[心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲
地平線一代是我ps4上很喜歡的遊戲,當時覺得非常好玩,因此二代我是滿期待的
二代剛出時的評價其實不是很好,一是說Aloy臉變醜了,另外則是說要農的變多了,充滿ubi式開放世界遊戲的作業感。關於Aloy我是覺得還能接受,一代其實臉也差不多,只是二代的臉的細節更多了,更多的毛孔皺紋雀斑等等,導致看起來變老了。
作業感方面,我就有深刻體會到了。前幾個小時還好,那時還滿好玩的,但當過了地圖上某個點後,開始感受到滿滿的煩躁感
首先是武器的升級。一代詳細是怎樣我有點忘了,但我印象各武器類型就一把,套用不同的線圈,沒有這麼多武器要升級。二代變成同種類型的武器有好多把,並且攻擊的屬性是該武器決定,例如同樣獵人弓有好幾把,每把的攻擊屬性不同,有些是火屬,有些是冰屬之類。然後每把武器都有各自的專精和稀有度,稀有度愈高的擁有愈多專精,但需要升級該武器才能解開更多的專精和攻擊力。然後要升級這些武器也不容易,要升到三階以上都需要一些比較稀有的材料,這些材料需要打一些特定怪或特定動物獲得,而且怪或動物會不會掉也是看運氣。由上可知,換武器的成本很高,因為你要先升級該武器。而因為換武器的成本高,也會讓人不想換打法,因為換打法意味著需要換武器,而換武器就需要重新升級該武器 (關於一代武器的記憶有錯請指正)
另外一個很煩的一點,是更強調要針對怪的弱點屬性打,你不打他的弱點,傷害會非常低。每個怪身上有好幾個不同部位,每個部位的弱點屬性不同,因此你想要打到他的弱點的話,你要先切換到該屬性的武器,然後瞄準那個部位去做攻擊。但是,這代一堆怪的動作都超敏捷,幾乎都有朝你衝過來的招式,而且怪又同時一堆,真的是巨難瞄,沒瞄到的話減傷超多。弱點屬性也超多種,有火、冰、電、水、毒、撕裂、爆炸等等,怪的每個部位的弱點屬性不同,不用該屬性打的話減傷非常多,要打超久,因此很難一把武器打天下,要準備個好幾把不同屬性的武器,然後就回到前面說的,武器需要升級,而且日後拿到更好的武器也要重新升級,愈玩愈覺得煩
整個戰鬥流程,就是先開focus看怪身上各部位的弱點,然後切換到該屬性的武器攻擊。這代的戰鬥通常都有複數怪從四面圍你,通常都同時有遠程和近程攻擊,Aloy的閃避又被改弱,閃避一個失誤就會被打到倒地,倒地的爬起時間還很久,過程還會持續被打,整場戰鬥就是一直重複著閃避、找時間進專注模式射敵人弱點、繼續閃避、可能沒閃到被打倒地等爬起、爬起後繼續閃、找空檔製作彈藥、進入專注模式射敵人弱點。剛開始玩還覺得滿好玩,打怪讓怪的裝備噴掉很爽,但玩到中期後怪的數量愈來愈多,打完還要四處找剛剛怪噴的裝撿(升級素材),整個玩的很躁
攀爬也是一個很煩躁的點,一開始還好,但到後來就開始覺得又要爬,能爬的地方的標示也不明顯,我後來直接設定開顯示能爬的位置,就算如此還是爬的很煩,而且有些室內場景,鏡頭會拉的很近,更難看出哪裡可爬,有時一個方向沒用對又變成往回爬,巨煩
騎乘操控也是很難控,我不知道為何騎乘時不做成像其他遊戲用蘑菇頭控速度就好,還要按按鈕來加速和減速,騎乘時轉彎的控制也卡卡的,我能不騎就不想騎,但這代的地圖又巨大,不騎乘的話跑圖非常無聊又耗時。然後你的坐騎被打死的話又要重新去抓一隻,但又不是隨處都有,因此假如不小心坐騎被打死了,附近又沒有其他可當坐騎的機器,你就只好在那邊用跑的。就算附近有,通常也是一群怪,又要進入戰鬥來抓坐騎
