[情報] 龍族教義2 存檔還是只有一格
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/73116/preview/2
IGN JAPAN的文章中提到的,手動和自動存檔共享唯一一個欄位。
其他段落和以前差不多,就不提了。
如果正式版沒有性能模式的話,這兩項感覺會變成蠻惱人的缺點。
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又來 一代一堆要素錯過或選擇錯誤就只能第二輪了
這種惱人的東西真有必要留到二代嗎
魂系列也都這樣 其實還好 靠雲端就行了
魂系列哪來這樣 不要什麼拉基都扯魂出來洗地
魂系列不是一個角色一格嗎,要玩Load大法也是要另外
拿存檔出來
一人一推幫廠商說話大賽開始
這就不是魂系的,根本沒必要搞這種限制啊
而且龍族教義1代開新角色會覆蓋舊檔,二代還這樣是
真的不必
新角覆蓋舊檔那就真的不太好
龍族探索世界的RPG要素多於魂 真的沒必要這樣搞
做這樣的用意是什麼?
魂系應該是怕你死了直接S/L,結果探索就變沒有緊張感了吧
我猜
這種設定真的莫名其妙
因為你的角色會變成神 當然要這樣搞阿
這設定上其實跟他劇情玩法契合
跟一代一樣,一個帳號一隻碰啊
開新角會覆蓋舊檔,所以想重玩也不行?太奇怪了...
這遊戲有它自我理念,但又跟不上時代,不利玩家的騷操作
本來還想買的,但無多人玩,30偵,存檔限制,不該這樣,
不太看好,決定先買同天發售的浪人掘起。
後兩者就算了,無多人是有什麼不該的XD
其實浪人崛起才是那個玩法資訊揭露很少的= =
難道浪人崛起有多人模式嗎
人生無法重來 只能輪迴
浪人還真的有多人模式 之前情報有寫 以任務為單位
最多3人的樣子
所以是類似任王臥龍那樣?
阿災 我去查一下有寫到 實際不知道
浪人官網是寫線上3人,如果它透露的訊息一樣失望,頂多就
不買啊!換下一款遊戲,不缺遊戲,缺的是時間
連沒多人也是缺點了喔XD
還沒玩就使勁的雲也太急
沒改良一代的問題,反而延續下來,前車之鑑啊!
日本人莫名其妙的堅持
法環也是一格啊
原文那樣寫看不出是一個角色一格(魂)還是全遊戲只有一格(寶
可夢),不過看到訪談還強調故意留下前作的不便利點,真抖
一代不便利的點超多,十年前的缺點竟然一能留到2024...
其他我都還能忍 拜託二代加個載具或至少非戰鬥跑步
不要耗體 一代最煩躁的就是跑圖了 其他都算小問題
這次地圖還標榜一代四倍大 要是連跑圖都沒改善那我
是真的要昏了
硬要說只有存檔限制可以噴 30禎有什麼好噴的 索尼又沒限
制PS5就要60禎
非戰鬥跑步還是要耗耐ㄛ,就目前訪談來看載具大概也
不會有吧
如果跟一代一樣大概就是做任務拿道具才能設置傳送點
然後傳送石還超他媽重
是魂系嗎?我還以為這款是地獄神龍的精神衍生……
還好吧 只能存一格也有另外一種沉浸感
昨天試玩過不會覺得卡,怎麼這麼多人在意30幀?
應該是因為碰的關係,你上傳現在的碰,碰出去打工帶新的
資料回來,你又讀取舊檔去接新資料就亂掉了
不記得只有一格有什麽不方便
龍族又不像巫師3一堆選折錯物對劇情
有很大影響
1的地圖超級糞
一代最煩燥還是道具欄跟跑圖,存檔真的沒覺得有什麼不便
過
對強迫症很不友善,那些期間限制要素錯過了怎麼辦。阿不就
還好有備份大法。我覺得DMC這種純粹的技術遊戲才適合這套
很多遊戲也是錯過就錯過了
我對龍族的期待只有更大的地圖探索
更深的冒險沉靜感,懷念4人小隊在夜
晚,只有腰上的油燈當光源,走進森林時
突然跳出一頭奇美拉那種刺激
法環也是這樣搞,垃圾
雖說魂系是不想讓玩家SL 但實際上反而讓玩家培養出
死掉馬上按回到標題的手速www
油燈有熱鍵就好 不然濕掉還要收掉再打開很煩
玩BG3可治"不想錯過"的症頭XD
爆
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