[情報] SQUARE ENIX TGS特別節目
TGS2023 SQUARE ENIX ASIA SPECIAL PROGRAM 特別節目
今天將播出「TOKYO GAME SHOW2023 SQUARE ENIX ASIA特別節目」!
https://youtu.be/4CpQN2JLgy8
2023年9月23日(六)
主持人:松澤千晶
來賓:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 製作總監 浜口直樹
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我怎麼覺得才剛看完一場,又來一場 XD
這應該是預錄的?
對 預錄的
預錄所以才直接有中文字幕
配中文字幕真是太貼心了 XDD 再看一次
地圖好大
在一般畫面就可以直接切換戰鬥成員。
可以像這樣跳下去,移動範圍大超多。
蒂法靠艾莉絲魔法飛起來
跟著小隻的「離群陸行鳥」跑,他會帶你找到路型鳥站牌,
可以摸耶 好可愛
把站牌修復之後,就會建立起快速旅行點。也可以在這裡回復
赤紅13打起來很爽的感覺。剛tgs直播主持人說原本根本就沒
在用赤紅,但是重製板做得很帥會很想用。
背著破壞劍游泳XD
官方吐槽
這地圖真的超~極大,這還只是第一個區域的第一個地點
這小子叫「格林格林」?
濱口說還是會有水上行走的陸行鳥,那看來川路型鳥還是有
只是PV還沒有秀出來
這次要素真的多 越看越想玩
剛才看到的抓陸行鳥小遊戲
艾莉絲:「狩獵陸行鳥? 應該是要跟他當『好朋友』吧!」
這個砸石頭如果不小心砸到他應該會把他嚇跑吧ww
主持人的吐槽都好到位XD
他們都很熟這遊戲,很專業啊
前面都那麼小心 要抓的時候直接跳上去XD
「感覺查德利是只有優點的寶條博士」www
查德利這個背包SE居然還沒做成商品來賣嗎
幫查德利開啟信號塔之後,他就會把任務,討伐委託,素材點
幫你標上去。
像是在玩FF14的熟悉音樂
像這樣騎陸行鳥可以直接衝上去真的印象深刻,我受夠超爛超
嬌貴的坐騎了。 XD
要素真的好多 感覺光逛地圖我就能玩很久
連攜招式必須要兩個角色都有積累連攜量表才使用,量表要累
積使用ATB才會儲存,所以就是要適時的切換使用角色,每個
角色都用一下。
卡姆也很大耶,沒有這個布告欄真的會錯過任務
「可以同時接下好幾個任務」 XDDD 靠杯,FF15
封閉者
"支線任務都一定會有一個隊員是克勞德之外的主要角色。"
"完成那個任務就會加深和克勞德的關係。"這就是新的好感度
系統之一吧。
看起來就是希望你每個角色都能玩一下
不管是戰鬥的連攜條或是支線的好感度系統都是不錯的設計
Mog house 看起來是個閃避的動作遊戲?
欸 這幾個笨蛋也離開米德加啦XD
女王之血打牌
那個小記者也會出現。
這麼多要素 我只能逛爆了
這一片應該要玩超久的 XDD
這要素真的完全當開放世界在做了
星海遊俠 2R 沒有預購到店頭應該買的到吧
沒了 結果是重點宣傳FF7Rebirth
SE如果每一片都這麼認真做,股價還不蹭蹭地往上漲。 XD
重點宣傳(X) 大家只想看(O)
這進化幅度真的有誇張到 原來SE這麼行的嗎XD
說真的看這地圖和系統應該是重返榮耀等級的,現在就是不知
道他劇情打算怎麼處理了。
當然最穩的還是賽菲螺絲把艾莉絲統進去就完事了。
畢竟照著成功軌跡不會犯大錯。
覺得那些關鍵事件應該還是不會動 但重點就在要怎麼改了
但看完更期待地圖的探索要素 反而不想太快推劇情XD
先照著把桶完之後的做完,然後再出 if 開另一條世界線撈好
撈滿
そのワンちゃん あんたが飼ってるのか XD
在地圖上跑來跑去 讓我想到ff15 真的不錯
搞不好DEMO出來就8成地圖了 出來被噴死 標說太早 (x
這算是跟FF16不同方向的記取教訓 一開始就說要分割做就比
較有餘裕搞得複雜點
只要不要亂超展開我覺得不捅比較穩 這年頭遊戲悲劇不討喜
這有點結果論,當初說要拆而且沒說要拆幾部,第一部還只做
米德迦被酸爆...
