Re: [新聞] FF16銷量慘淡,後續兩年僅賣出50萬套。
我也覺得原篇數字太假
根本沒查證或數據
但steam版沒啥爭議
銷量非常不如預期
你說魔物那種就算了
一輪game在現在搞獨佔
劇情早被實況YT劇透光了
還以為一年後上PC能賣爆?
看看卡社都同步然後都賣爆
PC優化連爆2次還是賣爆
SE自己該反省了
為了跟索尼拿那奶粉錢,使IP價值降低,長久下來就是自殺
※ 引述《Barefoot24 (アドル)》之銘言
: 看Reddit也在傳
: 但沒有一個文章說這數字哪來的,只說是財報資料
: 但是今天3/13,哪來新的財報資料?
: 看Reddit我猜大概是抄這個人的文章
: https://s.kabutan.jp/news/n202503130535/
: 就是借荒野3天800萬去討論日本遊戲界blabla的文
: 然後提到SE時就說很慘,然後提了個FF16現在賣超過350萬
: https://i.imgur.com/EFEQxRe.jpeg
: 這350萬接上一段文字看起來像是2025年Q3最新的資料
: 但2025Q3財報如果真的有講,為什麼現在3/13你才知道?
: 我去看了下原文,根本也沒提到數字
: https://i.imgur.com/AEOHe0J.jpeg
: 連結太長懶得縮了,自己Google スクエニ2025年3月期 第3四半期 決算短信
: 我看Reddit說這350萬大概是這個文章的作者自己遇估PS首發300萬加Steam推估50萬的: 我對Steam不熟,隨便搜一個估是50萬
: https://imgur.com/puyJVhZ
: 我一直覺得索黑文風向很好帶,沒有來源只要一個人發文就帶的起來
: 我光看文章說消息來源是“最新財務報告“中提到,但是最近一次的財務報告是2/7發的,
: 我去爬根本也沒數字,那我就再說一遍如果這真的有數字那怎麼隔一個月才知道
: 如果有真的數據來源證明歡迎提供,不然這就跟10/10銷量一直掛著3天400萬,你說他後來
: 都沒賣出半片一樣
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不就pc在不太花錢 大部分在等特價 除非現行級的片
其實是part 2想做成像刺客教條或地平線那樣,但是…
技術力不夠 卡東卡西 劇情又很拖
就算100萬好了,還是很爛
所以要同步上PC啊 在PC玩家還不知道遊戲好不好玩時賣給他
就比如就算荒野不好玩 第一個禮拜賣都賣了
老實說有點不爽SE把FF這IP搞成這樣
卡普空現在已經可以說是日系第一大廠了
卡普空越來越少雷作,SE怎麼會搞成這樣
同時上PC肯定能在多個50萬吧
SE高層就短視 索尼錢很香沒錯 但一輪劇情遊戲搞獨佔 賠IP
反正FF這IP也不是第一天砸在地板了w
一輪劇情向遊戲搞獨佔就很好笑
FF從12開始就一路向下了 後面畫大餅又技術力不足
而且Ff每代都在畫大餅 都沒有反省一下嗎
SE跟索尼 同一水準
卡普空懂玩家啊 目前乳搖界就剩卡普空跟光榮了
遊戲好玩畫面好看 玩家要的就這麼簡單
會反省就不會叫SE了
魔物Steam第一週同階137萬人在線,推估銷量*2也差不
多賣250萬套,你要是拖1個星期讓大家知道Endgame內容
少,銷量可能腰斬
現在第一時間跟著實況主炒熱度,全平台上來用騙的也
好,才是財富密碼,唯獨SE高層不懂
其實我玩了ff7rb後發現 遊戲的完成度很高 整天非常用
心 但部分內容用心錯了方向…
整體非常用心
se在開放世界任務方面 從ff15後沒啥進步
原因應該還是評價太普,大家沒熱情去追一個評價不好的遊戲
看到重生銷量這樣 索尼下一次哪敢付獨佔費
吉田沒拖有交代就好了 留給年輕人來搞
要大賣就要西方買單 多研究研究吧
借標題請問 如果想玩召喚獸 FF16可以滿足需求嗎
想看召喚獸大戰的過場跟BOSS戰體驗 可以滿足
但想自己召喚 在平時戰鬥爽的話 我覺得FF13跟FF7R比較爽
FF16連MOD都沒什麼量就知道下場了...
