[心得] FF7 Rebirth 第一輪通關感想
27年前FF7原作是我人生第一個全要素完成通關的遊戲,
FF7re和rb自然也是直接預購毫無猶豫,
都是預購數位板+實體版,
實體版收藏, 數位板直接玩,
為了Yuffie DLC又再買了一片PS5實體版,
原本預計RB一上市就請兩周假玩,
不過因為發售日開始那天要辦workshop所以延遲了一周才開始,
請兩周玩了135hr到12章後就遇到了課長bug,
休息了幾天更新放出來修正後,
馬上把課長支線解掉XD
(課長支線normal難度沒傳說中難啊,
除了3D鬥士第三次才過外,其他都一次過)
RB終於在今天第一輪結束了,
160hr, normal能拿的都拿了,
小遊戲除了海盜船困難的沒打外, 其他困難的都過了,
(原本要打海盜船困難的但那天被通知要提早接小孩,
隔天想直接走劇情, 獎勵也沒很想要, 所以就先跳過了XD)
整體感覺極佳,
對我來說完完全全就是我期待的樣子,
細緻的畫面、更細緻的角色刻畫、
超越原版的小遊戲、探索的很爽的地圖、
大幅改進Re體驗的戰鬥爽度、
無可挑剔的音樂!
在第一張地圖上晃了八小時,
摸熟了這次的機制後,
草原上走一輪後覺得直接開塔好像沒那麼神秘,
所以第二章地圖開始就是刻意繞過塔, 地圖先自己繞一圈,
繞完後除了隱藏討伐外如果還有缺再去開塔看在哪,
像是在朱諾找到萬事屋整個笑翻、
支線在山上跟著陸行鳥的味道找怪就整個很有帶入感,
在柯雷爾滑繩索看到"男男女女"就知道要看到Re裡的肌肉男了XD
還有在沙漠中走一走看到石巨人嚇死,以為馬上要跟他打,
在貢加加還沒拿到陸行鳥大概就知道這地圖應該可以享受當泰山的滋味lol
在森林裡面看著地圖尋寶挺有感的,
我本來以為會拿到的是Yuffie的東西,
沒想到是巴雷特~
有看到討論看到上不去的地方要找香菇很煩,
不過自己是打開大地圖轉一下看就知道要爬到哪就能過去了呀,
我是沒遇到甚麼困難,
至於陸行鳥在森林裡一直停頓確實是會打斷節奏,
所以我就用走的, 需要陸行鳥再叫來, 所以也不是甚麼問題
到星殞地區飛來飛去的也很新鮮,
不知道路就到地上大風扇上吹上去眺望一下,
飛行跳台都算滿好找的, 就照著編號一個一個跳就對了,
如果少一個跳台那就附近看一下已經開過的跳台編號,
在還沒有飛過的地方通常就會看到少的那個,
還算滿直覺的,
到尼福爾大概是覺得玩家應該會想快轉地圖探索了,
所以一出機場就連續遇到多個世界報告探索點?
小島上也是飛上去就一目了然, 這地圖很快就探索完了..0.0
不過陸行鳥草在空中就真的有點...不懂為什麼
小遊戲的話我也是每到一張圖一定要先打牌,
女王之血真是太好玩了XD
其他小遊戲我是幾乎沒遇到卡住的,
就3D鬥士shiva不知為什麼我就是判斷不出來,
卡一小時, 然後帶小孩去逛街回來後再打一次就莫名過了
後面的第五關, 課長跟Sephiroth反而都很快就過
(忘了第五個是甚麼了, 第一次看清楚動作然後就贏了, 完全沒印象XD)
當然, 即使玩得很爽,
RB也是有它的缺點跟可惜的地方,
例如亮度調整是真的沒做好,
室內暗處即時運算的時候影子沒做好,
讓人臉看起來很醜(Tifa和Aerith在某個角度下很詭異, 不可原諒!!)
