[問題] 聖獸之王-一個不合理的點很難無視
————-留言有雷—————-
如題
原本這款遊戲是真的很燒我
幾乎每天都跟精神時光屋一樣
不小心就過了平常睡覺的時間
雖然劇情上真的很線性王道
反正絕對不會有戰場上的爾虞我詐XD
然後難度也過於簡單了
真的要給自己上難度
大概只能給自己一些遊玩上的限制而已
Ex.不用英勇技能之類的
-
好 以上題外話碎碎念結束
反正就是玩著玩著突然發現
啊怎麼主角到處把你統治的國家一個一個打下來
結果反派完全不派兵反鎮壓
這樣留士兵部署完全沒有意義
就只是可以拿更多素材而已
系統上沒意義之外
反派降智降到這樣真的滿出戲的
發現這件事情後完全就突然有點退燒
還是有什麼說法
可以合理的解釋這點嗎
--
因為是遊戲
所以你希望一直要24H到處救火嗎?XDD
各地都有部隊,這種事就交給他們去處理就好啦
這種遊戲怎麼會追求這種正當性 看看三角(RY
這種設定其實遊戲隨便給的理由就好了 但都沒講聽起來
隨時隨地都可以到處傳送村莊堡壘也滿違和的,建議一
起改
就覺得怪怪的
三角劇情再腦洞比聖獸精彩多了吧怎麼比啊!聖獸的重點就
是玩那個從皇1進化的戰鬥系統,光這點就很精神時光屋了
這就跟魔王都不會在勇者等級低的時候來殺勇者
讓勇者一路打小怪升級還把神裝放在自家門口
同樣的道理
你就想像你派遣的守衛兵有嚇阻的效果就好了
我剛玩也吐槽過一次,但實質上一直要救火應該會滿煩的
教國直接不演,一個門亞連說打不開就沒了,一定得繞圈
除非他又可以像光榮三國志一樣直接託管一個區域給PC讓他們
軍團長,然後自己專注前線戰局。但那又搞得太複雜了一點。
這遊戲就是聚焦在自己的 組隊+招式搭配+戰鬥測驗 環節
其他的部分都是輔助這個主軸,你真的搞到戰略那麼複雜反而
喧賓奪主了一點(而且後來據點多成這樣要一直救應該很煩)
生活受現實制約,連遊戲也要認真過頭?
遊戲就是個騙局,不然怎麼每次都是你贏==
一開始讓克盧尼亞被解放太多了 如果是其他國家被解
放還能掰個皇帝不在乎 反正只要儀式成功他們就贏了
這個應該就為了那個開放魔改的影響吧,中間只留一個城是
真的會有吐嘈點XD
你破關了嗎?反派不管底下是有原因的,講了就暴雷
反派只要國土練成陣成功發動就行,才不管要不要鎮壓,
發動成功靈魂直接取代活人了,哪有差
打下各處也只是為了破壞聖地
克盧尼亞其他地方被解放也沒差啊,六聖地當時都破壞成
功了。沒看劇情演出反派巫師怎樣都殺不死,是靠亞連說
服古代傑諾伊拉靈魂。
如果劇情要合理就是線性,官方就說原本劇本整個打掉重
寫了。你現在玩的劇情也不是線性啊?按照等級走才會覺
得線性吧,不然精靈國左下打完就能去教國了
我自己破關後覺得教國搞不好才是原本線性劇情的起始點
,跟女主最相關,地圖也最小,打完大聖堂知道要去六聖
地取得六賢者力量(獲得啟示有目標),為了拜訪聖地勢必
要幫各國解放,最後才打克盧尼亞的boss。
假設六聖地沒有分佈在各國的話,反派八成也不會以武力
佔領各國,只要能成功破壞聖地就能讓被封印的傑諾伊拉
人民靈魂來到現世
皇帝根本不care你其他地方怎樣啊
他在王城有自己要做的事
變三國志就太忙了啦
就很玄
這遊戲除了戰鬥系統以外、其他都很爛
其實主線劇情敵人的目的可以算是你要的解釋了
如上面講的,解釋就是暴雷
這玩起來不就三國志9... 5人組隊自己選戰法陣型
然後戰場模式也是兩隊撞在一起
我是覺得玩到破關就不會有反派王不管底下領土這種問題
你要的答案在取回六賢者之力時就有講解了,最終戰開始
演出殺平民的敵方士兵也講了,不管人民是死是活都沒差
。更何況其他國家
因為反派要達成目的只要讓聖地失去作用+大量靈魂就行。
老是有還沒打到結局就來噴不合理的 BOSS根本不用鳥你
照你說的弄個防守系統100%會有一堆人罵太繁瑣,光是派
兵駐守都有人嫌煩了,沒事打你保證一堆人罵
因為真的要防守就要多玩一百個小時…
boss連自己輸贏都沒差喔,亞連變更強甚至殺了boss更是
正中boss下懷喔~boss: 各地越亂越好,死更多人更好啦,
這樣就有更多容器了,
話說越看原po敘述越覺得你還沒破關耶...還沒破關就來談
劇情不合理?
好吧大概懂了,只是我覺得可以有點限制,舉例你要守比
較場被進攻的幾個城鎮就要放不弱的角色。
這樣就不會說練個2-3組就無敵闖天下啦,不過聽到玩到結
局就懂了也算是有了解答。感謝
不好意思,標題可以幫標個雷嗎?原本以為是有破關一次
來討論不合理,所以回答一堆雷。或是把我留的刪掉吧,
感謝。
好的 我不太會改標題 打在內文第一行做提醒
沒吧 BOSS那招只是附身 犧牲死人也只是特定範圍內獻祭才
有用 而不是像元氣彈那樣到處死人都對他有用
然後用那個樂子人BOSS也沒辦法解釋 因為只有他瘋而已
其他被附身 或是投靠的人 都跟他目標不同 說放著領地被
打不管是說不過去的
會有這想法也很正常 講白點就是為了"類"開放性所導致
簡單來說 就是傳統戰棋王子復國都是從邊陲打回中央
而聖獸則相反 這部份就不能也不需要特別去思考合理性了
劇情就真的老套又無聊,你有期待?