可以看出整個遊戲流程就是不斷的跑圖、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備loop,而這每一項的過程都讓我覺得很煩躁,玩到後來我真的只想看主線劇情,但要跑劇情又要不斷的跑圖、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備,愈玩愈躁,我就直接放棄退坑了,也只能安慰自己至少他前幾個小時還行,沒有虧太多
網誌好讀版
https://tinyurl.com/4srhbwvc
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其實一代後期就有點這種感覺了 所以我至今沒碰一代DLC
我是感覺一代前期啥都沒有時超無力又煩燥,只能瘋狂玩暗殺
不用堅持那麼多,開最簡單模式主線打完就好,找個制高點
狙擊拆護甲後爆弱點,除了特定幾隻大怪外應該沒什麼難度
(畢竟都最簡單難度了XD)
怪動不動就追上來圍毆,武器沒上去前連單打都很吃力
但一代後期拿DLC武器打非DLC一般怪又變成在虐菜
我也是玩幾小時就不行了 明明一代玩的還滿開心 不知是
更老了更沒耐心還是和一代真的有差那麼多
也許有機會再碰時真的會開最簡單的 衝衝劇情就算了
煩躁也就算了還大媽臉,整個勸退
我其實玩到後來覺得很煩就開簡單了XD
但開簡單後煩躁感並沒有消退 後來就先去玩別的了
雖然你退坑了 不過你可以試試爆炸標槍+分裂標槍技能
二代很多東西複雜化打不習慣 最後就簡單難度只求過關
爆炸鏢槍真的猛 還有技能可以搭配 其實不難打,要
拆特定零件才比較麻煩
把大媽換成Eve跑圖攀爬戰鬥都是享受
當初只想快速通關哪像現在只想慢慢摸看各種動作跟死法..
一代的武器就很多把了 二代是多了新的武器種類
爆炸標槍會不會讓素材變少?還是就一直炸下去就算了
你不孤單,我二代也是玩起來煩躁,很多支線沒解,幸好
這代白金很簡單。還有那個動物棋,有夠無聊
現在很多歐美3A大作都這樣、流程煩悶劇情無聊角色設計
的不出色沒感情
一代真的好玩多了,二代感覺故意刁難玩家,有夠麻煩
素材可以開輕鬆收刮 至於攻擊方式 我只用一把金色獵
人弓 + 神射弓+電漿標槍 就可以極難打天下了
懶得打弱點的話最簡單就是爆炸傷害伺候
神射弓的加固射擊跟削裂牒的一個強化技能都很好用
不管清雜或打單怪都行
這代的機械式真的很靈活, 弱點除非特別大不然真的不好
打, 後來我都是多用進戰+獵人弓的擊倒射擊把機械擊倒
再慢慢處理要打的弱點
還有一種特殊箭是專門擊倒用的, 不過我只在速通上看過
如果女主是伊芙至少還玩的下去,只能說ubi活該,愛
政確,看了就倒彈
推 真的玩不下去 很無聊的遊戲
笑死哥應該只有一台XSS吧
是用YouTube玩的嗎
我倒是覺得一代太簡單,二代比較有魔物打怪的感覺
我覺得二代比一代好玩很多欸,武器多很多,演出面癱也
改善很多
也沒有到考驗眼力,跟其他大作白金比
一派:罐頭遊戲才都幫我標好,一派:是不會都幫我弄好清
楚 XD
大媽乳溝線 我真的不行….
