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Re: [情報] GBO2更新:夜鶯

看板PlayStation標題Re: [情報] GBO2更新:夜鶯作者
REDF
(RED)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:11

※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://i.imgur.com/kizX6Gk.jpg

: 夏亞座機,夜鶯,Cost700強襲機。
: 特色是大,什麼都超大,不只是GP02站在它身邊看起來就像小Baby,連手上的光劍都有一隻
: 沙薩比這麼長,就像阿銀拿著村長在揮舞一樣。
: 特色是肩膀跟屁股有特殊框架,能減免硬質,減少累積值,還有很高的減傷。再加上本身有
: 戰甲四這個技能的加持,即使在700這個累積值超高的環境,夜鶯也很難被停下來。
: 主武是全遊戲第一把兩階段蓄力光槍,平射是光束霰彈,集氣後變即停光槍,進一步蓄力變
: 強跪貫通炮,700新一代強襲機現在是人人有強跪是吧?(原石後空翻,福岡牛mega炮): 雖然屬性不利,但意外的被汎用砍也不怎麼痛,耐格在新插件的加持下可以突破50,三防裡
: 耐實彈大概是最低的,或許出賽克茲瓦Lv2對夜鶯有奇效?(猜的)
: 海牛之後接夜鶯,下週應該就是量產牛(支援)了吧,看到這些巨體MS進入遊戲給玩家操作
: ,是不是該考慮把精神感應鋼彈也從Boss改成玩家可以抽的機體了?(雖然PC版好像已經實
: 現了)

分享一下個人打的幾場(非積分)的感受
機體相當大 不管是氣墊步還是刀法
都是The - O的感覺
主武刀相當長 加上氣墊 N格體感比ZZ長
不過因為氣墊會滑 還有四刀流比較短
實戰上是不方便把對手一套連到死
(雖然通常也沒這機會)

主武的散彈打停值似乎不差(待高手確認
浮游砲可以衝刺發射
還有原地設置的種類
由於夜鶯進場常常讓戰況變成絞肉機
要是能抓到機會放出浮游 也收穫到不少傷害

不過停下來就真的容易吃連續打停
(這也是為啥我肚砲很少用
雖然有戰甲四 但不帶損控
突進的時候被集火還是有問題

做為準MA 夜鶯的血量來到了27K
由於賽克茲瓦不在700熱門
夜鶯暫時可以比較不重視抗彈

相當推薦這次的新式格鬥裝甲
放在夜鶯身上
夜鶯真的很容易靠著身軀跟血量壓制戰線
結算的佯攻也常常看見夜鶯
真的是超出我意料之外的坦



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※ PTT 留言評論
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JOPE08/06 10:02感應砲設置是不是只能拿來嚇人,站著給他打也才1-2千,也不

JOPE08/06 10:02能累積打停值。

REDF08/06 10:50大概吧 反正就放著不用理他就會自己噴了

※ 編輯: REDF (36.236.128.171 臺灣), 08/06/2023 10:51:04

uei120108/06 11:20那個設置感應炮最大的特點是,雖然無累積值,但你的累積

uei120108/06 11:20值也不會被歸零。

REDF08/06 11:33原來有維持累積值的效果 這蠻意外的ww

utn87508/06 11:45新型耐格裝在強zz和the O, 防值可以撐上70,靠部位減傷更

utn87508/06 11:45是坦,衝近距離混戰拼刀就對了

kinghtt08/06 13:41突破耐格給汎沙薩比裝到66耐很有感,沒撐格傷的機體下格

kinghtt08/06 13:41打2K上下

philibra08/06 16:50上次軍團戰出超鋼LV4,一個彈夾可以砍掉夜鷹近半條血,

philibra08/06 16:50被追著打可憐啊

REDF08/07 10:44話說 雖然主武長 但因為是刺 大部分情況似乎還是四刀流橫格

REDF08/07 10:44

metalj08/07 11:04一開始覺得像The O,現在覺得比較像GP02,頂尖玩家他們機

metalj08/07 11:04槍用很頻繁,夜鶯機槍是雙管的,累積值超高,子彈又多