來源維基)
66萬套(全世界,來源VGC)
真.三國無雙7
兩個平台都沒有數據
真.三國無雙8
73萬套(全世界,來源VGC)
真.三國無雙:起源
1百萬
本家兩大無雙的銷售量原本一路下滑,只有聯名的無雙銷售量不錯,例如塞爾達無雙跟海賊無雙等等的,前者的4百萬套甚至還是無雙的天花板。
這次經歷了超久的沉澱後,大改革再出發,也是本家時隔將近20年的1百萬套,真的值得紀念啊。
--
有生之年系列
希望戰國無雙也能照這演出系統重製
而且這才是剛開賣一個月 長遠來看要破3代紀錄也是有機會
只玩過234剛好是最輝煌的時候啊
之後出猛將傳帝王傳也會算在本篇銷量嗎
真三八罵的那麼慘也還是賣出73萬,所以其實表示還可以?
真三八是加dlc 才拉上去一點
後續看漲,還要看價格打折幅度
口碑有差欸 感動了
看起來100萬也就普普而已
這系列的群眾本來就少銷量100萬已算是天花板
一直以為4比3紅,沒想到3是巔峰
2猛才是巔峰,3會賣的最好是吃到前代紅利
3為了改善2的隱形兵跟卡頓問題,兵量明顯少很多,很多
時候都是一小撮一小撮人輪流過來,很多地圖也是由大圖
分割出來的小圖,兼用情況嚴重+上前述兵少,整體戰場規
模感小很多,二代許多大型戰役如五丈原合肥新城等刷兵
刷爽爽輕鬆千人斬也不復見,三代要千人斬難很多
2代猛將傳真的很好玩 修羅難度呂布打後期關卡冷不防被弓箭
兵婊到紅血 雖然說隱形兵很哭 但是玩起來反而要一直注意暗
箭 有種刺激感
3吃到2的紅利,我覺得4較好,沒有自動鎖定打起來好多了
以前來一群然後被自動鎖定弄錯對象,接著越打越偏,後面
就被武將打一套
而且自動鎖定還沒有明示目前鎖定對象
真三八問題是投入的開發成本太高
真三八以為有開放世界就是銷量密碼
搞那種垃圾開放世界,根本沒加分
八代已經七年了,起源是一個月的銷量,這樣真的賣很好了
一個月100萬很強餒
當年超喜歡2代的
起源是一個月就100萬成績絕對算好
卡普跟光榮都起飛了
2的時候在日本百貨試玩站了一個小時 那時候真的不錯
我也覺得三吃二代紅利 四像前幾代綜合集大成
印象中四開始有PC版
後續有打折銷量一定會突破的
二代真的經典如果有remake一定買
三代就有PC 版了,而且是中文版的
htm
無雙大蛇+再臨都有150萬,應該還沒算上Z
2012年,真三七發售前,所有無雙系列的銷售量超過三千萬,
這樣看來,wiki 上的統計大概還低估不少
二代也是甘寧老師的起源,用甘寧老師的無雙技時一邊大
喊甘寧老師,超熱血超爽的
鋼彈無雙沒下文
有人認為起源的銷量不算亮眼?起源上市僅29天就100
萬,在系列作中,銷售速度僅次於9天破百萬的3代,
這代表它的生涯銷量要坐二望一不是問題。
而且不要忘記:3代是吃到2代和2猛的增益,起源卻是
吃了8代的減益。如此不利的開局下,還能打出這樣的
戰果,絕對是本家無雙系列的歷史級成就。
第一次玩到2的時候根本停不下來
而且2、3代出來時,無雙這類型還蠻新的,還沒被玩膩
7猛應該有破百萬,8代口碑爆炸以後買氣多非常多,而
且也老無雙的集大成,看實體價格還是居高不下就知道
何時有七龍珠無雙
純噓blueslin 鋼彈無雙不是光榮想出就出的好嗎用用你的腦..
我是三代入坑的,那時敵兵是走小隊制,一個伍長或什
長帶四個雜兵,所以的確不好千人斬
很喜歡七代,有像MHXX那樣舊時代集大成的感覺
真希望還會有鋼彈無雙
2代入坑 3代最好玩 5代後就沒玩了
真三國無雙online才是真正好玩的東西
你的敵將都是活生生的人,超有意思的格鬥
超愛用以前甘寧老師的無雙 一直衝
還沒打折就百萬耶 超猛 打折之後很多玩家也會進來買
三國無雙online好玩,但後期據點戰都是平原地圖太無聊了
爆
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