我連無雙要一直跑回去救快被攻陷的據點都已經覺得超
煩的了...
因為反派沒差
主角都不用睡覺跟拉屎你有覺得不合理嗎
第一個Boss戰、甚至更早就有暗示了,反派的心思根本沒
放在佔地為王上,主角反攻崛起時正好反派對需要勢力的
目的都達成了差不多,剩下就是宅起來憋個大魔法,算是
被主角鑽了個空子
我本來一開始玩也覺得將軍放任主角這樣到處解放很怪,
但玩到後面,尤其”結局”,就比較能理解
這片在反抗軍能成功以小搏大的合理性算高吧,主角反攻
時敵君基本不理事、有著王子身份加前護衛長經營的雖然
不多但也是僅存的有生力量,再加上能解除洗腦的開掛戒
指,還有其他國家殘黨雖然弱但也扛了那麼久,聯合使力
、越滾越大,至少這部分的說服力還蠻充足的
現在遊戲除了三國志那種地域爭奪型SLG以外,那塊是打下的地
還會被奪回的?
最不合理的是 明明主角跟隊上各種妹子關係超好 但
是卻沒操的乒乒乓乓
回樓上,Total War系列?
跟各種妹子關係超好才是不合理的點(欸)
全軍破敵不是三國志那種佔地回合制SLG?
倒覺得跟劇情無關,比起敵人降智,還比較像是被放棄的設計
,如果原本有想做成像TW或三國、信長那樣敵軍會侵略的話,
派兵駐守還蠻合理的,可能做不完或是不太弄太複雜,最後變
成只有單純收資源而已
不"想"弄太複雜
全軍破敵在大地圖上是回合制沒錯,進戰鬥才是可暫停即時制
同意上某樓,很多老rpg 魔王也是放任勇者到處練等來殺
自己
反派打其他地方也只是去找聖所
覺得降靈大會成功就贏了吧
沒有一直生雜兵出來亂真的是感謝製作人沒做這種腦殘系統
玩個遊戲好玩就好 一直考慮合理性麻煩你去玩現實生活
真的 什麼都要考慮合理性還要在那邊覺得被誤導被傷害
我聽了只有大笑哈哈哈哈哈
帝國花了十年才找到第六個聖所,主角們沒多久就翻盤,效率天
差地遠。我覺得這點更該吐槽XD
聖所那個反而是整部最合理的地方 要不是戰犯離島被發現
我一開始看到要部署超怕是不是帝國會打回來要回防
好險沒有
劇情沒詳細講破壞6個聖地花十年吧,會花那麼久我自己解
讀是聖地破壞(解開傑諾伊拉人民靈魂封印)完後,要啟動
術式(連接幽世跟現世,確保所有靈魂能到現世且有容器)
還需要準備一些東西(大量人民獻祭或新鮮靈魂?)。教皇
被殺就是拿來破壞聖地用,但教皇死多久不清楚。
肯定至少十年啊 因為離島後才破最後一個 而帝國之初就是
十年前
對那個巫師來說只要有大量靈魂任他操控就永遠不會輸。
古代王則是覺得術式成功就贏了,事實也的確殺不死他,
殺了他反而成為新容器。所以其他地區怎樣對這兩位反派
來說的確沒差,死更多人更好。(巫師:耶,有大量新玩具
了。王:不管條件如何,確保古代人民靈魂在現世有容器
就行)
對皇帝來說絕對有差 他的目標就是讓帝國再現
照背景設定 當時帝國來這裡時除了精靈國以外全滅 怎麼想
都不覺得會容忍領土被反攻(再說主角很明顯有解降靈的東
西 怎麼可能不想解決呢)
劇情沒說離島最後一個吧?教皇死很久了。感覺是找教皇
女兒找很久
所以才說是最後一個啊不然找女兒幹嘛...
啊不對不管是不是最後一個 反正全破壞肯定至少十年沒錯
降靈要看是哪種吧?有的解不了,BE女主不就救不了?
那個是戒指能力不夠吧 不是有說嗎
所以才要弄啥儀式 BE就沒有啊
是說我一直在想如果當年女王沒把戒指給主角的話大概故事
就完結了 當時聖地沒全解的情況獨角獸戒指應該能用
啊幹是不是不小心雷了= =
亞連一次找完聖地這點的確是最沒有問題的,畢竟是打完
大聖堂後,教會直接標出所有聖地位置。跟當初反派破壞
聖地的情況不一樣,當初可能教皇不願意告知地點吧,所
以反派花十年多很合理
你是想把這款遊戲玩成4DX嗎?
就FE Engage等級的劇情
FE engage不是只有劇情爛 演出0分
FEE是3D演出超爛還要硬演(跟閃軌同等級的爛)
聖獸之王沒有這種問題 頂多是劇情白開水
跟閃軌同級聽起來真的很慘XD
聖獸用白開水形容算是比較技巧性的說法了…
比FE engage 好一點啦 FE劇情爛到角色很像智障耶..
閃軌的演出真的很弱,常常要做一些很囧的動作跟姿勢
這樣會變成教皇的血只夠破壞五個,所以才要史嘉蕾的血來破
第六個啊 _A_
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