放個陸行鳥就是FF...隨便作啦~
FF10的召喚獸系統玩起來都比16有RPG感
劇情導向要同時上比較好
SE算負向循環吧 FF15炸掉後 後面投入資源越來越少
資源有限又要大製作 就更像半成品 玩家不買單
銷量差 下一作預算更少
我好像說錯FF15炸掉是果 主因應該是13後銷量就下滑
FF15算是趕鴨子上架的半成品
SE現在會期待的都是像旅人、DQ3、聖劍SAGA這些相對畫面
FF7RB本來就很用心在做 只是用心錯地方了 如果FF7重製版是
較不要求的遊戲,希望傳聞中的FF9不要搞成FF7那種德性
一作完成 銷量一定會更高 但是會不會回本就不知道
FF9只要保留原本game play 重置就很安全了
魔物的口碑遠超這個啊
沒錯啊,大家都知道原汁原味最安全,但SE不一定這樣想
他們可能會覺得要多放幾個跳繩小遊戲進來才好玩
要同步上可能還要考慮SE有沒有能力做到 說起來GTA6依然首
發家機的理由 不就是沒辦法同時弄好家機和PC?
FF16那樣做 資源鐵定給不多
RB本身整體很好 評分給92不覺得有過譽 但包袱太多了
如果只有一作是RB品質 那要神作了 但大概不可能
那個遊戲不是一輪,我都一輪白金,會玩比較久都要沾服
務型類型,就是要農機率要低,不沾服務型就是如此
服務型遊戲就是要連線,不做連線或多人元素,現階段就是
如此
16跟7R就明顯兩個極端,一邊就像沒資源壓縮到底,另一邊
就是資源滿出來什麼元素都要塞爆
資源多結果也沒大麥,下一部奶粉錢從哪挖
現在遊戲首發是不是只能吹(很好玩)、洗(很多人討論)
衝銷量?
依照SE的尿性 同步做搞不好更慘
他要跟股東交代 每一年都要有一定產出 同步出人力不足
無法延後發售 那不就更會是半成品?
我是覺得它們家FF有點拉不下臉的感覺 非得做出3A品質
但實際上就沒那資源
另外 我不覺得FF7RB有道資源滿出來 他那也是資源有限情況
下做取捨 資源充足了話根本不需要做三作 跟一些拖時間的
設計,畢竟素材能不浪費就不浪費
你以為pc能貢獻比索尼奶粉錢多?
ff16就爛rpg game同時發少索尼錢更慘
FF7不會沒錢賺啦 他是做三部 很多可以重複利用
看得出來很明顯初期到爆打巴哈都用很多力 然後就沒錢了
是還有硬撐到把劇情講完 但虎頭蛇尾感還是很重
有說過是沒人力同時做pc版吧
劇情前面還蠻喜歡的,但最後又是隱藏大魔王不太行...
FF7RB明顯就是亂花錢 做那一堆白癡小遊戲
FF16 我玩起來感覺很像惡魔獵人,動作那邊佔比比較大,沒
什麼FF的感覺,只是硬套加入像路行鳥= =
那些小遊戲又不花錢跟時間 外包而已 但遊戲主要的部分超
花時間 場景利用率又不高
7rb戰鬥是真的有趣 一堆神人 從沒想到原來還可以這樣打
教你們一招,進會免就拉起來了
小遊戲才是為了省錢 充實遊戲內容做得
我也喜歡7RB戰鬥 很有深度
FF16戰鬥第二輪都同一套 很無聊
還是比較喜歡回合制戰鬥,現在都改玩 DQ 和 人龍
SE的問題不就是脫離客群太遠了
SE神主牌變成需要索尼奶粉錢才能活,那這間公司不也
差不多了?