現在是因為挺過來了 xd
以開發角度來說還滿聰明的,第一部當作Unreal引擎的練功
第一部賣成那樣 第二部預算比較多很正常啊
第二部以此為基礎做開發,可以花更多時間把要素塞滿
全新作一開始就說要搞分割還不大爆炸給你看XD
"本作是逛地圖而推動劇情及任務前進,而非因任務而去前進
地圖" <--類似法環這樣? 超棒的欸!
沒炸是因為他是FF7,不是因為是FF
難怪畫面沒有小地圖
是這樣沒錯
應該不會是法環那樣什麼都不講清楚,你到一個區域先找的就
地圖上的除了山脈無法爬以外,基本上場景都可以逛
是查德利那座塔吧,或是城鎮的布告欄,然後把塔重啟之後
查德利就會告訴你這個區域的大略情報,然後你就可以開始
討伐或是解支線任務。
FF7R2應該是自由度很高的作品,越來越期待了
不過Rebirth應該是無法讓你逛到大空洞去(?)
逛的順序還是有限制的,只是你可以隨時回去所有舊區域
但這個開場先點燈塔,先找鳥勘點的玩法其實已經很開放世界
而且很大的亮點是人物的移動真的非常自由了。
第一部是人可以在設定好的道路上移動,第二部是某些地方不
能過,其他地方都可以動,這兩個差別非常大了。
應該還是有順序的啦 有些地方沒過主線還是過不去
要素夠豐富的話 其實也沒差 這已經弄得很接近開放世界了
我猜會是用地行卡住你,過主線拿到交通工具才過得去
差不多吧,今天展示的內容,一開始就是因為要過濕地,所以
所以必須取得陸行鳥。
FF7R2的大地圖應該比較像DQ11那種,不是真的開放世界
一次地圖全開但還是要一關一關跑大地遊戲
也不需要真的開放世界,只要內容夠多夠玩就好
而且開放世界有一些點也不是特別喜歡。
特別是如果有完美主義會玩到抓狂。
感覺是製作多個超大廂庭的概念 每個廂庭的面積不知道多
少平方公里就是
蒂法和克勞德愛的大迴旋,克勞德丟完原地再轉一圈超可愛XD
不知道箱庭是不是如果整個內容太大的話要配置比較麻煩
沒有精心設計過的開放世界玩起來也很空虛
所以現在大內容都會朝著開放世界製作。
要素夠多引導做得夠好就算不是開放世界其實也沒什麼差
懶得引導安排順序,所以就變成開放世界,變成事件敵人都是
獨立運作沒有先後順序,什麼時候去都可以這樣
下次請教一下現在在做遊戲的同學好了 XDD
像薩爾達或法環那樣還是有很明顯的先後順序 只是沒有強制
要你照它規劃的順序走而已
因為一般來說都還是會循序漸進從簡單打到難啊
還有就是做一些機制變強或是削弱王的強度,常見就這些
但是他沒有規定你一定要做完,你想打boss就去打這樣
我是覺得不一定大地圖就要做成開放世界才好玩啦 設計得好
要素夠豐富 一樣可以弄得很好玩
箱庭跟開放世界之間的差異我覺得也沒有到那麼大
對啊,因為我屬於就算開放世界還是會一步一腳印玩的人
就算給我開放世界我也還是會把這地區逛好逛滿才往下走XD
引導部分有沒有做得想讓人一直逛下去我覺得反而比較重要
開放世界好像每個人定義不同,有人覺得無接縫大地圖就是
有的人覺得還需要不限制完成任務的時間與方式才算
不是開放世界廠商說了算喔XD。不過我也是覺得是不是
開放世界不是重點,重點是放在裡面的要素多不多,好
不好玩
這樣的真實比例大地圖 而不是沙盒已經很滿意了 本來以為
頂多做到16那種地圖的 到時飛空艇也是這樣飛就真的狂了
有辦法高速即時運算嗎
或許變成低空小型化飛空艇(想像一下XV的飛車那樣XDD)
不過XV當初有亂飛bug,其實更高的高度是做得到的,調LOD
就好,遠景根本不必顯示高精細模型啊
這款就不是開放世界 製作人也沒說過是
地圖做的有趣是不需要開放式地圖的
https://i.imgur.com/8LBsAbW.gif 克勞德用破壞劍配合蒂
法昇龍後進行空中連段
這邊是蒂艾連攜動作 不花ATB 艾莉絲用魔法讓蒂發動天昇擊
超乎想像的完成度
格拉斯蘭、下朱諾、朱諾,金蝶
所以快點跟14合作啦
難怪FF16要節省成本開發
那動作也太剛好 難怪下面有魔法陣
上面L大的圖全部死圖
爆
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