我都全程標槍,我就爛
第一代我開簡單,算是爽爽過看看風景打打怪,二代買ps5
同捆包,到現在都沒安裝過
一代本片後期除了幾隻大型的不好打以外,不用DLC武器
也是在虐菜啊。然後一代基本上是用箭來針對弱點打,
這我覺得很合理,哪個獵人出門身上會背一堆武器的。
如果二代真的改成打怪的時候要頻繁換武器,那我應該
不會想玩了
原來這款是ubi做的XDDD
一代DLC當初也一堆人吹說很厲害,不過我玩完覺得普通
而已,也沒什麼劇情,玩法也差不多,就是多很強的怪
和變強的武器這樣而已
只能說你不適合玩啊,而且打弱點是從一代就有的招牌玩法
開劇情模式,然後爆炸標槍或爆破彈弓炸他媽的,完事
一代比較無腦,普通模式也可以冰起來後硬尖箭隨便射
二代連劇情模式這樣打,削減的血量都很少...
最後都是靠爆炸傷害才快,但爆破膏和爆破泥會很缺...
然後二代建議衝主線到DLC最終BOSS,那個打起來超爽的
遊戲無聊沒關係,但無聊的同時還要看著大媽在那邊跑
來跑去+被餵政確劇情,才是令人煩躁感直線上升的來源
覺得地平線難爬那玩劍星會瘋掉
其他什麼蒐集要素的就可以不用了,煩躁感很高
原Po選故事模式就沒這些煩躁了
劍星至少能玩換裝娃娃,看著賞心悅目,爬再多也無妨
36樓…這是UBI做的嗎…
你說的點很多都是一代就有的吧..如果戰鬥不行的話選故事
模式就能輕鬆打了
你們都怎麼看是幾樓啊? 手機版跟電腦都看不到
手機版App有的可以看幾樓
Pitt可以
喔喔 3Q
我倒是玩的很開心,除非是要拆特定零件,打大型怪上冰加
機關槍打超爽
戰鬥真的過譽,很廢
本家我也不愛地平線,往日不再還比較好玩 可惜被索放棄
我玩得超開心的..戰鬥真的爽 機械獸又超帥
劇情真的就是不予置評. 反正我也沒認真看XD
一代戰鬥簡單很多, 但整體來說 我還是比較喜歡二代
會有三代嗎?工作室不是裁員
女角改成EVE就好了
要看幾樓我都一個一個去數(x
兩代輸曠野法環也沒什麼好冤的,人家就真的比較好玩
單純你手殘 下輩子記得開簡單模式
一代就覺得滿滿說教跟作業感
耐著性子破關,看到結局覺得:三小
地平線跟最2明明可以賣好的 政確插手都倒了
2代跟當初古墓奇兵崛起一樣,前代被嫌內容太少太薄
就"加厚"原本的機制
就是把原本的機制做的更多更複雜,但這樣不會變好玩
劍星爬牆爬梯爬繩都有福利才不會膩
像MH雖然有14種武器,但你不需要每一樣都玩,只精通一種
也能把整個遊戲玩透透,但地平線2設計一堆武器,然後又設計
各種敵人讓你用適性好的武器去攻略才輕鬆,然後你就得搞
一堆裝備在那邊忙
一代感覺很不錯 二代一直在那邊起身煩死
後悔買這片….二代劇情鳥,戰鬥一直被打飛不然就是得一
直跑,真的煩躁。中間棄坑一段時間,後來才硬著頭皮玩完
古墓重製跟地平線都是一代很愛,但後面續作玩不下去,
地平線二玩了50小時,連簡單模式都不想玩了…
然後武器升級真的是最煩的,動物類還可以全部去商店買,
其他素材超難搜集又要打一堆,熟練後難度不高,但真的煩
我遊戲時數破百,認真玩完的心得就是真心不推薦