FFX屌打..
我覺得7很好玩啊.........除了噁心小遊戲以外...多不是
FF12當年被嫌的要死 但是我喜歡遊戲的世界觀設定跟
美術風格 所以我玩得很爽 跟最近的幾款FF做比較 FF1
2的遊戲內容根本好玩到不行
說卡普空是日系第一大廠,把任天堂放哪裡去了...
不知道獨佔費是能拿多少 但IP越做越小長期來看還是虧
SE近期良心還是復活邪神2 就知道多慘了 www
不知所云的論點。
steam應該還是等等黨居多 沒50%off以下不會入XD
很多人都不把任天堂當日廠 獨自一個分類
我覺得同步也不會好到哪去 網路時代一堆人跟跟實況就看完
不會買了 你遊戲本身有沒有吸引人玩才是重點
看實況的本來就不是客群吧
現代人本來很多人都會看YT或實況別人心得在玩
看實況都比看網路上網友心得、玩家評分來的準
現在資訊發達 玩家很聰明
現在資訊混亂 玩家很機掰
買實體片 至少可以轉賣掉 steam數位版 沒打5折根本不想買
承認FF13 15 16 都是電子垃圾很難嗎
好了我要去買春特了
吉田:勿嘴
老史不敢講賣多少.這個真正的數字也不會高到哪去
魔物喔 被前作神話騙雲大眾來玩而已 RPG還是被FF屌打
任天堂是任廠
不如說獨佔讓SE太安逸了 有SIE的資金 怎樣都不虧
應該沒賠錢,這部製作成本感覺很低,開發時間也短
從13開始就變成糞作代名詞了 可憐
遊戲規則就是任天堂不屬於日廠 美廠 歐廠
老任不是都一直獨立於外的嗎,主機戰爭跟獨佔戰爭一直
都游離在外,只有棚內需要救援的時候才會被扯進來。
還好我從13才入坑 13到16提升有感 ^_^
FF銷量不佳沒拉抬PS5 那下次獨佔費索尼就會縮水
劇情類遊戲不適合獨佔,劇情看完很多人就不會買了
要比戰鬥系統也沒惡魔獵人深
所以沒有幫到銷量..
又在STEAM等特價 魔物銷量又怎麼說
把pc當撿廚餘 還真的賣廚餘 銷量不好說STEAM等特價xdd
荒野pc都賣贏主機了
我一直覺得等特價都比板上一堆二手仔好多了
至少廠商還有賺
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[情報] FF7R2獨佔3個月&FF7R銷量突破700萬套FF7Remake銷量突破700萬 上一次公佈是3年前500萬套![[情報] FF7R2獨佔3個月&FF7R銷量突破700萬套 [情報] FF7R2獨佔3個月&FF7R銷量突破700萬套](https://i.imgur.com/VwXpUrFb.jpg)
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[情報] FF16是目前PS5銷量最快的獨佔遊戲他是講目前PS5銷售數字最快的獨佔遊戲,左打戰神右踢地平線 但這紀錄10月蜘蛛人有機會破 然後是目前PS獨佔作品排名第六 排名順序是![[情報] FF16是目前PS5銷量最快的獨佔遊戲 [情報] FF16是目前PS5銷量最快的獨佔遊戲](https://pbs.twimg.com/media/FztNnbhX0AU4Vpk.jpg:large)
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[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好最近一次訪談揭露了一個業界的內幕,很少有人真正關注到,那就是獲得內容授權需要付出多少成本。 Xbox最近面臨的一個很棘手的問題,就是該怎麼吸引三廠的注意。雖然大部分的3A發行商和工作室都很積極地在Xbox平台上推出遊戲,但是很多獨立開發者卻故意跳過Xbox,轉而選擇支持PS和NS。這方面最明顯的例子就是SE,他們對Xbox一直都很冷淡。幾年前,微軟還有跟SE合作,推出了《DQ12》和《王國之心》。但是最近,SE對Xbox更加冷漠了,很多人都想玩的JRPG《FF7R》雖然獨佔協議已經結束了,但還是沒有在Xbox上發售,《FF14》也一直沒有消息,雖然Xbox的負責人Phil Spencer之前還承諾過會推出。 Game Informer最近的一次訪談透露了《FF16》為什麼不出在Xbox上,原因其實也不意外。SE說PS跟我們提供了比Xbox更好的合作條件。 「《FF》是SE最重要的系列之一,跟《勇者鬥惡龍》和《王國之心》系列並列。每當我們開始開發新作時,我們都會跟不同的平台、不同的公司洽談發行事宜。當你跟他們接觸時,他們也會回報我們他們願意付出多少。」![[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好 [閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NBx7T5NEbu45KhEBhRmJwN-1200-80.jpg)