選單切換速度略嫌慢,
機兵任務模式節奏有點慢, 這遊戲本身是好玩的,
要動腦配置, 但AI配置描述跟我理解的有一點點差異,
UI進出又慢, 配置過程花了比其他小遊戲多不少的時間,
這部分感覺應該是很容易改進的才是~
召喚獸比起原作存在感相當低落, 挺可惜,
而讓我最崩潰的是那個一陣魔風,
設計這關的那傢伙拜託以後別設計遊戲了!!!
最後是要進最後地圖前想說再打一次看看, 用C跟T兩人進場,
兩人都配鬥爭胸章/鬥爭胸章改,
配全ATB buff相關的魔石,
每個人打兩拳就切換, 才沒有把旁邊那兩個打死,
放一次聯手後後面就順了, 馬上放極限技直接打到死..
後面應該還是會想把全要素收集, 不過時間實在不多...
希望第三部出來前可以達成XD
接下來是跟劇情有關的感想~ (注意:含原作到最後的劇情)
=================防雷線=================
=============防雷線===============
進12章後因為請假結束了,
只能每隔幾天玩一陣子,
所以看到版上很多人說後面呈現很不好,
就有點害怕受傷害,
不過走完後我的感覺是很好,
應該是因為本來就預期第三部才會解釋清楚細節吧?
在加上本來就對原版的故事劇情了解了,
整個看起來我自己覺得是滿順的,
簡單的說,
我的認知是這星球上有:
1.星球原住民(古代種, 能回歸生命之流, 能跟生命之流溝通)
2.外星人
(義族+Jenova, 不能回歸生命之流,
但Jenova能透過人類影響生命之流, RB尚未說明)
3.人類(能回歸星球的生命之流, 不能跟生命之流溝通)
4.神羅戰士(被Jenova細胞感染 or 合成並泡過魔胱的人類)
然後白色菲拉是星球的命運守護者,
主要是跟隨著生命之流中賽特拉們的意志,
黑色菲拉是被Jenova影響的菲拉, 跟隨著Jenova的意志,
以現況而言就是Sephiroth,
(而Sephiroth對世界的認知是被寶條誤導的)
而每個能被生命之流接受的生命,
都會根據自己對世界的認知形成一個小世界(自己的意識),
而有Jenova細胞的人可以共享部分的小世界(混和自己的認知)
所以Sephiroth才可以透過劣化的神羅戰士具現化自己,
也因此可以讓劣化的黑斗篷們一直朝著他前進,
Tifa在貢加加看到的,
是被Sephiroth細胞影響前的克勞德的世界(記憶),
而Sephiroth的細胞是進化(?)的Jenova細胞,
因為這樣所以當年被克勞德甩下魔胱爐的Sephiroth,
才能一直讓克勞德看到自己並影響他的心智.
在RB第六章的時候寶條海邊的那段就是在說,
他確認了這些有Jenova細胞的人是可以融合的,
所以寶條是在高興他可以讓他兒子Sephiroth融合回來並給他新的力量.
(這個原作後期有交代)
Aerith在之前也有一段說了, 他的白魔石,
在離開Midgard前還是白的, 甚麼時候變透明了呢?
後來在神殿的時候因為受到指引開始知道怎麼跟生命之流打交道,
所以Aerith才開始意識到到底發生了甚麼事,
也對應了一開始進入神殿時Aerith感受到的"歡迎回來"
然後在神殿之後CA兩人墜下後在Aerith夢境中也說明了,
在離開Midgard的時候切出來的那兩個子世界中,
其中那個接受世界會消滅的Aerith留在那了,
而那個Aerith在生命之流中,
知道這一落下後這是最後一次機會能跟克勞德相處了,
所以就把他拉進去, 想做甚麼就做了想說甚麼就說了,
因為這是個只有他跟克勞德的世界,
並讓克勞德在Sephiroth進來前,
把白魔石帶回克勞德所在的那個唯一還有可能還轉的世界.