一代後期也是作業感,一直打雷霆牙打材料~冰箭~卸甲~撿槍
進DLC又成狗,再循環,但比較有成就感
二代前期好玩,有成就感,畫面漂亮,中期開始滿滿的試煉
中期試煉真的煩燥感很重
想說2代上pc趁steam特價入手一代試試結果15小時戰鬥就膩
了 人設也不喜 就棄坑了
但古墓的問題跟地平線不同吧,重啟的1、2都算很棒,直
到我看到那該死的三代,蘿拉臉變化很大不說,那跟智障
一樣的思考邏輯,那個聰明自信又不乏同情心的蘿拉去哪
了?然後那個腦殘的主線更不說,把1、2代好不容易建起
來的口碑瞬間推回地獄,破關後我只覺得我這幾十個小時
到底幹了什麼,我好想忘記。
古墓崛起其實就有點問題了,就前代被嫌內容少,就開始在2代
把機制"加厚"
古墓23我還蠻喜歡的 但3確實個性變得比較不討喜 但
遊戲過程玩起來對我來說是好玩的
但是你看到3代之後,會覺得2代的問題真的不是問題 OTZ
2代不乏劇情太長、無聊,蘿拉又變殺人不眨眼的女魔頭
之類,但在三代面前這根本不是問題了 XD
3代連約拿都換人演了wwww
這樣看起來其實秘境很了不起了,出了4作其實核心玩法
都沒改變,也沒有塞很多東西進去,改進的都是畫面演出這些
玩起來不致於煩躁,無聊的時候舊作還是可以拿出來玩一玩
1代的內容被嫌單薄,但我很喜歡蘿拉第一次拔槍殺人的
心理轉變,還有跟亦父亦友的羅斯先生相處的過程,雖然
不算多細膩,但也算能交代蘿拉的成長,為以後的古墓破
壞者打下足夠的地基(X
一堆黑人部落衝突完全提不起興趣,女主角臉也劣化很嚴
重,畫面再好也沒用,玩到一半就棄了,還是一代經典
二代玩到後來確實有點膩 只是當時也快破關了所以還好
真的膩到不行的是刺客教條奧德賽
那個聖三一也是,弄得好像多厲害,結果三代破關,蛤?
你就給我看這個?我褲子都脫了。
開放世界的遊戲玩了幾款 玩到現在覺得與其拿同樣的那套
東西在每個地區複製貼上敷衍我 不如別開放了 多做幾個
不一樣的迷宮給我逛就好 FF7RB居然學這套複製貼上 讓我
很失望
怎麼你說的問題 我都沒感受到XDD
vii rebirth 也很煩躁☺
玩二代不知為何滿滿煩躁感,看了這篇恍然大悟
難度調低 爆破標槍一路炸過去就是了 武器也沒升級
討厭瞄準 打弱點的話 大概就這樣吧
我玩到現在沒動力去破關 應該是我不喜歡打法跟一直撿東
西吧...
聖三一是原住民土著 只為了拿到火焰劍能力有夠中二
用刺客來對比二代不膩好嗎? 一直比下有餘沒意義欸
至於攀爬... 只能說有人喜歡黃漆 有人覺得黃漆破壞沉浸
臉醜更加劇這種煩躁感
針對屬性跟弱點打 一堆遊戲都有 大概就升級素材看臉比較煩
爬完秘境三部曲就覺得夠了,印象中一開始還會用運鏡帶來攀
至高處的恐懼感,後來一堆為攀而攀的就只剩下煩躁
Farcry剛開始爬天線塔還會搖很刺激
攀爬改成2代這樣按了Focus才顯示我是超喜歡的,雖然有
我自己後來是調簡單 爆炸標槍一路壓過去啦
些路徑有點BUG, 不過我覺得比一代真正只有一條路能爬
好蠻多的
而且有些點可以一直跳上去
裡面風景我超討厭找視角地點,超煩躁
所以一代比較推?