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Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言問題來了,劍星在動作遊戲這個類型真的賣不好…嗎? Code Vein,一樣沒有前作,賣一百萬就要慶祝了,一款2019年發售的遊戲到了2023年銷量 才突破300萬,這中間有多少折扣就不講了,而且這遊戲還是全平台。 單平台動作遊戲的話可以看看隔壁Bayonetta 3,我看老任公布2023的資料好像賣了104萬套 的樣子。![Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言 Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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Re: [閒聊] FF7RB日本次周銷量2.4萬套 下跌91%這邊就很好奇,限時獨佔真的對嗎? 除了各家平台自家遊戲外 還在搞限時獨佔的好像就SE 雖然收了錢, 但像FF7這種RPG類遊戲很怕看的![Re: [閒聊] FF7RB日本次周銷量2.4萬套 下跌91% Re: [閒聊] FF7RB日本次周銷量2.4萬套 下跌91%](https://www.famitsu.com/images/000/334/788/z_65cf07b1ddb6c.jpg)
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Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌推文怎麼一堆人沒看內文啊?不管是中文還是英文, 都有提到這早就考慮「平台較少」。 結果還一堆人說是「平台較少」的原因: 推 x2159679: PS5獨佔預售銷量根本不會有多好吧? → e49523: 自己要給索獨占的在那說什麼幹話![Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌 Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌](https://i.imgur.com/DtLdyONb.png)
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Fw: [閒聊] Satisfactory 公開了銷售數據Epic獨占游戲能賣出去嗎?《幸福工廠》官方公開數據 吵吵鬧鬧那麼久總算有數據公開啦! Satisfactory廠商公開了數據 目前共賣出了 132萬份26
[閒聊] 魔物獵人荒野銷量 3天800萬卡普空說的 雖然steam褒貶不一 但還是賣爆 三天八百萬是全系列新高度吧?![[閒聊] 魔物獵人荒野銷量 3天800萬 [閒聊] 魔物獵人荒野銷量 3天800萬](https://i.imgur.com/ovMJBqyb.jpeg)
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Re: [閒聊] 魔物荒野steam在線人數目前130萬人目前突破130萬了 還在繼續攀升 周末一定會更高 給個參考 2077 steam"生涯"同接峰值約105萬 全平台銷量首日800萬套 首周1300萬套![Re: [閒聊] 魔物荒野steam在線人數目前130萬人 Re: [閒聊] 魔物荒野steam在線人數目前130萬人](https://i.imgur.com/3z2l0fGb.jpg)
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Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?不知道大數據怎麼樣 但我個人玩RPG最重視的就是兩個核心 1. 玩法 2. 劇情 銷量要好的RPG
![Re: [新聞] FF16銷量慘淡,後續兩年僅賣出50萬套。 Re: [新聞] FF16銷量慘淡,後續兩年僅賣出50萬套。](https://i.imgur.com/N1dXr8Rb.jpeg)