另一邊的札克斯則是發現了他自己是在某些被切開來的世界中穿梭,
選了克勞德或選了畢格斯或其他選項自己最後都是個死,
所以坐在教堂前苦惱,
(每個選擇的子世界中的忠犬史坦普都不一樣)
對Sephiroth來說札克斯根本幫不上忙, 就把他給踢出去了,
因此他被丟到了沒有黑色菲拉的地方,
因為泡過魔胱的關係他也可以跟克勞德的子世界(意識)連接,
所以白色菲拉把他帶到了克勞德旁,
所以在這作最後跟克勞德並肩作戰,
然後決定自己要繼續在這個看起來不管怎樣都會GG的世界裡走出條路來.
或許也因為這樣,
由於Sephiroth能在不同的子世界中穿梭並打開命運之牆,
克勞德在看到Sephiroth一刀往Aerith身上刺的時候,
他看到的是他希望Aerith被救下來的那個分岔點,
而其他人則是看到鮮血淋漓倒地的愛麗絲.
而經此一事後克勞德也開始能看到不同的子世界了,
(畢竟有S的細胞)
所以他看到的是疊在一起的世界,
而且他只想看到他希望看到的那個.
也因為克勞德的自我已經躲起來了,
他現在就是個記憶混亂又看的到不同意識世界集合又封閉自我的瘋子,
在重製的第三部要看夥伴們怎麼把他給拉回來了.
不管我認知是對是錯,
總之我是很期待這樣的架構下第三部要怎麼把故事講完,
尤其看起來和五台之間的戰爭看起來可能會再多被著墨些,
Tifa後面再次和克勞德進入生命之流時會不會有甚麼更賺人眼淚的演出?
冰雪村和火箭村那邊會不會有比當年描述更細節的描繪?
因為RB裡面新加的一些細節例如Dyne那段, 相當的動人,
所以實在是非常期待啊!
拜託千萬要用RB同樣或更高的規格把他給完成阿~~~~
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跟你一樣把FF7玩很瘋,可是RB覺得不好玩
可能我還是懷念原本的FF7系統吧
能不能做個分段 文章很難閱讀...
加油 要白金還會花不少時間
星隕那邊問題其實很大……我剛剛看我攻略影片點閱率
已經破千了……..
本來確實是照順序感覺上的去……
但15號跟某大風扇隔壁一個小風扇嚴重誤導人……..所
以害很多人在那邊試很久
推
推 好多鐵粉
本篇寫的最淺顯易懂、推。克勞德也獲得陰陽眼屬性了。
I See Dead People(The Sixth Sense)
推 很喜歡RB,有的小遊戲真的花上兩天,但會有成就感
推真愛同行,我花了140hrs全破了normal第一輪,總共
花了250hrs才拿到白金。拿到白金的當下有種氣力放盡
的感覺XD
ben大燃燒了XD
推 恭喜通關
推
今天也通關了,看這篇再回想結局好像懂了什麼
一陣魔風我看網路上的解法是只帶CT兩人進場,開場先把AI
拉回,把小怪催眠,對中央的頻繁使用聯手動作順便集ATB
,進Heat直接快速打進burst,把招數全部灌進去收工
自己解完覺得想保險點還可以加個時停增加輸出時間
另外不要用範圍化催眠,催眠時間會比較短
忘了說,當然還要各自消耗幾個ATB才能觸發聯手技能
打完這關覺得這關算是考驗配置和聯手動作,想硬A絕對不行
一白金立馬賣掉, 0.8%白金率真的搞人XDDD
模擬器十連戰幾乎都是一隻可以睡一隻免役睡眠 一陣魔
風算教學關卡
睡眠珠-強化珠 飾品增加負面狀態時間 我這樣配睡滿久
了 快醒再補眠
一陣魔風我只讓尤菲上,基本上很穩,替身術躲招,被
尖叫打到就出其不意,就滿簡易的打法。
爆
[心得] FF7重生 破關(雷) 符合期待用梗圖防雷 這次應該...夠探索了吧 XDDD 媽媽樂咧 先前試玩擔心沒有東西可以探索,正式遊戲應該找的很盡興? 說真的,83