等我之後沒遊戲玩時 再來試試爆炸標槍XD
一代比較直白, 但就相對比較大問題就面攤
一代的攀爬我當時玩覺得沒這麼煩躁 但也有可能是這
幾年下來太多這種玩法導致 時空背景不同感受也不同
但一代的戰鬥機制較單純爽度也比較高 二代塞了一
堆機制進來 有一些我怕文章太長就沒提
不過有些遊戲是不受時空背景影響 就算現在重玩還是
很好玩的 相信每個人心中都有幾個這種遊戲
武器屬性我幾乎只有打大型機械才會去管
中小型機械我屬性箭就只拿來點罐子而已
地平線對我而言就是XD, 每次重玩都有學到新東西可以打
不會煩躁吧,戰鬥比1更好
我反而喜歡二代的方式 有趣多了
不是無腦亂射 而且其實一代就有弱點
只是二代變成你要特定零件就必須拆掉
地平線是我唯二超過一百小時的遊戲之一
真的 可以理解 開劇情模式一路壓過去就好..DLC買到
現在還沒動力玩
所以我一代也玩到一半就放置了
1代是背包悲劇,2代改良了背包但是其他地方都悲劇
我拿到飛行坐騎之後突然就完全不想玩了
最近重新打開來 但發現已經全部忘光了 閒晃解個支
線後又關掉
同感,2代我覺得主角皮好薄,怪又好動,被撞幾下就滿臉血。
我很討厭方向選對話,結果FF7還拿去學 XDD
方向對話滿多遊戲學 人龍有部分小遊戲也是
對話用方向選應該更早就有吧XD
女主角換eve玩爆
一代好玩,二代玩前面就不耐煩…..應該是老了
二代的小怪都搞圍毆,玩起來真的很燥!
劇情撐不下去
製作人歸西的時候就覺得這代不妙……
打怪超簡單的吧 在爆炸標槍面前怪獸都跟裸體沒兩樣
一代很棒,二代連買的動力都沒有@@
二代劇情很爛,NPC對話又臭又長,常常玩到打瞌睡,收
集素材擴充包包更是煩躁
我對風景遊戲都還算蠻滿意的
除了亞蘿伊很g8,就其他部份還不錯啦
二代主要是劇情太無聊
普通難度+輕鬆搜刮,只用獵人跟神射兩種弓打天下。反
而最討厭的是煉鑄場,完全得依他設計的路線過才最煩躁
一代90 二代50 DLC更是買都懶得買
鑄鍊場跟一代一樣很煩,遺跡也是
加固命中加上爆炸標槍 我都這樣打…不鳥它什麼弱點
遊戲改成簡單跟輕鬆搜刮你煩躁感會降低許多
二代劇情節奏不太行,明明一代這方面做得很好
有種做很多事但結果劇情推進很少的感覺
一代心境轉換和尋根我是玩得還蠻滿足的啦 二代就無感
二代我也是玩到中期就不想玩了
真的玩這片就一開始的打恐龍好玩,一下就膩了,飛行
又這麼晚開…然後角色真的是人設爛到都沒有很想了解
其實,尤其是按對話,完全不會有捨不得這種文版看完
就沒了的感覺,只想快速按過,難快這塊始終陪榜的,
會玩的時間點都是想玩魔物的過渡期
有升級需要風背獸囊還是霜焰爪肚上那個零件素材時
怪很過動不小心打爆炸就會玩得很煩燥 這設計真心不愛
同感耶,我一二代都玩到某個階段就不想玩了
真的很可惜畫面做這麼好 劇情很無聊
我很喜歡一代 連DLC也都很喜歡 還特別買日版聽吹替
可是二代充首發到現在都還玩不完XDD"沉浸感變差了
我後來直接開簡單模式+必定掉落 實在懶得農
其實一代就沒多好玩了…二代出在PC我連瀏覽都懶
簡單模式我覺得還是變難打了,不打弱點就和搔癢差不多,
某些怪沒馬上打死就是在那邊狂跳噴火噴酸放電
pc版應該沒有農的問題XD
說一下和遊戲無關的內容,說是網頁好讀版,但字太小
反而更不好讀
二代不錯啊,除了打外星人劇情太鳥
二代就是畫面漂亮,其餘劇情,戰鬥都很悶
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