[心得]FF7 REBIRTH 通關心得與終章劇情解讀剛打完RB ,因為太喜歡這個作品,因此動手打了篇文章做紀念紀錄。 恆例的超級長文,慎入。 先送上人權,還沒白金,應該會趁著6月底法環DLC出之前拚個白金。 莫名其妙卡第12章神羅課長支線的Bug,加上有點忙,拖了老半天才打完第一輪。41
[心得] FF7 Rebirth 破關感想花了99小時將FF7 rebirth一般難度破關了,破關等級剛好50,支線任務除了古代物質跟金碟最後支線之外都有解完,雖然途中有些讓人煩躁的探索要素(對 貢加加就是在說你!),但第二部整體遊玩體驗真的遠超乎自己預期,以RPG標準來看滿分100我會給Rebirth 99分,扣1分是因為個人最期待的結局改編不如預期...。但除此之外,rebirth在劇情演出、戰鬥系統,小遊戲、各種支線的豐富度及娛樂性都為FF系列設立了一個新的標竿,真的很期待第三部能更精進給這系列一個完美的ending。 ====以下是針對本作各部分感想,文長有雷慎入==== 大地圖/城鎮探索: 記得剛走出卡姆時,眼前開闊的風景加上原野音樂一響起整個人雞皮疙瘩都起來了。rebirth不僅城鎮,連原野地圖都做得很精緻,地圖上看起來比較特殊的地點也有相對應的獎勵讓玩家自發性去探索,雖然每到新的地區好像都在做同樣的事(開塔/生命點/討伐/招喚獸),但因為各區的地貌變化幅度很大,實際遊玩過程倒沒有感到不耐煩(貢加加除外)。 配合新的道具合成系統讓地圖上到處都有素材可以撿,但前期只能自己手動按,自動撿拾要等破關才會開放。拿到陸行鳥後跑地圖搜集會變得輕鬆許多,也因為多了合成系統讓金錢的重要性下降許多,除了卡片或部分防具只能用買的,其他武器類都是撿到或是自己合成的居多。40
[情報] Final Fantasy VII Rebirth 最新PreviewFinal Fantasy VII Rebirth Exclusive Impressions From Exploring Junon PLATFORM PlayStation 535
[閒聊] FF7R第二次遊玩心得 (雷)自從前陣子破完第一次後 時不時就在網路上看各類FF7R影片 覺得自己在玩的時候好像很匆忙沒認真看劇情 基於看劇的心態 這陣子又再玩了第二次 這次因為等級都蠻高 該有的武器道具魔晶石也到手了21
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了21
[閒聊] FF7重生 破關(雷) 你有多猛用梗圖防雷 這次應該...夠探索了吧 XDDD 媽媽樂咧 先前試玩擔心沒有東西可以探索,正式遊戲應該找的很盡興? 說真的,10
Re: [閒聊] ff7Rebirth 蒂法連攜技:莫古利大灌籃推 citicubes: Tifa在列車墳場看到未來時間的Marlene(蹲坐著哭泣) 12/30 19:51 → citicubes: 還有Cloud回到第七番在公告欄看到圓盤掉下來的景象 12/30 19:52 → citicubes: 官方設定好像有說Aerith有短暫的未來視 12/30 19:55 官方已經確認艾莉絲有未來視8
Re: [心得] FF7 重生 全破心得 有雷我覺得首先要知道白菲拉到底是什麼? 白菲拉在REMAKE不存在,是到了REBIRTH才出現的存在 它到底怎麼出現的,似乎沒有講,因為我也不確定我有沒有漏 但從故事中透露出的部分,可以知道白菲拉跟黑菲拉是敵對的 而且從星球守護者那邊可以知道白菲拉是站在星球側的5
Re: [閒聊] FF7重生 破關(雷) 你有多猛reddit 有人整理了所有史坦普狗狗的世界線 札克斯四條世界線 Terrier狗: 札克斯去寶條那邊想救克勞德